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爐石傳說斬殺時(shí)刻分析 如何才能不錯(cuò)過斬殺

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2017-03-06 10:24:42   來源:17173

  大家好,我是沉默淡忘。俗話說得好,管他白貓黑貓,抓到老鼠就是好貓。無論我們用的是什么卡組,都是為了擊敗對(duì)手,獲得本場(chǎng)比賽的勝利。那么,在什么時(shí)候,我們會(huì)對(duì)漂亮的斬殺視而不見,轉(zhuǎn)而思考解場(chǎng)等無關(guān)緊要的事情呢?在本篇文章中,就讓我們來一起探究。

爐石傳說爐石傳說

  錯(cuò)斬原因一:沒有斬殺意識(shí)

  這應(yīng)該是大部分人錯(cuò)過斬殺的原因。畢竟?fàn)t石前期節(jié)奏一般,玩家大都專注在解場(chǎng)之上,而極少關(guān)注對(duì)手血量(快攻卡組除外)。等到對(duì)手生命告急,便往往桎梏于解場(chǎng)之中,對(duì)漂亮的斬殺視而不見。

  舉例來說,青玉德對(duì)抗膀胱戰(zhàn),青玉德通過烏鴉神像得到了野蠻咆哮。但由于野蠻咆哮不在編制之內(nèi),青玉德往往更傾向于用青玉魔像壓垮對(duì)手,因此遺憾地錯(cuò)過斬殺。

  要解決這一點(diǎn),關(guān)鍵在于提高對(duì)場(chǎng)面、手牌及對(duì)手血量的敏感性。在初期可以嘗試一些笨辦法,每個(gè)回合開始時(shí)都計(jì)算自己的斬殺線。過渡到后期,我們就能逐漸減少計(jì)算次數(shù),僅僅根據(jù)“快要斬殺了”的經(jīng)驗(yàn),在特定的回合判斷斬殺。

  錯(cuò)斬原因二:卡組操作困難

  這種原因一般只出現(xiàn)在特殊卡組上,比如(戰(zhàn)歌指揮官被削弱之前的)奴隸戰(zhàn)、奇跡賊等高斬殺卡組,其中又以奴隸戰(zhàn)為最。它需要我們大局觀好,且能當(dāng)機(jī)立斷,利用手牌、對(duì)方隨從乃至己方牌庫(kù)完成斬殺。

  舉個(gè)很經(jīng)典的例子,中美對(duì)抗賽上朝神一舉成名,就是因?yàn)槭褂门`戰(zhàn)怒過三墻并最終二十二血斬殺對(duì)手。如果換一個(gè)人,只要稍有操作失誤,或許就會(huì)失去一場(chǎng)關(guān)鍵的勝利。

  要解決這一點(diǎn),我們需要多多實(shí)戰(zhàn),對(duì)卡組套路深入熟悉。前期可以將卡組經(jīng)典斬殺套路寫在紙上(比如曾經(jīng)咆哮德自然之力+野蠻咆哮一套14傷,極限斬殺22傷),沒事就看看場(chǎng)面是否符合要求。后期可以嘗試看卡知數(shù),將一張張卡牌抽象化,達(dá)到快速運(yùn)算的目的。

  錯(cuò)斬原因三:忘記隱式配合

  解決問題二之后,不少人覺得自己熟悉卡組,打法精準(zhǔn),已經(jīng)幾乎不可能出現(xiàn)問題了。但戰(zhàn)斗時(shí),我們總會(huì)遇到不熟悉的情況,與某些隱式操作失之交臂。

  舉例來說,我們有炎魔之王拉格納羅斯,手握大地震擊,正好差八點(diǎn)傷害擊敗對(duì)手。這時(shí)就可以震擊大螺絲,直接攻擊對(duì)方英雄,避免之后無謂的運(yùn)氣賭博。

  另外,像沖鋒隨從放在恐狼先鋒旁邊,能夠得到攻擊力加成、已經(jīng)通過戰(zhàn)吼觸發(fā)技能的隨從,可以通過暗影步回手后再次觸發(fā)……這些配合不一定非常困難,但需要我們及時(shí)想到,并合理利用水晶操作出來,還是具有不小挑戰(zhàn)性的。

  如果要不漏掉任何隱式可能,我們需要對(duì)游戲結(jié)算體系理解透徹,只要看到某張卡牌,就能想起相應(yīng)的配合方式。

  緊接著,便是通過邏輯化處理,計(jì)算通過各種配合后可能打出的最高傷害,綜合利弊衡量其究竟是否可行。

  錯(cuò)斬原因四:風(fēng)險(xiǎn)恐懼壓制

  很多人之所以打不出斬殺,是因?yàn)椴粔驓⒎ス麛?,被一時(shí)場(chǎng)面壓制而毀滅了信心。

  舉例來說,我們場(chǎng)上只有一個(gè)碧藍(lán)幼龍,而對(duì)手已經(jīng)扔下山嶺巨人、暮光幼龍以及雷諾?杰克遜,大多數(shù)人的第一反應(yīng)就是解場(chǎng)。但如果對(duì)手只剩二十血,而我方手握雙刺骨和雙冷血,就能夠直接一套連招帶走對(duì)方。

  即使手牌傷害不夠,在對(duì)方已經(jīng)打出雷諾?杰克遜的情況下,直接將對(duì)手打殘也能為其帶來極大心理壓力。

  要解決這一點(diǎn),需要我們端正游戲態(tài)度,優(yōu)勢(shì)時(shí)不驕傲,劣勢(shì)時(shí)不怯戰(zhàn)。在保持冷靜內(nèi)心的同時(shí),思考自己能打多少傷害,還差多少傷害,盡量將局面往斬殺方向靠攏。這樣一來,一旦時(shí)機(jī)成熟,就能夠掏出“終極套路”,突然將對(duì)手置于死地。

  錯(cuò)斬原因五:計(jì)算判斷失誤

  這是最隱晦難明的原因,犯錯(cuò)誤的人往往意識(shí)不到問題所在,讓斬殺機(jī)會(huì)白白溜走。

  比如說,當(dāng)對(duì)手有嘲諷隨從的時(shí)候,如何越過嘲諷完成斬殺?當(dāng)我們有希爾瓦娜斯?風(fēng)行者的時(shí)候,如何配合亡語效果讓傷害最大化?如果場(chǎng)上有炎魔之王拉格納羅斯,怎樣才有最高概率擊殺對(duì)手?

  這些結(jié)算配合滲入到爐石的方方面面,除非天賦過人,否則很難短時(shí)間內(nèi)達(dá)到盡善盡美。我們所能做的,是對(duì)每一處場(chǎng)面大膽思考,小心求證,力求不錯(cuò)過任何潛在的可能。

  如果某一天,我們已經(jīng)對(duì)套路配合了如指掌,眨眼就能打出極限斬殺操作。就會(huì)不無驚訝地發(fā)現(xiàn),我們不僅僅能夠做到不錯(cuò)過斬殺,對(duì)游戲的理解、判斷也已經(jīng)更上一層樓。

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游戲信息

爐石傳說:魔獸英雄傳
  • 價(jià)格:免費(fèi)
  • 類別:卡牌
  • 大?。?99MB
  • 更新:2017年02月04日

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