自由之戰(zhàn)2不但繼承了雙輪盤上下滑切換鎖敵的操作系統(tǒng),同時(shí)還在技術(shù)上進(jìn)行了革新,創(chuàng)新推出新式智能鎖敵系統(tǒng),幫助新玩家更容易的上手,拒絕當(dāng)坑貨!無論你是大神,還是菜鳥,總有一種操作系統(tǒng)適合你!那么接下來,小編就為大家詳細(xì)介紹一下這兩種操作系統(tǒng)。
一、自由鎖敵:
延續(xù)經(jīng)典雙輪盤操作模式:在屏幕上形成一左一右兩大核心操作區(qū)域,左側(cè)為位移操作區(qū)、右側(cè)為技能操作區(qū),左右手可以同時(shí)對(duì)攻擊、走位釋放技能等多個(gè)動(dòng)作進(jìn)行實(shí)現(xiàn),走位閃避技能、走位補(bǔ)位、HIT&RUN、補(bǔ)刀間隙接技能等等。同時(shí)增加了鎖定建筑功能。[上滑]切換英雄,[下滑]切換小兵,[點(diǎn)觸建筑鍵]切換建筑。
小編推薦:自由鎖敵可以快速的在混亂戰(zhàn)局中切換目標(biāo),實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)擊殺,非常適合已經(jīng)玩過一段時(shí)間MOBA游戲的玩家。
二、新式鎖敵:
與自由鎖敵相比,新式鎖敵的右側(cè)輪盤功能有了一些變化:
[上滑預(yù)設(shè)目標(biāo)]勇士可上滑提前鎖定敵方玩家,被鎖定的敵方英雄身上會(huì)呈現(xiàn)紅色光柱。重復(fù)上滑,在多個(gè)敵方英雄之間進(jìn)行切換。注意,該操作只會(huì)對(duì)在視野范圍內(nèi)的英雄有效。
當(dāng)預(yù)設(shè)目標(biāo)英雄暫時(shí)離開攻擊范圍時(shí),玩家會(huì)攻擊其他英雄或者小兵;但當(dāng)預(yù)設(shè)目標(biāo)英雄回到攻擊范圍后,則玩家會(huì)優(yōu)先對(duì)其進(jìn)行攻擊。此時(shí)如果需要切換其它目標(biāo)請(qǐng)上滑輪盤。
例:在團(tuán)戰(zhàn)情景下,做為刺客,你鎖定了敵方后排,但是對(duì)方后排來回位移離開你的攻擊范圍,此時(shí),你只能就近輸出,保證團(tuán)隊(duì)的火力,團(tuán)戰(zhàn)期間,一旦后排進(jìn)入你的攻擊范圍,你會(huì)立刻鎖定后排,并發(fā)動(dòng)攻擊,經(jīng)開發(fā)實(shí)測(cè),掌握該鎖定方式后,可有效避免了手忙腳亂的情況。亂軍中取敵首級(jí)不再是操作難題。
這里需要向各位勇士解釋一下設(shè)計(jì)理念,在《自由之戰(zhàn)2》里,我們希望勇士比拼更多的是戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)及部分操作。但絕不希望在操作上對(duì)那些戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)好的勇士形成過大障礙。那么該操作的出現(xiàn)會(huì)不會(huì)讓團(tuán)戰(zhàn)變得更簡(jiǎn)單呢?其實(shí)不是,大家這個(gè)時(shí)候更多的是比拼站位,位移,裝備克制,及技能釋放時(shí)機(jī)等,戰(zhàn)斗反而會(huì)變得更精彩。而我們改善的僅僅是因?yàn)椴僮魇д`所帶來的挫敗感。所以,新式鎖定是DW團(tuán)隊(duì)基于移動(dòng)MOBA認(rèn)知,對(duì)于操作層面的再一次大膽嘗試。
[下滑取消目標(biāo)]下滑可取消預(yù)設(shè)目標(biāo),取消后按攻擊鍵會(huì)按照英雄>小兵>建筑的順序進(jìn)行攻擊。(同類目標(biāo)會(huì)根據(jù)[血量最低]/[距離最近]進(jìn)行選擇,兩者可在戰(zhàn)斗內(nèi)設(shè)置界面找到)
[點(diǎn)觸建筑鍵]切換建筑。
小編推薦:新式鎖敵非常適合初次接觸MOBA游戲的玩家,依靠預(yù)設(shè)目標(biāo)輕松打團(tuán)!
當(dāng)然兩種不同的操作系統(tǒng)都有各自的特點(diǎn),究竟哪一種鎖定方式更厲害,一千個(gè)讀者心中有一千個(gè)哈姆雷特。《自由之戰(zhàn)2》的兩種操作系統(tǒng),你更喜歡哪一個(gè)呢?在即將于1月17日開測(cè)的《自由之戰(zhàn)2》中去尋找答案吧!
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