火焰紋章英雄斗技場常見角色分析由小編為大家?guī)恚鹧婕y章英雄中,斗技場是玩家之間pk的地方,斗技場上有著眾多的角色,火焰紋章英雄斗技場什么角色好?下面就和小編一起來看看吧!
首先要上分除了連勝完最重要的是無傷,要做到這點(diǎn),需要盡量多的手長角色保持第一輪攻擊集火并盡量克制?,F(xiàn)環(huán)境的卡池大部分強(qiáng)力近戰(zhàn)都是紅色,強(qiáng)力遠(yuǎn)程常見的有拓海(無色)和軍師(藍(lán)色),綠色強(qiáng)卡只有卡米拉和大海。前者被拓海完克且ai控制時(shí)很愛出來送,后者如果沒有針對(duì)會(huì)很難處理。
所以組隊(duì)必須考慮到能夠完美克制以上全部組合才穩(wěn)。
一,無色系
目前最強(qiáng)的ADC,手長攻高,奧義CD僅有3,近距離反擊被動(dòng)優(yōu)秀。武器被動(dòng)的穿人自己用很少發(fā)揮,作為敵人要小心卡位失效。斗技場里除了比較虛軍師和大海以外基本是沒有敵手。還是卡池up角色,由于攻守都太好用,目前斗技場中多如牛毛。
沒有拓海的,也可以用用陽炎,能抽到低星版本的應(yīng)該會(huì)好出一些。武器是步行特效,克制面很大也可以克制拓海,并且附帶-6防-6魔防debuff。奧義類似拓海Cd僅有2十分好用。被動(dòng)還有個(gè)暗器殺,50%hp以上對(duì)戰(zhàn)暗器時(shí)自己必定追擊,敵人不可追擊。
二,紅色系
和拓海一樣能無視距離反擊,但是攻擊時(shí)手比較短,作為敵人也比較棘手。被動(dòng)速度鼓舞,回合開始時(shí)給相鄰友軍加4速持續(xù)一回合。攻擊覺醒半血時(shí)增加攻擊很暴力。
和龍馬一樣也有攻擊覺醒,另外半血以下能先制追擊,但是奧義CD5太長不實(shí)用(CD3的比較好用,4略慢,5基本無用)。速度紋章給周圍友軍戰(zhàn)斗中+4速的即時(shí)效果??ǔ豼p角色,也很常見。
移動(dòng)3格,手很長,攻擊暴力,攻擊后附帶限制移動(dòng)1格的debuff,攻擊后和卡米拉一樣有aoe -7血的效果,但是奧義CD5基本上也無用。
唯二歌舞團(tuán)。阿庫婭下位替代,再動(dòng)戰(zhàn)略意義巨大。
各種圣劍使主角以及龍女就不一一說明了,競技場很常見,亮點(diǎn)也不多,感覺大體上都差不多,另外由于圣劍使太多了,龍石角色盡量少用,大多數(shù)對(duì)局都被克的很慘。
三,藍(lán)色系
唯二歌舞團(tuán)。阿庫婭不但能再動(dòng)輔助,本身由于自帶屬性激化和高攻高速高魔防,戰(zhàn)斗力也很突出,完美克制所有紅色近戰(zhàn)。被動(dòng)回合開始時(shí)提升相鄰友軍魔防1回合。個(gè)人認(rèn)為是SS級(jí)角色,唯一缺點(diǎn)就是不好獲得。
高防,克制目前主流的紅色和無色,對(duì)上拓海可以輕松擊殺之。奧義3CD且附帶傷害穩(wěn)定。還能即時(shí)提供相鄰格子防御buff,可以說是維持陣型的中堅(jiān)力量。目前卡池up而且有3星4星各種版本,相對(duì)很容易入手。
同樣是藍(lán)法師,攻擊和速度比軍師優(yōu)秀很多,武器攻擊時(shí)附帶治療身邊友軍,但是沒有奧義,和軍師各有優(yōu)劣。
四,綠色系
目前最強(qiáng)重裝步兵,無視距離反擊,且高攻高血,hp80%以上時(shí)反擊必定追擊。硬剛正面很難處理,弱點(diǎn)是魔防很低且移動(dòng)1格。但是由于血多且能遠(yuǎn)程反擊,競技場里遇到如果沒有準(zhǔn)備克制會(huì)很難對(duì)付。
勇者武器只+8攻但是能連擊,由于-5速度使得卡米拉防守時(shí)很脆,屬性魔防有優(yōu)勢(shì)攻擊卻不夠高,主要是克制法系。被動(dòng)的aoe和里昂一樣。但是總體看來說目前環(huán)境拓海太多,飛行兵種移動(dòng)僅有2,很難發(fā)揮突后排的作用,加上積分機(jī)制導(dǎo)致要盡量少減員,卡米拉在沖分陣容里不推薦用。