在我叫MT3手游中,法寵的培養(yǎng)不管是打書還是資質(zhì)提升。說(shuō)實(shí)話這些都是后天的,而先天的初始屬性則能夠在最大程度上的影響寵物后期的成長(zhǎng)表現(xiàn)。因此關(guān)于寵物的初始數(shù)值玩家一定要學(xué)會(huì)看,如何才是最佳數(shù)值。
在我叫MT3手游中,能夠影響到法寵面板法傷的因素有魔力(包括初始與附加),法力資質(zhì),成長(zhǎng)三個(gè)方面。具體的計(jì)算公式如下:
法術(shù)傷害=成長(zhǎng)*魔力*1.3+寵物等級(jí)*寵物資質(zhì)*0.000836
這個(gè)公式是依據(jù)其他玩家的數(shù)據(jù)和我自己實(shí)際培養(yǎng)法寵經(jīng)驗(yàn)推導(dǎo)出來(lái)的,誤差相當(dāng)小,大家覺(jué)得不對(duì)可以自己實(shí)際測(cè)試一番來(lái)驗(yàn)證喲。從公式可知,其中兩個(gè)變量,寵物等級(jí)和寵物魔力點(diǎn)帶來(lái)的收益并不會(huì)交叉計(jì)算,并且成長(zhǎng)只與魔力點(diǎn)有關(guān),資質(zhì)只與等級(jí)有關(guān)。
所以,你潛意識(shí)里認(rèn)為如果法寵資質(zhì)高,我5魔加點(diǎn),法傷一定高,這是不對(duì),前者和后者沒(méi)有任何關(guān)系。另外,魔力屬性點(diǎn)的總數(shù)其實(shí)也和等級(jí)有關(guān),所以在一個(gè)固定模式加點(diǎn)的情況下,成長(zhǎng)的收益能直接和資質(zhì)進(jìn)行比較。
大概每100點(diǎn)法力資質(zhì)和0.0107成長(zhǎng)收益相同,或者說(shuō),每0.001成長(zhǎng)和9.3點(diǎn)法力資質(zhì)收益相同。簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)100點(diǎn)法資和0.011成長(zhǎng)收益差不多,這個(gè)在寵物任何等級(jí)時(shí)都適用
這也說(shuō)明了,為何一個(gè)2600+資質(zhì)1.12成長(zhǎng)的寵物和2200+資質(zhì)1.15成長(zhǎng)的寵物最終法傷差不多的原因。不知道你們是否理解了呢?
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