在街籃手游中,陣容則是玩家勝利的重要因素,所以想要在高端局贏得比賽,開黑弄陣容是十分的關(guān)鍵,那么在游戲里高端局有哪些陣容供玩家選擇呢?
C+PF/SF+PG:
這個(gè)陣容也是端游當(dāng)中比較常見的陣容,2T和1.5T,這兩個(gè)陣容攻防兼?zhèn)?,可以說并沒有什么劣勢,就是比玩家的操作水平了,而兩個(gè)陣容之間又是有區(qū)別的,SF得分手段多種多樣可中投,可拉桿,可扣籃,也具備3分的能力,如果有小伙伴說SF辣雞,我只能說你不會玩。
而PF更偏向防守,不管是在籃板和蓋帽距離上都是強(qiáng)于SF的,但是得分手段太單一,當(dāng)前的版本PF只有依賴靈巧扣籃來得分。所以這兩個(gè)陣容對PF和SF的玩家要求高,如果PF和SF不會得分,這個(gè)陣容已經(jīng)輸一半了,因?yàn)镻G的遠(yuǎn)投非常不穩(wěn)定,同時(shí)這個(gè)版本的投籃容易被帽,而C的得分位置僅限于籃下(等下再說C的中投,這是游戲機(jī)制的問題),這兩個(gè)陣容的優(yōu)勢總結(jié)起來可以說是具有穩(wěn)定的得分點(diǎn),防守時(shí)PF應(yīng)該發(fā)揮蓋帽的優(yōu)勢,而SF應(yīng)該發(fā)揮搶斷的優(yōu)勢,劣勢在于缺乏外線得分能力,比分一旦拉開將很難追進(jìn)比分。
C+C+SG/PG:
這個(gè)陣容說實(shí)在的,有一點(diǎn)可怕,其優(yōu)勢和劣勢都是十分的明顯,優(yōu)勢在于籃下的保障,不管是籃板還是蓋帽,籃下兩個(gè)C在,無論大前鋒小前鋒都不敢隨意出手,并且如果配上SG,具備遠(yuǎn)投能力,投不進(jìn)兩個(gè)C補(bǔ)籃,這樣的戰(zhàn)術(shù)確實(shí)不好打。但是劣勢也是非常明顯的,兩個(gè)C在速度上吃虧,同時(shí)缺乏控球和傳球能力,得分范圍也僅限于籃下,如果對面是F和G換防,F(xiàn)防SG限制外線,G進(jìn)入內(nèi)線搶斷,這樣的話失誤率會大大提高。
C+PF+SF:
這個(gè)陣容就是一個(gè)賭博,賭對面的后衛(wèi)有沒有地板球,這個(gè)陣容沒有后衛(wèi)控場,卻擁有兩個(gè)穩(wěn)定得分點(diǎn)和強(qiáng)大內(nèi)線,然而這個(gè)陣容最長出線的情況就是6個(gè)人擠在籃下一片混亂,所以輸贏完全在于對面后衛(wèi)的控場能力了,我曾經(jīng)遇到這個(gè)陣容我是玩C的,一場下來帽子不少,但是帽下來后衛(wèi)拿不到地板,讓對面二次進(jìn)攻,結(jié)果給打崩了,這個(gè)陣容攻防都沒什么問題,唯獨(dú)沒有控場能力,輸贏全看對面的后衛(wèi)了。
編輯:阿大
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