夢(mèng)幻西游手游作為移動(dòng)手游行業(yè)最熱門(mén)的游戲之一,是每個(gè)開(kāi)發(fā)商的夢(mèng)想。那么玩家想要在這個(gè)激烈競(jìng)爭(zhēng)的手游行業(yè)分一杯羹,需要注意哪些方面呢?就讓我們一起來(lái)看看國(guó)外開(kāi)發(fā)商對(duì)創(chuàng)辦游戲公司的看法。
隨著手游市場(chǎng)也進(jìn)入了成熟期,中小團(tuán)隊(duì)在游戲業(yè)的生存條件越來(lái)越艱苦了。在這種情況下該怎么創(chuàng)辦自己的游戲公司呢?最近,芬蘭獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Midnight Hub共同創(chuàng)始人Sara Casen講述了該團(tuán)隊(duì)創(chuàng)辦的過(guò)程和一年多學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),并且給同行們提出了五條建議:
隨著游戲工作室數(shù)量的增長(zhǎng),很多人問(wèn)我們?nèi)绾伍_(kāi)始研發(fā)自己的游戲。我們決定分享Midnight Hub的發(fā)展情況以及我們到目前學(xué)到的東西。你可以把這篇博客當(dāng)作一個(gè)案例分析,因?yàn)槲覀兠刻於伎梢詫W(xué)新的東西,而且還有很長(zhǎng)的路要走。在我們這里行得通的做法,可能對(duì)你的工作室不一定是最好的,或者你也可能覺(jué)得我們遺漏了一些東西,我們也歡迎業(yè)內(nèi)同行們的交流。
在創(chuàng)辦你的創(chuàng)意公司的時(shí)候有幾種不同的方式,有些公司是兒時(shí)的小伙伴們一起組建的,還有的是在之前公司的同事,有些人是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)論壇聚集到一起決定追求共同的夢(mèng)想。這些年來(lái),我遇到過(guò)不同類(lèi)型的團(tuán)隊(duì)。在本博客里,我將專注于核心團(tuán)隊(duì),也就是Midnight Hub的創(chuàng)始成員們,講講Johan、Erik和我(Sara)三人。
1。創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)規(guī)模要小,而且要合作默契、各有所長(zhǎng)
Johan和我認(rèn)識(shí)有8年了,因?yàn)槲覀兌枷矚g去游戲研發(fā)活動(dòng)。在創(chuàng)辦Midnight Hub之前,我們研發(fā)并發(fā)布了一個(gè)成功的商業(yè)游戲,接下來(lái)的幾年就各自有了自己的工作。Erik和我是在默爾摩藝術(shù)行業(yè)認(rèn)識(shí)的,長(zhǎng)話短說(shuō),我們?nèi)齻€(gè)幾乎覆蓋了游戲研發(fā)的所有基本領(lǐng)域:代碼、美術(shù)、策劃、業(yè)務(wù)和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)。
你的初始團(tuán)隊(duì)都必須是‘超級(jí)明星’,實(shí)際上指的是你能夠想起來(lái)的最優(yōu)秀的人,他必須是你能夠信任的合作伙伴,具有某些方面的能力和潛力。而且你需要確保的是,你能夠與合伙人每周在一個(gè)狹小的空間里共同度過(guò)40個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間,最好是你尊重而且聊得來(lái)的人。不管你愿不愿意,你的團(tuán)隊(duì)里最開(kāi)始的5-10個(gè)人會(huì)決定你公司文化的基礎(chǔ),所以要做明智的選擇,如果你要和其他人一起打造一個(gè)游戲公司,那么你需要找到最合適的隊(duì)友。
我們Midnight Hub核心團(tuán)隊(duì)很小,而且覆蓋了游戲研發(fā)的基本技能。在這個(gè)基礎(chǔ)上我們才繼續(xù)擴(kuò)充需要的人才,圖片里是我們一起在玩一款恐怖桌游。
如果你打算成為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,那么一開(kāi)始保持較小的規(guī)模是必要的,你非常需要給團(tuán)隊(duì)招來(lái)‘多面手’。公司總有發(fā)展的空間,但前提是你生存足夠久,而且有了穩(wěn)定的收入之后。創(chuàng)始人不需要太多,因?yàn)檫@會(huì)讓事情變得復(fù)雜,如果核心創(chuàng)始人超過(guò)了四五個(gè),那么在為公司的快速?zèng)Q策能力就會(huì)大打折扣。你要知道,除了做像素和寫(xiě)代碼之外,游戲研發(fā)還有更多方面,你的團(tuán)隊(duì)需要有專門(mén)負(fù)責(zé)日常雜務(wù)的人、與媒體溝通的人以及管理項(xiàng)目進(jìn)度的人,理想情況下,這些職位的人應(yīng)該是喜歡做這些事的伙伴,這樣可以得到最佳的結(jié)果。
2。分析游戲市場(chǎng),確定你的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)
這聽(tīng)起來(lái)會(huì)不會(huì)有些無(wú)聊?你知道還有什么是無(wú)聊的嗎?那就是當(dāng)你的游戲發(fā)布之后,你的游戲項(xiàng)目因?yàn)槭袌?chǎng)上已經(jīng)有大量的類(lèi)似產(chǎn)品而失敗的時(shí)候。在成立之前6個(gè)月,我們就一直在做市場(chǎng)分析,同時(shí)開(kāi)始做預(yù)算并研究不同類(lèi)型游戲做市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)所需要的成本。我們后來(lái)發(fā)現(xiàn),不帶暴力因素的故事向游戲是需求非常大的,但卻沒(méi)有很多工作時(shí)做出高質(zhì)量的產(chǎn)品,所以這個(gè)市場(chǎng)是相對(duì)小眾的,更重要的是,它不僅是小眾內(nèi)容,而且在商業(yè)方面也是可行的。
初期設(shè)計(jì)的公司Logo,實(shí)際上,在沒(méi)有任何游戲想法之前,我們就開(kāi)始為工作室創(chuàng)作一個(gè)形象。
如果你的團(tuán)隊(duì)想要活下去、賺錢(qián)并且有可能招聘所需要的最優(yōu)秀人才,你需要問(wèn)自己:“我們的商業(yè)想法是什么?”找到讓你和其他游戲公司有所區(qū)別的不同之處,這在你進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的時(shí)候也會(huì)帶來(lái)很大幫助,有不少數(shù)據(jù)和分析網(wǎng)站可以幫你做決定,盡早做分析和研究,你就可以更理解市場(chǎng)或者平臺(tái),不用投入太多的資金和時(shí)間去學(xué)習(xí)教訓(xùn)。
在確定了創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)之后,我們立即做了一個(gè)gamejam,這是檢驗(yàn)我們作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)是否合適的最佳方式之一,在這48個(gè)小時(shí)里,我們?cè)贘ohan的公寓里做出了一款游戲,我們一起吃午飯、加班,一起閑聊并且看每個(gè)人是否真的具備他們自己所說(shuō)的能力。我們共同創(chuàng)作了一個(gè)叫做《Tigers of the Deep Sea》的游戲,而且在周末創(chuàng)作的時(shí)候也非常開(kāi)心,這讓我們更加有信心一起打造屬于我們的工作室。
當(dāng)我們幾個(gè)人交流的時(shí)候,我們坐下來(lái)討論非常重要而且嚴(yán)肅的問(wèn)題,我建議不管是任何一個(gè)行業(yè),創(chuàng)始人們都要做這件事,因?yàn)樗浅V匾?。最好是在簽署?shū)面文件之前就討論潛在的危險(xiǎn)。比如我們討論如果某人重病之后工作室該如何運(yùn)行、如果有人結(jié)婚了我們?cè)撊绾畏謸?dān)工作量,如果某個(gè)團(tuán)隊(duì)成員去世了該怎么辦?公司的長(zhǎng)期目標(biāo)是什么?是否有人有一些特殊要求?你是否打算退出?如果你找到了可以信賴的共同創(chuàng)始人,那么這些問(wèn)題都是應(yīng)該可以坦誠(chéng)討論的,因?yàn)檫@些問(wèn)題最好是提前講出來(lái),這樣即便不能一起創(chuàng)業(yè),你們還可以是好朋友,等到公司特別成功或者破產(chǎn)的時(shí)候去爭(zhēng)執(zhí),就很糟糕了。在成立Midnight Hub之前,我們得到最多的建議就是:現(xiàn)在就討論一些最關(guān)鍵的事情,不要等到所有人都更挑剔、更有壓力或者更富有之后才做這件事。
4。不要提前定好游戲想法
在誤解這句話之前,請(qǐng)先聽(tīng)我講清楚。當(dāng)我們創(chuàng)辦工作室的時(shí)候,實(shí)際上并沒(méi)有一個(gè)清晰的想法,我們是先組團(tuán)隊(duì)再做游戲的。當(dāng)核心團(tuán)隊(duì)聚齊之后,我們開(kāi)始討論各自擅長(zhǎng)的事情,詳細(xì)討論哪些是我們拿手的,哪些是欠缺的。然后給每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員一周的時(shí)間,根據(jù)團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)準(zhǔn)備游戲想法,然后把這些想法講給團(tuán)隊(duì)里所有人聽(tīng),所以這個(gè)游戲想法一定要發(fā)揮我們的長(zhǎng)處、考慮到我們的弱點(diǎn)并且?guī)臀覀冊(cè)趥€(gè)人方面有所進(jìn)步。隨后我們進(jìn)行激烈的討論,然后確定做《Lake Ridden》。
關(guān)鍵的是,不要同時(shí)涉足很多領(lǐng)域。如果你要使用新技術(shù),最好是有能夠熟練合作的團(tuán)隊(duì)和成型的商業(yè)想法;如果是用全新的業(yè)務(wù)模式,最好是使用業(yè)內(nèi)普遍適用的技術(shù)和游戲模式。
《Lake Ridden》創(chuàng)意美術(shù),該游戲會(huì)于2017年秋季發(fā)布到Steam平臺(tái)。
這種做法最大的優(yōu)勢(shì)在于,你不會(huì)因?yàn)槊つ康臒崆槎鲆粋€(gè)團(tuán)隊(duì)根本無(wú)法完成的項(xiàng)目。有時(shí)候,有些團(tuán)隊(duì)會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)人的熱情而做一款游戲,這并沒(méi)有什么錯(cuò),但你需要知道其中的風(fēng)險(xiǎn),如果這個(gè)想法的提出者生病、離職或者失去熱情之后該怎么辦?如果你只是根據(jù)某個(gè)方面的游戲想法招攬人才,那么當(dāng)這個(gè)游戲發(fā)布之后該做什么?由于你提前就決定了游戲想法,那么接下來(lái)你的團(tuán)隊(duì)也只能做類(lèi)似的游戲項(xiàng)目。
如果是首先打造團(tuán)隊(duì)的話,你可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),然后決定什么是最好是做的游戲,我認(rèn)為這可以最小化游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)。共同決定一個(gè)游戲想法,這樣每個(gè)人在做研發(fā)的時(shí)候就更有歸屬感。
5。最好是找商業(yè)孵化器
很多城市都有這樣的初創(chuàng)公司孵化器,我們2015年12月的時(shí)候就開(kāi)始申請(qǐng)了默爾摩當(dāng)?shù)氐姆趸黜?xiàng)目Drivhuset,他們提供了折扣價(jià)的辦公室也商用沙發(fā),我們以非常合理的價(jià)格得到了所有基本的辦公用品。幾個(gè)月之后,我們申請(qǐng)默爾摩最大的孵化器項(xiàng)目Minc獲得了通過(guò)。
孵化器項(xiàng)目是非常不錯(cuò)的。我們不得不承認(rèn),游戲研發(fā)是我們的強(qiáng)項(xiàng),但在商業(yè)化和預(yù)算方面可能就不是頂級(jí)人才,這些都是可以從孵化器項(xiàng)目獲得幫助的領(lǐng)域。你會(huì)接觸很多的商業(yè)人士和企業(yè)家們,還有些是有投資者關(guān)系的人。做成功的游戲本來(lái)就已經(jīng)夠困難了,別給自己增加不必要的挑戰(zhàn),如果有可能的話,盡可能發(fā)揮這些系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì),他們可以解決很多你所不擅長(zhǎng)的事情,而你的團(tuán)隊(duì)則可以更專注于打造優(yōu)秀的游戲。
以上只是個(gè)簡(jiǎn)短的案例分析,很難想象我們一年之后就發(fā)展到了7名成員,而且我對(duì)《Lake Ridden》目前的研發(fā)感到自豪,雖然正式發(fā)布還有一年,但我們已經(jīng)在朝著目標(biāo)前進(jìn)。
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