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爐石傳說新版本競技場強(qiáng)弱職業(yè)分析 賊的崛起

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2017-03-02 09:52:45   來源:nga

  Adwcta&Merps近日做了一期長達(dá)3個多小時的播客,詳細(xì)評點了7.1改動(蹩腳&幽靈爪之后,猛犸年之前)的一系列影響。

  這哥倆的競技場評析最出彩的地方就是他們對環(huán)境整體的把控,而不僅限于單職業(yè)、單卡的點評。希望以下這些內(nèi)容不僅對競技場玩家有幫助,對競技場的內(nèi)容創(chuàng)作者們也能有所啟發(fā)。

  設(shè)計理念點評

  金卡顯示

  盼星星,盼月亮,天大的好消息。問題在于,如果一張牌只有一張金卡,會對競技場對局的勝負(fù)產(chǎn)生影響嗎?也許一輩子會碰上一次,比如牧師的偷或者槍術(shù)對決。但是沒關(guān)系,Ben Brode說了玩家可以自行選擇讓競技場不顯示金卡。

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  金硬幣在競技場也許更炫酷了

  標(biāo)準(zhǔn)模式化

  這是整個社區(qū)最關(guān)注的一點,也是打到吐的大觸和偶爾一玩的休閑玩家最大的分歧所在。

  雖然Reddit上對此一片哀嚎,Adwcta&Merps,Hafu,Shadybunny(歐洲知名競技場主播)都認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)模式化是利大于弊的。它不僅降低了新手入競技場坑的門檻(否則新人就更愿意只專注構(gòu)筑了),而且更有利于高手的讀牌。

  以TGT為例,TGT之前這哥倆碰到一個獵人,會在3回合時把鷹角弓、致射、伙伴等等六種情況全防一遍,但TGT之后他們就什么都不防了。不標(biāo)準(zhǔn)化的競技場就會走向后一種極端。

  20%的法術(shù)增幅

  目前還不確定武器是不是也加20%,應(yīng)該和法術(shù)一視同仁,但暴雪隨時會給人驚喜。

  這是一個讓人摸不著頭腦的改動。為什么只提高法術(shù)的出現(xiàn)率?為什么動物伙伴就應(yīng)該比狼外婆多?要想讓各職業(yè)更具特色,提高的應(yīng)該是所有職業(yè)牌而不只是一部分職業(yè)牌。法術(shù)本來就不少了,因為職業(yè)牌出現(xiàn)率比中立牌高一倍。

  還有些職業(yè),比如德魯伊,怪多,個頭大,這本來就該是這個職業(yè)的特色。再比如黑鐵潛藏者,不是法術(shù)卻比某些法術(shù)的返場能力還強(qiáng),為什么不提高他們?為什么不提高沖鋒怪、摸牌怪這些勝似法術(shù)的牌的出現(xiàn)率?

  20%的增幅并不會太顯著,但就是讓人很莫名其妙。

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  中立經(jīng)典牌減少

  官方?jīng)]具體說減少多少,但給人一種不止20%的感覺。

  這是一個很愚蠢的決定。如果算上對稀有度的調(diào)整,130會比雪人出現(xiàn)得更頻繁。???如果你覺得130比雪人多好,你很適合暴雪。如果你覺得這樣不好,你是個有理智的好人。

  設(shè)計師這樣做,是因為很多人在抱怨競技場按費(fèi)拍怪返不了場。于是他們決定在增加法術(shù)的同時還要減少按費(fèi)拍出來的怪,就為了打破按費(fèi)拍怪的這種風(fēng)氣,為了讓競技場產(chǎn)生更多的互動。

  然而事實上在高手眼里,競技場并沒有那么按費(fèi)拍怪,并沒有人們說得那么難返場,更沒有因為都是怪而無聊或缺少技術(shù)含量。作為主心骨的怪減少了,場面上的互動就更難以形成。

  更糟糕的是,接下來的這兩個月的競技場環(huán)境會變得非常糟糕——這個糟糕指的是對技術(shù)型玩家來說的糟糕。操縱隨從比操縱法術(shù)更講究技術(shù),操縱白板隨從比操縱法術(shù)隨從更講究技術(shù)。這是因為法術(shù)是瞬發(fā)的,有明確目的的,而隨從是需要預(yù)先下場才能發(fā)揮效果的,這期間玩家還需要考慮到對手會做些什么,來決定應(yīng)不應(yīng)該出這個隨從。

  設(shè)計師如此破壞競技場的秩序,要么是因為他們沒意識到這么做的后果,要么是他們有意如此,從而讓新手玩得更開心,讓老手的均勝場降低。

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  異常強(qiáng)力的766

  呼啦和766的區(qū)別對待

  中立經(jīng)典牌的減少,既因為社區(qū)抱怨,也因為設(shè)計師對競技場的定位。呼啦和766被減半,除了社區(qū)抱怨以外,我們根本想不出第二個理由來。這是最體現(xiàn)設(shè)計師愚蠢的地方。

  呼啦和766甚至都不是競技場里勝率最高的單卡,它們只是給人體驗不好而已。如果設(shè)計師不希望競技場里aoe太多,可他們又增加了極惡之咒、暗影烈焰等一大堆a(bǔ)oe的出現(xiàn)率。設(shè)計師之所以只針對了這兩張而沒有把矛頭指向暗影烈焰(接下來兩個月會得到法術(shù)和藍(lán)卡的雙重buff),不是因為暗影烈焰給人體驗好,而是因為暗影烈焰還沒有被大家抱怨。

  設(shè)計師現(xiàn)在的做法是像擠牙膏一樣,等社區(qū)抱怨了再去改,不抱怨就不作為。這是不對的,他們應(yīng)該有義務(wù)在社區(qū)抱怨的基礎(chǔ)上多想一步,在人們開始抱怨暗影烈焰這樣的牌之前就預(yù)先把它們也打壓下去。暗影烈焰下版本猛漲250%,而且術(shù)士方可以自行決定燒幾,它給人的游戲體驗絕對不會比呼啦和766好。

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  社區(qū)里的廣大玩家都是水平很低的人。廠商固然要迎合消費(fèi)者,但從長遠(yuǎn)來看也要兼顧好真正的平衡。換句話說,如果設(shè)計師所設(shè)想的競技場真的和競技場核心玩家相去甚遠(yuǎn),也不是不可以,至少說明設(shè)計師有自己的想法。但現(xiàn)在的問題是,設(shè)計師似乎根本沒有自己的設(shè)想,他們也不知道競技場應(yīng)該長什么樣。

  再退一步說,即使設(shè)計師真的是只為了迎合傻逼群眾的呼聲,也應(yīng)該在發(fā)布消息的時候演得正式一點,比如說“所有3點以上的aoe都要減少出現(xiàn)率”。這樣說至少顯得是個規(guī)矩,大家也就認(rèn)了。

  各稀有度出現(xiàn)率調(diào)整

  這一點和退環(huán)境都是極好的改動,這兩個改動的方向很健康,而且影響巨大。由于設(shè)計師給出的數(shù)據(jù)很容易讓人產(chǎn)生誤解,這哥倆給大家算了個最后的結(jié)果:

  和現(xiàn)在相比,職業(yè)牌里的白卡隨從(中立白卡還涉及到中立經(jīng)典的減少,目前沒法算)在接下來的兩個月里的出現(xiàn)率要*75%;藍(lán)卡隨從出現(xiàn)率*150%。這兩者放一起比,職業(yè)白卡隨從和職業(yè)藍(lán)卡隨從的出現(xiàn)率已經(jīng)幾乎相等了。

  職業(yè)紫卡隨從的變化是重頭,它的出現(xiàn)率要比現(xiàn)在*1000%。以前紫卡只是名義上會在競技場里出現(xiàn),但從比例上看,現(xiàn)在它的出現(xiàn)率相比藍(lán)白,就像是之前的藍(lán)卡之于白卡。接下來的兩個月要開始正經(jīng)防紫卡了。

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  職業(yè)橙卡隨從則是*750%。以前大概是每三套牌一橙,以后可能是每套牌一橙了。

  職業(yè)藍(lán)紫法術(shù)的提升率還要再多20%。

  為什么這個改動極好?因為它增加了競技場的“總牌池”。紫卡和橙卡以前在競技場里根本不作考慮,出現(xiàn)率實在太低了,現(xiàn)在終于要開始有存在感了。

  再次強(qiáng)調(diào),這里說的只是競技場改動實裝后,猛犸年上線前的這兩個月。等安戈洛上線以后,雪人就徹底隱藏了。

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  環(huán)境特征點評

  2費(fèi)曲線已死

  法術(shù)的20%增加導(dǎo)致隨從約10%的減少(因為隨從多于法術(shù));紫橙的出現(xiàn)進(jìn)一步減少2費(fèi)的比例(紫橙各自只有1個2費(fèi));中立經(jīng)典卡的減少將再進(jìn)一步削減2費(fèi)曲線;GVG退環(huán)境還要帶走足足8個2費(fèi),Naxx還要帶走3個2費(fèi)(含肉僵)——相比之下,MSG的中立2費(fèi)只有一個酒保。

  再往后說,如果安戈洛沒有足夠多的2費(fèi),競技場會變得更加畸形。

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  當(dāng)然,這里說的2費(fèi)都是合格的2費(fèi)曲線生物。也就是說,退環(huán)境后即使看到合格2費(fèi)就選(MSG就幾乎是有2費(fèi)拿2費(fèi)了),也很大可能選不夠(從6個減少到4個),也就根本無法保證2費(fèi)能有東西出。經(jīng)過計算后哥倆給出的數(shù)據(jù)是“2費(fèi)曲線隨從減少50%,整個牌池卻只從退環(huán)境里減少了15%”。再考慮到中立經(jīng)典牌的減少,2費(fèi)曲線至少得有50%左右的削減。

  所以說,不管你多重視2費(fèi),7.1的競技場2費(fèi)很可能還是沒東西出。所以選牌時大家就不能指望自己能從頭開始就按費(fèi)拍怪。如果你是后手,要么1-跳幣3-3,要么1-技能-跳幣4。

  但另一方面,自己2費(fèi)沒東西出,等于對手2費(fèi)也沒東西出。對手2費(fèi)不出東西,意味著223會嚴(yán)重貶值,因為可以交換的232(和121)減少了,同時被即將暴漲的343完吃。這樣一來,減去一大堆223,合格的2費(fèi)曲線就只剩30%左右了。

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  3費(fèi)上的某些按曲線順出的牌,比如騎士的英勇圣印,也會因為2費(fèi)已死而貶值。

  賊是2費(fèi)減少的最大贏家,因為可以掛刀。當(dāng)然,2費(fèi)的減少也影響了連擊效率。

  李奶奶和李爺爺本來身材不太合格,現(xiàn)在223都轉(zhuǎn)型232了,這兩張就是神卡。

  3費(fèi)曲線徹底革新

  重裝傭兵,中軟,紫羅蘭法師,破壞者,圣光勇士,劍圣,叢林獵豹(有潛行)……這游戲里的324并不多(除了裂地觸須),而343已經(jīng)要滿出來了。尤其是中立3費(fèi)的藍(lán)卡,基本都是43身材。

  再加上食人魔步兵和坦克退環(huán)境,334僅限于職業(yè)卡,以及2費(fèi)的大概率空過,343這個“起手”會定義整個環(huán)境。

  324雖然能吃“為了換343”的232,但它們被343完克,而343的數(shù)量會多于232,所以324并不夠好。同理,454也會貶值,435會增值。比如紫羅蘭,35身材加分,法術(shù)增加加分,而且能得到身為藍(lán)卡的加成。

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  由于曲線后移,殘陽、黑鐵和洗腳這種需要前幾費(fèi)有場面的牌也貶值(但后面有講到,由于怪變大了,小怪越來越不吃解,洗腳的價值其實還是升了的)。

  不過要注意的是,雖然343好,但也不要貪杯。要有343總能選到的意識,酌情先照顧其他曲線。

  3費(fèi)時代意味著什么?它不僅定義了232遠(yuǎn)好于223,435好于454,還鞏固了一個好的起手對勝負(fù)的影響——以前是誰1費(fèi)有事做誰牛逼,設(shè)計師要改,結(jié)果改完以后成了誰2費(fèi)能出232誰牛逼,而且232真的不是2費(fèi)能穩(wěn)定出得來的。還是熟悉的味道。這正是一個“高攻低防”環(huán)境的隱患所在:有沒有232,對于232-343-454整條鏈子的影響過于巨大,而有沒有223,對于223-324/334-435/426的影響沒有那么致命。

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  從按費(fèi)拍怪到解來解去

  法術(shù)的增加,2費(fèi)的減少以及紫卡的增加意味著整個環(huán)境會更傾向于大怪和解牌的交換。

  先來看aoe。法師有更多的暴風(fēng)雪,術(shù)士會有更多的扭曲虛空、末日降臨和暗影烈焰,這足以彌補(bǔ)766的損失。牧師會有更多的狂亂、龍息藥水和白富美。

  薩滿和獵人各有3張aoe,勉強(qiáng)。德賊戰(zhàn)騎只有1-2張aoe,就真的是一旦被展開就走遠(yuǎn)了。難返場意味著需要打出節(jié)奏,而在這個2費(fèi)已死的時代……德戰(zhàn)騎你們懂的。賊沒事,因為2費(fèi)能掛刀。

  再來看單解。法師和術(shù)士都有5-6張硬解,術(shù)士的還包括扭曲虛空和末日降臨。術(shù)士和法師還同時有著最強(qiáng)的技能,環(huán)境越慢,技能的作用更大。

  那么誰缺單解在大開大合的交鋒中敗下陣來呢?薩德獵戰(zhàn)。薩滿有呱,但也只有呱。為什么我們又看到了德戰(zhàn)。德還額外損失了回收,戰(zhàn)士損失了重碾。自然平衡???

  就解牌和aoe來說,各職業(yè)的貧富差距更懸殊了:“環(huán)境將變得對術(shù)士和法師更有利,對德戰(zhàn)更不利。這是我們期待的結(jié)果嗎?這正是暴雪想要的。我說了,暴雪肯定沒像我們這節(jié)目一樣做過分析。這也沒花上我們的畢生精力。我真的只花了半個小時列了個提綱,再花了半個小時和Merps過了一遍。這不是什么高深的科學(xué)技術(shù)。任何對競技場有了解的人都能判斷出這個走勢。這里提到的所有事情暴雪都應(yīng)該是有數(shù)的。這不是構(gòu)筑,不難判斷。我們從GVG開始就準(zhǔn)確判斷了每一次環(huán)境變遷。競技場的變化是一點點發(fā)生的,很好判斷。我們有出錯的可能,但那往往是因為新卡加成的幅度問題,那不是我們能料到的。那我就不知道暴雪到底是做不來還是懶得做了?!?/p>

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  單解的上升還會導(dǎo)致需要站一回合才能產(chǎn)生額外價值的隨從貶值,比如魚人騎士。

  嘲諷也要貶值了,因為吃單解可能提高了,越來越難保證護(hù)臉和護(hù)怪。相應(yīng)的,直接的回復(fù)就升值了。說到嘲諷大戶,怎么又是德戰(zhàn)這兩兄弟?

  亡語和分體效果(比如白銀之手騎士)能更好地對抗法術(shù)。過牌也更好了,因為它能在不提高曲線的情況下使卡組變厚。說到過牌大戶,怎么又是法師和術(shù)士?

  各職業(yè)點評

  獵人:能繼續(xù)打快

  -刃弩 +獅子 +鷹角弓(完美打掉343) +長弓 +食人魚噴槍 +馱運(yùn)科多獸(退環(huán)境使污手機(jī)制更集中) +爆炸陷阱 +惡狼 +三寶 +鼠群(完爆232)

  獵人職業(yè)2費(fèi)不少:雷象,冰凍,穴居人馴獸師,狼外婆。但獵人在法術(shù)環(huán)境里的短板在于法術(shù)能讓生物摸不到臉。

  薩滿:單解少了也沒事

  -陀螺 -動力戰(zhàn)錘 +大漩渦 +電療(暴雪你就不怕人抱怨全場打2打3嗎?) +青玉之爪(青玉閃電和青玉酋長都是職業(yè)卡/白卡/新卡,青玉薩爆炸;而且同時完爆232和343) +進(jìn)化之主 +狼魂(分體加分,23減分,但23可以為aoe修血) +元素毀滅 +土爹 +暮光神錘

  薩滿的圖騰在一個少token少2費(fèi)的環(huán)境里也升值。

  德:還是扶不太起來

  -熊仔 -回收 +豹騎士(刃牙和野性之力也還在) +根須 +狂野爭斗者 +戰(zhàn)爭古樹 +腐根 +星落(奉獻(xiàn)貶值,星落好在還能打5)

  賊:第一

  退環(huán)境幾乎不損失 +黑鐵潛藏者(平均每套0.75個) +李爺爺 +毀滅之刃

  法師:有損害,但也能更犀利

  -呼啦 -烈焰轟擊 +英雄之魂(哀綠和男仆也還在) +火球 +炎爆 +禁忌烈焰

  術(shù)士:變本加厲地清場

  -暗色炸彈 -漂浮觀察者 -痛苦女王 -小鬼爆破 -空靈 -766 +暗影烈焰 +末日降臨 +扭曲虛空 +邪火藥水 +憤怒守衛(wèi) +小鬼騎士 +圖書管理員

  牧師:重新回到老樣子

  -縮小 -恩澤 -黑暗教徒(沒了2費(fèi),鴉人也貶值了) +奧金尼 +主教(低費(fèi)更少,復(fù)活更值) +龍人偵測者 +狂亂 +白富美 +龍息藥水 +禁忌畸變

  騎士:別玩了

  -護(hù)盾機(jī)器人 -作戰(zhàn)動員 -復(fù)仇 +城管 +766 +集結(jié)之刃

  別的都不用說,只要沒有2費(fèi)了,騎士一切免談。所有的希望都寄托在一個不被立刻吃掉的污手街供貨商。

  “我知道有些人覺得騎士要一路跌到墊底了。騎士離墊底還早著呢。墊底是一個專門留給一個專門的職業(yè)的專門的位置?!?/p>

  戰(zhàn)士:#心疼我戰(zhàn)#

  -死亡之咬 +暴亂狂(然而下場前沒有2費(fèi),面對343一臉懵逼) +國王護(hù)衛(wèi)者 +血吼

  戰(zhàn)士唯一的念想在于,等到了猛犸年,把brm和tgt也一退,可能日子會好過些。

  綜上所述,賊>法》獵薩>牧德騎》戰(zhàn)

  最后哥倆還是給了設(shè)計師些面子的——怎么改都比什么都不改要強(qiáng)。無論競技場怎么改,他們倆都會帶著批判的眼光說這說那,而且好的地方往往是得不到多少關(guān)注的(因為它們好),比如金卡,標(biāo)準(zhǔn)化和稀有度調(diào)整。接下來這兩個月混沌不堪不要緊,設(shè)計師一定要從這兩個月的混沌里吸取教訓(xùn),等到猛犸年上線時把錯誤都改過來就好了。

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游戲信息

爐石傳說:魔獸英雄傳
  • 價格:免費(fèi)
  • 類別:卡牌
  • 大小:699MB
  • 更新:2017年02月04日

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