之前有冒險(xiǎn)家反映目前的日常玩法重復(fù)量較大,體驗(yàn)下來(lái)會(huì)感覺比較累。結(jié)合玩家們的反饋,《龍之谷手游》團(tuán)隊(duì)對(duì)日常玩法進(jìn)行了減負(fù),讓大家在玩手游的時(shí)候會(huì)比較輕松,并且考慮到龍之谷玩家往往有著“并肩戰(zhàn)斗”的情懷,我們新增了考驗(yàn)配合與策略的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩法。
接下來(lái)跟大家介紹一下公平模式的新玩法:英雄戰(zhàn)場(chǎng)
英雄戰(zhàn)場(chǎng)屬于團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩法,采用4V4團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的方式,玩家需通過(guò)默契協(xié)作和合理的戰(zhàn)術(shù)安排,爭(zhēng)奪占領(lǐng)地圖目標(biāo)點(diǎn)取得最終勝利。
主要玩法:
游戲初始時(shí)玩家可以選擇本局使用的英雄,每個(gè)英雄都有自己的特有技能,每次死亡可以重新更換英雄,和同伴搭配好就可以輕松獲得每次勝利。
當(dāng)其中一方玩家達(dá)到目標(biāo)點(diǎn)后即會(huì)開始占領(lǐng),如果占領(lǐng)過(guò)程中有敵方進(jìn)入目標(biāo)點(diǎn)區(qū)域則會(huì)變?yōu)闋?zhēng)奪狀態(tài),需要將敵方擊殺或擊退出目標(biāo)點(diǎn)范圍后才能繼續(xù)占領(lǐng)。同樣如果目標(biāo)點(diǎn)被對(duì)方占領(lǐng),只有將敵方全員驅(qū)逐出目標(biāo)點(diǎn)范圍,才能搶奪。
加時(shí)賽:
當(dāng)任意一方占領(lǐng)率達(dá)到99%時(shí),若此據(jù)點(diǎn)中有敵方成員,則會(huì)觸發(fā)加時(shí),加時(shí)結(jié)束會(huì)再次判定直至全是己方人員或者敵方完成搶奪據(jù)點(diǎn)為止就算是勝利了。
龍之谷的很多玩家都對(duì)游戲中的NPC有著特殊的感情,英雄戰(zhàn)場(chǎng)能夠讓玩家來(lái)體驗(yàn)這種化身自己喜歡的NPC去戰(zhàn)斗,成為“英雄”的感覺,也能增加游戲的趣味性,杰哥和貝爺?shù)膽?zhàn)斗,究竟誰(shuí)更勝一籌呢?通過(guò)親身體驗(yàn),玩家對(duì)NPC的了解會(huì)更深刻,會(huì)發(fā)現(xiàn)更多選擇英雄的策略,演變出不同的陣容搭配,非常豐富和有趣。
同時(shí),游戲還增加了一些其他的競(jìng)技類玩法,本次就不贅述了,相信大家也會(huì)喜歡的~感謝大家對(duì)龍之谷手游的支持!
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