在劍俠江湖中,同伴能隨少俠同游劍俠江湖。戰(zhàn)力的提升不只有裝備、魂石、頭銜還有同伴,同伴對少俠來說不可缺少的一部分,同伴不僅僅是對人物的加成,在某些場合還能跟隨人物一起出場戰(zhàn)斗。那么在華山論劍活動(dòng)中應(yīng)該如何選擇出場同伴,下面為少俠帶來昆侖華山論劍同伴選擇指南。
昆侖門派分析及同伴需求
昆侖門派為近戰(zhàn)偏輔助性質(zhì)的門派,五行屬性為土,被木系門派克制,克制水系門派。輸出能力一般,血量抗性相對肉盾門派較低與其他門派差不多。控制效果卓越,并且可以抵御控制效果,具有高眩暈幾率、高攻速、高移速、高敏捷高閃避、位移能力顯著的門派。
體質(zhì)成長為3、敏捷成長為4、力量成長為1、靈巧成長為2,也就是說昆侖很本身是低力量成長,其次被動(dòng)技能里面除了80技能增加了基礎(chǔ)攻擊力以外沒有其他的增加基礎(chǔ)攻擊力。
昆侖技能主眩暈,普攻可以眩暈主被動(dòng)技能亦可以眩暈,而且眩暈可以說是屬性效果中最好的一個(gè)控制,縱然昆侖眩暈幾率非常高,對于屬性效果幾率、屬性效果時(shí)間這樣的屬性還需要額外注意。
昆侖技能里面有醉仙錯(cuò)骨、霜傲昆侖、天清地濁都是增加攻速,這也就意味著昆侖是擁有高攻速的,伴隨著就是昆侖在單位時(shí)間內(nèi)攻擊次數(shù)變多。每普攻一次,昆侖都有一定幾率眩暈對方,攻擊次數(shù)變多,也就是說昆侖能控制對方的幾率變大,次數(shù)變多。雖然總的傷害也會(huì)增加,但是由于昆侖天生傷害較低,高攻速影響更多的還是昆侖的控制能力。高眩暈控制效果,必然讓昆侖在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)及單挑中具有非常高的地位。那么在PK中昆侖的核心作用就是控制,其次才是輸出。
昆侖被動(dòng)技能“御風(fēng)行”“天清地濁”里面有增加基礎(chǔ)閃避的效果。也就是說每一點(diǎn)敏捷都會(huì)擁有額外的一點(diǎn)閃避值?;A(chǔ)閃避是指人物屬性的敏捷屬性,所以昆侖對敏捷有額外的加成。
昆侖的秘籍中<仙人指路>有一個(gè)增益效果(增加自身攻擊速度與基礎(chǔ)會(huì)心幾率),對靈巧有額外加成。
那么昆侖怎樣選擇同伴呢,昆侖的同伴護(hù)主技能應(yīng)該以提高控制能力的屬性為主,但是同伴的護(hù)主里面沒有增加控制能力的屬性,所以追求生存能力、輸出方面的屬性。比如力量、體質(zhì)、敏捷、抗性、閃避等等一些屬性。
推薦護(hù)主技能:八荒炎龍勁、七竅玲瓏步、流風(fēng)回雪舞、不動(dòng)如山陣、踏星摘月步、一川鎮(zhèn)海決。
選擇同伴的原則
同伴最重要的還是護(hù)主技能,因?yàn)橥楹椭鹘遣⒓缱鲬?zhàn)的機(jī)會(huì)有限,而護(hù)主技能是直接對主角進(jìn)行加成,就算是沒有登場,也能提高戰(zhàn)斗能力。而同伴的天賦技能、其他附帶技能、同伴自身的屬性,都是在同伴和主角并肩作戰(zhàn)的時(shí)候才能體現(xiàn)作用,比如武林盟主、武神殿、英雄挑戰(zhàn)、華山等活動(dòng)。根據(jù)同伴作用的重要性排列一個(gè)最優(yōu)性,一般情況下:同伴護(hù)主技能>天賦技能、其他附帶技能>同伴個(gè)性、屬性。
但是也有特別例子天賦技能好過于同伴護(hù)主技能,比如虞姬跟岳飛天賦技能,一定程度上這兩個(gè)同伴的天賦技能是好于護(hù)主技能的。
其次注意一點(diǎn)有的護(hù)主技能中一般會(huì)增加三條屬性,第一條屬性一般和攻擊有關(guān),不要去挑選必須和自己門派同屬性的傷害。舉個(gè)例子比如少俠是木系門派就一定需要木系的傷害的同伴,這個(gè)想法是錯(cuò)誤的,攻擊面板的換算中,力量>攻擊力>本系屬性傷害>其他系屬性傷害,所以任何系的屬性傷害都是有用的,不能因?yàn)檫@個(gè)同伴增加的傷害不是本系就直接pass掉,要綜合三條屬性是不是都是適合自己門派再做決定。
推薦護(hù)主技能
八荒炎龍勁:增加角色火系傷害、敏捷和忽略閃避。(楊影楓、南宮滅、高長恭)
七竅玲瓏步:增加主角木系傷害,敏捷與基礎(chǔ)生命上限。(韓世忠)
流風(fēng)回雪舞:增加角色水系傷害,體質(zhì)與抗會(huì)心幾率。(南宮飛云、秋依水、秦良玉、月眉兒)
一川鎮(zhèn)海訣:增加主角攻擊力、水系抗性和閃避。(岳飛、上官飛龍、天星道長、定海金剛、道一真人)
不動(dòng)如山陣:增加主角點(diǎn)力量,木系抗性與全系抗性。(方勉、楊英、獨(dú)孤劍、鰲拜)
踏星摘月步:增加主角力量+土系抗性+閃避(金翅鵬皇、祝子虛、納蘭潛凜、趙云)
至尊囚天手:增加主角最終放大值、10點(diǎn)攻擊力與20點(diǎn)忽視閃避。(秦始皇)
天賦技能推薦
忠貫白日:為生命值最高的友方增加護(hù)盾,并對破盾目標(biāo)造成三次傷害。
訣別:提升主角的攻擊力并在死亡時(shí)回復(fù)主角的部分生命。
呼風(fēng)術(shù):扇形吹出陣風(fēng),是敵人浮空并持續(xù)造成傷害。
靈犀:增加自身及附加友方生命上限和回復(fù)效率。
振翅:對身前直線上的敵方造成傷害并浮空。
目前版本中,天賦技能最好的無疑是岳飛和虞姬的天賦技能。
其中岳飛的“忠貫白日”為生命值最高友方增加護(hù)盾,1點(diǎn)敏捷抵御傷害15點(diǎn),持續(xù)15秒,并對破盾目標(biāo)造成3次傷害每次傷害造成97%基礎(chǔ)傷害,并造成1秒眩暈。類似于武當(dāng)?shù)摹白鼰o我”。
虞姬的天賦技能“訣別”提升主角的攻擊力并在死亡時(shí)回復(fù)主角的部分生命,可以給主角提供雙重增益:存活時(shí)提升主角的50%基礎(chǔ)攻擊力,死亡時(shí)回復(fù)主角每秒體質(zhì)*100%生命值?;A(chǔ)攻擊力也就是力量,回復(fù)是根據(jù)體質(zhì)(指虞姬的體質(zhì),虞姬體質(zhì)成長為3.5,70J的虞姬體質(zhì)可以輕松上2500以上)。
對于特殊控制效果的天賦技能,比如:張風(fēng)的“呼風(fēng)術(shù)”,金翅鵬皇的“振翅”都可以將敵人浮空并持續(xù)造成傷害;銀角犀皇的“靈犀”能增加自身及附加友方生命上限和回復(fù)效率;清曉師太自帶的峨眉“天舞寶輪”技能等等。表面上看起來很好,技能效果也很牛掰但要注意,這些天賦技能的增益是不明顯的或者說技能容錯(cuò)率比較低,簡單的說因?yàn)橥椴豢煽刂?,第一同伴能否順利的放出技能不?huì)夭折,第二同伴能否在合適的時(shí)機(jī)放出技能等等,實(shí)際價(jià)值有待評(píng)估,具體是否要使用此類同伴還是各位少俠決定。
同伴附加技能推薦
同伴技能中,除去SSS同伴秦始皇的特殊金色技能以外,群體金剛、群體明王、群體毒瘴、百草仙露無疑使同伴技能中最強(qiáng)的。
群體金剛、群體明王、百草仙露可以為己方團(tuán)隊(duì)增加無敵、免疫態(tài)、治愈增益狀態(tài);群體毒瘴可以使敵方團(tuán)隊(duì)中毒,造成回復(fù)效果無效,切斷敵方的續(xù)航能力。屬性效果類同伴也是能同伴的增加控制能力技能,不過同伴相比人物來說非常的弱,存活的時(shí)間也非常有限。這些技能也就相對于群體金剛這樣技能效果差一些。涅槃重生可以使同伴復(fù)活并清除所有的屬性狀態(tài)和異常狀態(tài),可以使同伴的作用更大。不過很多技能都非常難弄到手,有的技能市面上根本沒的賣。如果沒有這些技能的話,單體的金剛明王和毒瘴等等也是可以考慮的,所以在同伴技能的選擇上,要慎重搭配技能。
華山同伴推薦優(yōu)先性
1、自帶特殊金色技能和群體金剛的秦始皇。
唯一的SSS同伴,強(qiáng)的讓人流口水,傳說中的奢侈品,非常強(qiáng)大的特殊金色技能。
2、自帶群體金剛、群體明王、群體毒瘴、百草仙露的岳飛
岳飛護(hù)主技能一川鎮(zhèn)海訣:增加主角攻擊力、水系抗性和閃避。攻擊力,閃避都是非常棒的屬性,水系抗性也能一般,同伴個(gè)性:優(yōu)先攻擊對主人造成傷害的敵人,并降低其攻擊力10%。適當(dāng)?shù)臏p少了敵方的輸出,天賦技能“忠貫白日”為生命值最高友方增加護(hù)盾,一點(diǎn)敏捷等于15點(diǎn)抵御傷害。80級(jí)的岳飛隨便都有2000多,能抵御3W多的傷害相當(dāng)于多了3W多的血。尤其是覺醒后的岳飛80J敏捷可以上4000多能低于最少6W傷害。在沒有秦始皇的情況下首推岳飛同伴。
3、自帶群體金剛、群體明王、群體毒瘴、百草仙露的其他SS同伴楊影楓、趙云、南宮飛云。
4、自帶群體金剛的其他S同伴如張風(fēng)、金翅鵬皇、孟知秋等。
這些同伴的天賦技能相比其他的同伴來說較好,PK時(shí)能提供增益、控制或削弱對手的技能。張風(fēng)的“呼風(fēng)術(shù)”,金翅鵬皇的“振翅”都可以將敵人浮空并持續(xù)造成傷害;孟知秋的“滄海明月”可以提升隊(duì)友的全抗,降低敵方的命中等等,然后加上附加技能可以給隊(duì)友增加無敵、免疫、治愈等增益狀態(tài),這些都是會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果的重要因素。
需要注意點(diǎn)關(guān)于同伴釋放技能的順序,比如說獨(dú)孤劍一出來會(huì)先用天賦技能,用完天賦還沒用群體金剛就被擊殺了,不能順利開出群體金剛,導(dǎo)致開局處于劣勢,影響比賽結(jié)果。這個(gè)小細(xì)節(jié)還需要各位少俠多注意,將同伴的作用發(fā)揮的更加淋漓盡致,讓自己更有把握沖進(jìn)決賽拿下冠軍之位。
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