陰陽師斗技的陣容大致上可以分為三大類:一波流,控制流和反擊流,一個陣容的合理程度,基本上可以根據(jù)這個陣容與對應(yīng)陣容類型的核心思路契合度來判斷。
1。一波流
顧名思義,也就是一波打死對方的陣容。
陣容基本上比較固定,2個拉條+座敷+2個輸出
雙拉條可以保證只要有1速就不會被插隊,雙輸出可以確保擊殺一個式神。
一波流的核心思路:是先手擊殺對方1~2只核心式神,配合晴明的盾延緩對方反擊。再靠己方雙拉條的高速,馬上進行下一輪輸出結(jié)束戰(zhàn)斗。
當(dāng)然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人這種以一波滅隊為目標(biāo)的。
一波流的強度主要看輔助的速度的快慢,還有輸出式神的輸出能力。
優(yōu)點:
1)。成型快
由于作為核心的輸出式神同時也是帶狗糧和刷御魂需要的,
所以每個玩家都至少有一只現(xiàn)成的輸出式神。
另一方面,各個輔助的等級要求也不高,
因為在“計畫通り”的情況下,他們并不會挨打(
2)。斗技耗時少
因為是贏是輸在前兩回合基本上就知道了,
所以可以迅速結(jié)束進入下一局。
而雙方同分時,輸了掉分比贏了加分少,
所以上分效率會更高。
缺點:
1)。對一速要求很高,因為后手基本上必輸,
而一速比起肝度和氪金度,對臉的要求更高_(dá)(:з’∠)_
2)。新御魂薙魂的出現(xiàn)對一波流的克制不小,
單體輸出也被椒圖克制。
2。控制流
控制流是一種以限制對方式神行動為目標(biāo)的打法。
對控制流來說最重要的一點就是要能“控到死”,也就是說控制必須要穩(wěn)定。
比如煙煙羅這種不穩(wěn)定的控制,在組建陣容的時候,就不能充當(dāng)“控制位”,只能作為“輸出位”來考慮。,并且也要考慮到對方有高抵抗式神和雨女這種解控式神。
當(dāng)然,“推拉拉”這種針對行動條的特殊控制方式也是有的。
“反控”方式和對策:
1)。高抵抗
最直接的反控方式。
比如可以把抵抗妖琴的速度控制在關(guān)鍵式神后面,
這樣只要妖琴抵抗了,就能讓關(guān)鍵式神再次行動。
或者控制式神帶少量抵抗,有概率能反手控。
對策:
對高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的。
雨女的減速可以讓雪女的冰凍概率幾乎翻倍,會很難被抵抗,
而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影響較小。
2)。雨女
專門針對控制的一個式神,沒什么好說的
對策:
用鳳凰火這種眩暈,或者貍貓/鬼赤這兩個不能被驅(qū)散的嘲諷;
般若/比丘尼的封印被動;
魍魎清姬/雪女疊出超過2個以上的debuff;
靠日女打亂雨女的位置。
鬼赤由于基礎(chǔ)命中率是100%,
所以堆一些命中的情況下,嘲諷很難被抵抗,
作為效果抵抗對策也很好用。
隨便說一下,雙抵抗雨女可以作為鬼赤和般若的反對策。
3)。蚌精
護盾可以阻止諸如魍魎,日女這些控制類御魂的效果,
所以蚌精可以降低開局被控概率。
對策:
帶一只高速輸出在己方控制之前出手破蚌精。
如果控制帶的是日女,只破雨女身上的盾的話,
可以讓雨女單獨被擊退的概率提高。
高速輸出也可以在對方晴明開盾的時候,
趕在控制之前破盾。
4)除了上面說的對策,還有一種暴力破解法:
一波流的陣容中,一只輸出換成控制,
靠單輸出和晴明的buff,直接擊殺對方雨女或者抵抗了的式神。
控制流的優(yōu)點:
1)。對輸沒有硬性要求,甚至可以不帶。
只要控得住,多打幾輪也沒關(guān)系。
不過還是有一定輸出比較好,回合數(shù)太長可能會出意外。
?。ㄎ壹夜?jié)能燈就帶的招財貓)
2)。陣容靈活
除了核心控制,其余4個位置都可以根據(jù)需要來替換,
不像一波流那樣缺一個就達(dá)不成先手擊殺的條件。
缺點:
“我可能帶了假的效果命中”
“對方怕是帶了真的效果抵抗”
3。反擊流
反擊流是指那些靠對方的攻擊來觸發(fā)反擊的打法,最常見的反擊流就是椒圖吸血姬了。
有的反擊流也會帶兵甬這種控制,但是核心思路還是“不被控,不被秒”,反控的方式上面已經(jīng)說了很多種了,所以這里就說下防秒的方式吧。
1)薙魂
新御魂中專門防秒用的一個,優(yōu)點是真正做到“防秒”而不是被秒之后復(fù)活,就是觸發(fā)概率50%并不穩(wěn)定,而且被一波流2只輸出打的話,即使觸發(fā)一次薙魂,還是可能會被秒一只。
順便說一下,和猙不一樣,被嘲諷的時候薙魂不會觸發(fā),椒圖連線之后薙魂也不會觸發(fā)。
2)桃花
帶復(fù)活和奶的一個式神。
要注意,復(fù)活的式神行動條會停留在被打死時的位置。
3)童男
與桃花不同,童男復(fù)活式神的生命值,雖然是按童男自身生命比例來回復(fù)的,但是這個回復(fù)量會按照被復(fù)活式神的暴擊和爆傷來加成。
雖然童男的復(fù)活需要3火,但是由于要獻(xiàn)祭自身,所以按照斗技規(guī)則會回1火,實際上只消耗2火。
童男最重要的一點是復(fù)活之后會拉條30%,從被打死時的位置向前拉,這可以讓被秒的式神不至于掉隊,回到隊伍前方。
童男其實更適合一次性使用,所以也許并不合適反擊流_(:з’∠)_
?。ū热缥业年嚾菝鎸σ徊鞯臅r候帶童男,目的就是為了復(fù)活的燈可以趕在我的控制之前破晴明的盾)
那上面的2只式神的速度最好能擺在椒圖前面,這樣可以保證復(fù)活的式神能直接連上鏈子。