隨著加基森版本的上線,如今的爐石幾乎被海盜所占領(lǐng),越來越多的職業(yè)開始帶上了帕奇斯,而這樣也改變不了天梯的乏味,厲害的職業(yè)始終是那么幾個,而最近爐石設(shè)計師就在考慮補(bǔ)救措施,讓劣勢的職業(yè)獲得更多的獎勵。
玩家的抗議
玩家LazyWings稱暴雪的設(shè)計師在爐石項目上的不受歡迎令人聯(lián)想到魔獸世界之前的處境。一開始設(shè)計師不斷的給玩家們灌輸設(shè)計師所理解的“游戲應(yīng)該怎么玩”“游戲中什么內(nèi)容有趣”“玩家們并不懂他們想要什么”等等理念。但玩家始終不買賬,人氣不斷流失。直到軍團(tuán)再臨設(shè)計師才終于愿意按照玩家們的理解去提供內(nèi)容。
爐石的設(shè)計師始終不愿意去迎合那些掌握了話語權(quán)的核心玩家的聲音,而始終試圖去抓住人數(shù)可能更多但對游戲可能僅僅淺嘗輒止的所謂休閑玩家。但暴雪并沒有意識到核心玩家的評論、直播所帶的節(jié)奏的重要性。休閑玩家是因為看到別人在玩他才去跟風(fēng)。休閑玩家自己并沒有能力去發(fā)現(xiàn)好游戲,或者體會到開發(fā)者的良苦用心。
另一個玩家SorosPRothschildEsq則將暴雪和蘋果公司做對比。說蘋果同樣有頑固的試圖去引導(dǎo)消費(fèi)者而非迎合消費(fèi)者的公司理念。蘋果在一段時間內(nèi)或許確實是對的,也確實在這個基礎(chǔ)上提供了“正確”的內(nèi)容,并且獲得了消費(fèi)者的喜愛和追捧。但任何公司都不能始終做到這一點,引導(dǎo)消費(fèi)者也并非贏取消費(fèi)者信任的唯一方式。
玩家們并不在意薩滿的勝率到底是53.5%還是51%,玩家們只是在意自己的游戲體驗很糟糕。所以暴雪不應(yīng)該總是去強(qiáng)調(diào)一些無關(guān)緊要的數(shù)字,而應(yīng)該聽懂玩家們真正想要什么。
而且更不用提Ben Brode總是會故意挑選合適的時機(jī)才去討論統(tǒng)計數(shù)字問題。我相信你肯定是故意等到數(shù)字表現(xiàn)的有利于你的論點的時候才會拿出來說事。例如當(dāng)防戰(zhàn)流行的時候Ben Brode忽然告訴我們打臉?biāo)_如何如何,這也太巧了吧。
Ben Brode的回應(yīng)
我確實不認(rèn)為卡組勝率的些微改變會改變玩家的體驗,而且我當(dāng)初在寫那些帖子的時候也如此認(rèn)為。我之所以提到統(tǒng)計數(shù)字,是為了更好的討論問題,讓玩家們明白前因后果,并且告訴大家我們計劃中的平衡改動最可能上線的時間。
有些人始終在說“天梯上80%的職業(yè)都是薩滿”,但我認(rèn)為我們應(yīng)該去關(guān)注真正的問題所在。如果問題僅僅是薩滿太多,海盜太強(qiáng),環(huán)境穩(wěn)定的太快等等的話,都會有各自的解決方案。例如我們內(nèi)部測試過讓使用天梯上最弱的職業(yè)的人勝利后可以獲得較多星星之類。但和玩家們討論目前情況的真正問題是什么,能讓我們聽到玩家們反饋的一些新的想法。
削弱卡牌固然是一個明顯的解決“環(huán)境穩(wěn)定太快”的問題。但難道這就意味著我們應(yīng)該每過兩個月進(jìn)行一次調(diào)整嗎?就算其實當(dāng)時環(huán)境本來處于很平衡的狀態(tài)?上次我們對卡牌平衡調(diào)整之后,環(huán)境過于單調(diào)的問題并沒有得到解決。當(dāng)時的天梯迅速沉淀為中速薩主導(dǎo)的環(huán)境。當(dāng)然這可能是我們平衡改動選擇的卡牌對象有問題,但我們確實是選擇了七張當(dāng)時很流行的單卡動手的。
關(guān)于公布統(tǒng)計數(shù)據(jù)的時機(jī)
我當(dāng)時提到海盜的數(shù)據(jù)就是因為我覺著這個現(xiàn)象不好。我覺著50%的卡組有海盜太多了。我一般會不發(fā)表關(guān)于數(shù)據(jù)的帶有個人感情色彩的看法,而是讓數(shù)字自己說話。但我現(xiàn)在覺著我可能做錯了。我可能應(yīng)該更清楚的表明我確實不喜歡那個數(shù)字。
我們通常會每過兩個星期重點檢查一下環(huán)境。我們會看三個范圍:傳說、5級以上,以及全部玩家。我們并沒有故意去找有利于我們的數(shù)據(jù)。
關(guān)于“為了堅持所謂的正確而試圖引導(dǎo)消費(fèi)者”
我一直不認(rèn)為我們做的所有事情都是正確的,也不認(rèn)為我們應(yīng)該強(qiáng)迫玩家們接受我們的觀點。但是我相信透露這些數(shù)據(jù)和分享我們的設(shè)計理念可以讓我們關(guān)于如何解決問題的討論更有建設(shè)性。
我明白發(fā)布一篇文章討論問題而不是“解決問題”會給人一種感覺,我們似乎在說服玩家們問題并不存在。但我希望我再次引用我之前說過的話能澄清這一點:
我們正在想辦法把以后的平衡改動(以及其他新內(nèi)容)直接免安裝地應(yīng)用到玩家的端口上,但在我們掌握這項技術(shù)之前,我們每改一張卡就要打一次補(bǔ)丁。我們的下一次補(bǔ)丁大約會在這個月的月末。請大家在月末前的這一周期待我們屆時的平衡調(diào)整。
其他的爭議
另一個玩家facetheground稱他最反感的是BenBrode做的視頻,會去找各種愚蠢的理由來為一些文字錯誤辯解。但有做這個視頻的時間,已經(jīng)足夠找到負(fù)責(zé)的程序員把錯誤修復(fù)了。
BenBrode:我做那個視頻的目的是為了解釋我們一開始是為了什么而那樣做的。并不是說我們以后就不會修復(fù)了。我的原話是“請玩家們告訴我們,你們覺著這個問題應(yīng)該采取什么樣的解決方案。”
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