《荊棘王座》作為一款魔幻策略類型手游,除了在大地圖中探險(xiǎn)、尋寶、挑戰(zhàn)各種BOSS外,還有其他類型豐富多樣的精彩玩法。這其中,“大亂斗”玩法依靠豐富的策略防守內(nèi)容以及各種隨機(jī)出現(xiàn)的驚喜奇遇受到了大家的喜愛。
[精彩大亂斗出奇制勝]
“大亂斗”玩法是以防守為主題的玩法,在游戲過(guò)程中玩家需要投放英雄和兵種來(lái)抵擋敵人總共十波的攻擊。在“大亂斗”中,玩家可以選擇隨機(jī)滾動(dòng)出現(xiàn)的援兵以及自己陣營(yíng)中擁有的最多六個(gè)最強(qiáng)英雄出戰(zhàn)防守。與普通戰(zhàn)斗相同,玩家在“大亂斗”中同樣可以指揮操作英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,還可能會(huì)有奸細(xì)出現(xiàn),他們會(huì)從我方陣地向外逃脫,玩家需要在防守?cái)撤降耐瑫r(shí),及時(shí)阻止奸細(xì)外逃,否則敵人會(huì)變得更加強(qiáng)大。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)寶箱,點(diǎn)擊拾取寶箱將會(huì)獲得意想不到的效果。此外,玩家在戰(zhàn)斗中還能獲得補(bǔ)給包,使用補(bǔ)給包可以在亂斗補(bǔ)給站中兌換珍貴的道具、材料。
[策略玩法重現(xiàn)經(jīng)典樂趣]
從玩法類型上看,“大亂斗”玩法有點(diǎn)類似于經(jīng)典防守游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”,多樣的植物選擇以及個(gè)性化的BOSS,讓防守打僵尸變得樂趣多多。相比較于“植物大戰(zhàn)僵尸”,“大亂斗”玩法在防守選擇、策略以及偶發(fā)事件上要更加豐富。首先,防守方包括兩個(gè)部分,一個(gè)是自動(dòng)防守戰(zhàn)斗的兵種,一個(gè)是玩家可以自由操作的英雄。防守在策略及靈活性上要更強(qiáng),兵種之間的相互克制以及屬性特征等都是玩家在布陣防守時(shí)需要考慮的要素。此外,為了增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,“大亂斗”引入了奸細(xì)機(jī)制,隨時(shí)從我方出現(xiàn),玩家需要及時(shí)將他們消滅,可以說(shuō)除了前方進(jìn)攻的敵人,玩家還要隨時(shí)提防身后出現(xiàn)的不穩(wěn)定要素。
從策略上看更加豐富,從戰(zhàn)斗事件上看更加具有不確定性,同時(shí)更加自主的戰(zhàn)斗過(guò)程體驗(yàn),讓“大亂斗”玩法成為游戲中備受玩家喜愛的玩法之一。從經(jīng)典傳承出發(fā),并且賦予它更多的內(nèi)容,讓玩家在“大亂斗”中可以深切感受到曾經(jīng)“打僵尸”的快感,并且在趣味的體驗(yàn)上也有了更多不一樣的感覺。
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