各位夢(mèng)幻西游手游的玩家朋友們,在游戲里剔除善惡有報(bào)這個(gè)特殊技能,律法無(wú)論作為敏攻、血攻、耐攻,甚至于千速,都是接近完美的選擇。
煉妖方向以及技能選擇搭配
敏攻
由于律法擁有極高的攻擊、體力、速度資質(zhì),其作為敏攻的實(shí)用性要比武羅噬天虎更好。而且個(gè)人認(rèn)為,其甚至可作為壓制大唐的超級(jí)敏攻。
我模擬了119級(jí)1700攻擊資質(zhì)、5600體力資質(zhì)、1500速度資質(zhì)1.28成長(zhǎng)的律法在有高強(qiáng)高敏技能(無(wú)內(nèi)丹無(wú)戰(zhàn)鼓神行飛劍)的情況下的4力1敏的加點(diǎn)屬性,攻擊可達(dá)1900+,速度1100+,體力3200+。220敏其他全力加點(diǎn),其速度可達(dá)1300+,攻擊1700+(全屬性20無(wú)戰(zhàn)鼓神行飛劍內(nèi)丹加成),搭配戰(zhàn)鼓神行飛劍和內(nèi)丹加成以及洗點(diǎn),完全可以比常規(guī)力敏大唐優(yōu)先出手(+迅捷和矯健以及神行飛劍,戰(zhàn)鼓加成,1800+攻1400+速度),壓制大唐的血線,達(dá)到令大唐掃不出來的優(yōu)勢(shì)。
如果場(chǎng)上有2只這種敏攻,一旦大唐死亡一次(清空憤怒),基本上可以讓大唐完全掃不出來(比拉人的配速慢比大唐快),這兩只寵存在于場(chǎng)上甚至可以讓對(duì)方大唐無(wú)限倒地。當(dāng)然,這僅僅是一種戰(zhàn)術(shù)參考,而且個(gè)人認(rèn)為這種戰(zhàn)術(shù)是優(yōu)勢(shì)局面的戰(zhàn)術(shù)壓制,并不能作為常規(guī)戰(zhàn)術(shù)使用。
其作為敏攻的必備技能:高神佑、高級(jí)強(qiáng)力、高必殺、高連擊、高偷襲、高敏捷、高級(jí)隱身。打高強(qiáng)高隱身是因?yàn)槊艄ブ饕菈褐迫宋镅€和清羊、群法寵的存在,打高強(qiáng)補(bǔ)輸出打高隱身確保生存。其他輔助技能選擇:高級(jí)強(qiáng)壯、高級(jí)吸血、高級(jí)反擊、高防御、高驅(qū)鬼。
耐、血攻
律法作為耐血攻由于其速度資質(zhì)的優(yōu)勢(shì),基本上比武羅、老虎作為耐血攻有著優(yōu)先出手的優(yōu)勢(shì),而且5850體力資質(zhì)、1550防御資質(zhì)更大程度保證了其比老虎和武羅作為耐、血攻的防御上的優(yōu)勢(shì)。
其作為耐血攻的必備技能:高級(jí)神佑、高級(jí)防御、高必殺、高連擊、高偷襲、高反擊、高吸血(高強(qiáng)力不是必備是因?yàn)榉乐勾虻綆Ц叻烙哪头脱ソ?0%傷害),其他輔助技能選擇:高強(qiáng)力、高強(qiáng)壯、高驅(qū)鬼。
特殊攻寵(善惡寵)
作為特殊攻寵個(gè)人認(rèn)為善惡有報(bào)在69-89的作用會(huì)更大一些,109的話,壁壘更適合,作為一個(gè)不是很穩(wěn)定的輸出(恢復(fù)?)技能,在正常攻寵開局,實(shí)力均等的情況下,一般的指揮通常不會(huì)冒險(xiǎn)地采用多善惡寵開場(chǎng),更多的還是壁壘或者血耐敏攻作為首發(fā)寵,善惡寵可能出一只作為特殊的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行者(比如說博惡報(bào)暴擊清羊壓人血量等等),可能多善惡開局更適合實(shí)力有差距,實(shí)力低的一方希望用善惡博惡報(bào)打出優(yōu)勢(shì)。
作為特殊攻擊寵必備技能:高神(高鬼)、高必殺、高偷襲、高強(qiáng)力(高驅(qū))、善惡有報(bào)。其他輔助技能可選擇:高級(jí)吸血、高級(jí)防御、高級(jí)強(qiáng)壯、高級(jí)感知、高級(jí)敏捷、高級(jí)反擊。
配速
相比較大霧,律法擁有更高的防御資質(zhì),速度和體力資質(zhì)與大霧持平,作為配速也是不錯(cuò)的選擇。
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