本身是個(gè)熱血江湖端游的玩家,05年開(kāi)始玩江湖,江湖是本人接觸的第一款網(wǎng)游。那時(shí)候的網(wǎng)游玩法很簡(jiǎn)單,組隊(duì)掛機(jī)+PK玩法貫穿了江湖之路,當(dāng)年組的維護(hù)隊(duì)成員也已經(jīng)各奔東西。江湖仍在,卻沒(méi)有留下我們的傳說(shuō)......
這次江湖手游公測(cè),此時(shí)封測(cè)已經(jīng)進(jìn)行了3天,跟大部隊(duì)距離差的太遠(yuǎn),以致于很多功能玩法不能窺其全貌。
攻略什么的肯定都是扯淡,主要就是發(fā)出來(lái)跟大家一起探討下,才玩這么幾天,誰(shuí)敢好意思說(shuō)些攻略。我本人是沒(méi)有把這款游戲當(dāng)熱血江湖玩的,原因嘛,大家應(yīng)該都懂,2張角色
職業(yè)定位:
首先我們看看醫(yī)系的技能樹(shù):
從上面我們大致可以看出,正醫(yī)偏向治療和buff,邪醫(yī)有debuff技能,治療上略遜于正醫(yī)。
職業(yè)技能選擇:
分析:
1、目前來(lái)看,加血的三才春風(fēng)陣奶量極低,實(shí)戰(zhàn)中根本奶不回來(lái),但是有35%幾率眩暈敵人,PK中還是比較有用。這個(gè)陣目前的施法效果是進(jìn)入法陣的敵人有概率眩暈,進(jìn)入后就沒(méi)看到被暈過(guò),應(yīng)該是屬于一次性效果。建議該技能修改為:治療血量與人物本身攻擊力掛鉤,比如治療血量為本身攻擊力35%+固定值。
2、嗜血寒沙輸出也是不能看,唯一看中的就是60%的定身幾率,但是這個(gè)技能是以自身為圓心釋放,PK中要事情況釋放。修改建議參照三才春風(fēng)陣。
3、仁者丹心可以在氣功中升級(jí)為被動(dòng)技能,可以省出技能欄,但是觸發(fā)幾率會(huì)降低。我個(gè)人覺(jué)得,有升級(jí)必要,把技能欄留給后面修羅醫(yī)的技能,減傷效果可以適當(dāng)提升。
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