精靈系統(tǒng)一直是《光影對決》的核心玩法之一。不同于其他MOBA游戲,《光影對決》的英雄不依賴于裝備,而是憑借著與精靈的羈絆獲得游戲內(nèi)的屬性成長。
在3月21日《光影對決》精英測試中,《光影對決》不僅在英雄數(shù)量,游戲美術(shù)等方面進(jìn)行了很大的改進(jìn),還對“精靈系統(tǒng)”做了非常大的修改——全新的成長體系!并且也推出了水火兩系新的精靈!
自由成長
在《光影對決》第一次精英測試中,精靈系統(tǒng)的表現(xiàn)形式通常為擁有一個主動技能,一個被動效果,以及滿足一定條件后可以獲得一個獎勵效果。不同的精靈擁有不同的特性,在與各種英雄搭配后,甚至產(chǎn)生了1+1大于2的效果,使得游戲?qū)?zhàn)變得更加精彩。
不過也有不少玩家反饋,這樣雖然有趣,但減少了傳統(tǒng)MOBA游戲中選擇什么樣的出裝的決策感。同時因為精靈的獎勵是一次性達(dá)成的,中途的成長感也有一些缺失。
過去的精靈只有3條描述
在精英測試中,精靈將為英雄提供更多的屬性成長。
每個精靈都會有獨特的三條不同的成長路線,不同的精靈在游戲中有不同的升級方式,每達(dá)到一個階段的時候,玩家可以在三條成長路線上選擇一個。請注意,成長路線并非需要在一條路線上走到底,中途去選擇其他路線的屬性有時候也是賢明之舉。精靈提供的屬性成長將會有五階,其中達(dá)到第四階的時候可以選擇一種更加強力的被動效果。
所以玩家在游戲的過程中,不僅需要在乎人物等級,同時也要關(guān)注精靈的升級哦,只要這樣,才能夠使自己操控的英雄變得更強!
水火勢力登場
新精靈介紹
本次測試中也會有兩位新的精靈登場。分別為火系精靈與水系精靈。