永遠(yuǎn)的7日之都在上次的測試中,讓少數(shù)的幸運(yùn)玩家參與了精英測試,而今天我們就為大家說下游戲中的一些基礎(chǔ)介紹。
游戲介紹
游戲當(dāng)前還是以AVG多線劇情為主的玩法,說是多線,其實目前可選擇的因素比較少。游戲目前只開放了二周目,劇情大致為主角被任命為指揮官,與自己的后宮[神器使]們對抗名為[黑門]的黑暗勢力,黑門某天突然出現(xiàn)在該城市,侵蝕了該城市的8個區(qū)域,每個區(qū)域都存在一個被污染的[黑核],主角擁有犧牲生命力凈化黑核的能力,同時隱隱能感受到自己曾經(jīng)經(jīng)歷過這一切的類似明日邊緣的輪回既視感,沒錯,這就是這個游戲的神——游戲策劃所賦予主角的能力。在倒數(shù)七天的過程當(dāng)中,曾經(jīng)作為中央庭指揮官的[希羅]背叛了中央庭,帶走了四位神器使,主角要在進(jìn)化各個區(qū)域的過程中同時防止希羅侵占掠奪某一區(qū)域的黑核。以上構(gòu)成了該游戲當(dāng)前劇情和玩法的基礎(chǔ)。
在這個游戲主界面我們可以看到一下幾個要素:
一。最右上角 時鐘樣子的圖標(biāo)和旁邊的0/24
這代表行動力,行動力總共24點(diǎn),每次行動消耗2點(diǎn)行動力,當(dāng)行動力消耗殆盡時,才能進(jìn)入[下一天],也就是說1天總共可以進(jìn)行12次行動。
當(dāng)前消耗行動力的行為有:
1。副本戰(zhàn)斗,成功打過1副本會消耗1次行動,失敗不消耗,投降不消耗。
2。巡查,巡查1次消耗1次行動。
3。建設(shè),建設(shè)1次消耗1次行動。
4。升級,升級1次消耗1次行動。
二。行動力下方的三個數(shù)字從左到右分別代表幻力,科技和情報。
幻力影響神器使的戰(zhàn)斗力,越高戰(zhàn)斗力越強(qiáng);
科技是建造某些建筑的基礎(chǔ)要求;
情報作用于主界面左上角的黑核情報系統(tǒng)。
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