在彈彈堂手游中,風(fēng)力和風(fēng)向是影響我們彈射彈道和彈射命中率的重要因素,也是玩家朋友在戰(zhàn)斗中最難把握的環(huán)節(jié)之一。
系統(tǒng)介紹:
在游戲里,風(fēng)力系統(tǒng)是游戲里引入的一種隨機(jī)干擾機(jī)制,其主要目的就是為了加強(qiáng)戰(zhàn)斗當(dāng)中趣味性和多樣性。但是對(duì)于新手玩家朋友來(lái)說(shuō),風(fēng)力系統(tǒng)又是他們需要突破的阻礙之一。其戰(zhàn)斗當(dāng)中,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)風(fēng)力的大小以及風(fēng)向的方向來(lái)影響我們的彈射彈道,這樣我們的彈道會(huì)充滿各種不確定性。
影響效果:
在游戲里,我們需要先來(lái)查看風(fēng)向的方向,如果風(fēng)向和我們即將彈射的方向相同,則會(huì)在我們彈射過(guò)程中拉長(zhǎng)我們的彈道,讓炮彈比預(yù)估情況彈射的更遠(yuǎn)。風(fēng)力越大,影響的效果也就越強(qiáng)。而如果風(fēng)向和我們的彈射方向相反,則會(huì)在我們彈射過(guò)程中縮短彈道,讓炮彈比預(yù)估情況彈射的更近。
應(yīng)對(duì)策略:
1、如果風(fēng)向和我們即將彈射的方向相同,則我們可以適當(dāng)減小拉力,讓引導(dǎo)線往自身方向稍微偏離目標(biāo)一段距離,風(fēng)力越大,我們需要偏離的距離也就越大。
2、如果風(fēng)向和我們即將彈射的方向相反,則我們需要適當(dāng)加大拉線力度,讓引導(dǎo)線往敵方方向偏離一定距離,風(fēng)力越大,需要偏離的距離也就越大。
3、如果小伙伴們?cè)谇捌诓荒芎芎玫陌盐诊L(fēng)力的影響,那么也不要驚慌,可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前攜帶道具“跟蹤彈”,這樣只需要將炮彈打在一定范圍內(nèi)便可自動(dòng)精準(zhǔn)命中目標(biāo),幾乎可以忽略風(fēng)力的影響,既省時(shí)又省力。
編輯:阿大
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