古有孫武竹簡著兵法,今有玩家@、無非如此 潑墨論率土。《率土之濱》玩家原創(chuàng)攻略奉上,敬請(qǐng)品評(píng)。也希望能給各位的霸業(yè)征途帶來幫助。
自率土開服以來,玩家對(duì)于一線隊(duì)伍的追求就從未停止過。然而劉備、呂蒙、馬超等一線隊(duì)伍的核心武將又很難獲得,廉價(jià)而強(qiáng)勢的荀彧大人就成為了廣大玩家的不二之選。今天筆者就為大家細(xì)談一下,如何以荀彧為核心,組成可與一線隊(duì)伍較量的強(qiáng)隊(duì)——魏法騎。
相比于肉步、蜀步、嘟嘟、菜刀等一線隊(duì)伍,魏法騎最大的優(yōu)勢就在于廉價(jià)與易得,多樣化的搭配使得絕大多數(shù)玩家都能用手中的資源拼湊出一隊(duì)。
武將分析
魏國騎兵相比于其他國家的特色武將,有兩大特點(diǎn)。第一是五星騎兵強(qiáng)度普遍較高,幾乎沒有“拆貨”,個(gè)個(gè)可堪大用,第二就是魏國的四星騎兵實(shí)在太給力,無論是一二賽季大有作為的曹仁曹彰,還是四星神將小郭嘉,都是心儀之選。更多的武將選擇使得玩家很容易拼湊出一隊(duì)騎兵征戰(zhàn)沙場。
那么這些武將各有什么特色呢?下面筆者來一一列舉:
1。曹仁
相當(dāng)不錯(cuò)的防御成長使得曹仁成為一個(gè)優(yōu)質(zhì)肉盾,自帶技能滿級(jí)35%發(fā)動(dòng)幾率,一旦發(fā)動(dòng)將使敵方隨機(jī)兩名武將怯戰(zhàn)兩回合。在戰(zhàn)法比較稀缺的第一賽季,封掉普攻近乎相當(dāng)于廢掉對(duì)方兩回合輸出,實(shí)戰(zhàn)意義極強(qiáng)。
2。曹彰/徐晃
之所以將這兩位放在一起說,就是因?yàn)檫@兩者都是在沒有出荀彧之前,對(duì)魏騎中軍位置的一個(gè)很好的補(bǔ)充。面板數(shù)據(jù)一般,可以通過升星提升基礎(chǔ)數(shù)值,技能效果非常好,佩戴十分廉價(jià)的戰(zhàn)法就可以在第一賽季勝任中軍輸出的角色。
3。曹操
超高的防御成長,不錯(cuò)的面板四維,優(yōu)秀的自帶戰(zhàn)法,取代曹仁的不二之選。隨著游戲進(jìn)度的增加,在第三、四賽季時(shí)曹仁已經(jīng)很難滿足陣容的需求,在與其他玩家日益完善的一線隊(duì)的對(duì)決中,曹仁也慢慢變成了短板,選擇更好的前鋒勢在必行。曹操攻防均衡,而攻防均衡正是魏法騎最大的特色,既可以攜帶鋒失提升全隊(duì)輸出,又可以通過降低對(duì)方屬性從而減少敵軍輸出。
4。小郭嘉
不錯(cuò)的面板屬性,三格攻擊距離,以及超級(jí)強(qiáng)大的自帶技能:
瞬發(fā)技能,距離為5,覆蓋敵軍全場。阻止敵軍單體三回合回復(fù)兵力,并且在三回合中,每次行動(dòng)前進(jìn)行四次判定,分別是混亂、暴走、怯戰(zhàn)、猶豫,每種狀態(tài)有40%幾率判定成功。超級(jí)強(qiáng)大的控制技能使得小郭嘉即使在征服賽季也有上場一戰(zhàn)的實(shí)力,堪稱四星第一神將!
5。大郭嘉
小郭嘉的變種(而非進(jìn)階),強(qiáng)化了面板屬性,但是由于進(jìn)階困難,無紅星情況下謀略要低于滿紅星的小郭嘉,技能做了一些變動(dòng):
與小郭嘉可以說各有千秋,不錯(cuò)的防御成長讓他可以在缺少靠譜前鋒的情況下?lián)吻颁h的位置。有曹操的情況下優(yōu)先考慮中軍位置,偏輔助向的技能通常在隊(duì)伍中擔(dān)任半輔助半輸出的角色。
6。荀彧
魏法騎中毫無疑問的核心武將,不錯(cuò)的防御成長,優(yōu)秀的謀略和速度成長,以及極其優(yōu)秀的主技能:驅(qū)虎吞狼。
瞬發(fā)!有效距離5!傷害率143%!目標(biāo)個(gè)數(shù)三個(gè)!竟然還附帶阻止對(duì)方恢復(fù)兵力的特效!任意一條拿出來都是完美的屬性,竟然能被組合在一起,也難怪荀彧能以一個(gè)純粹輸出技能成為一個(gè)陣營的核心武將,一場戰(zhàn)斗放兩次保本,放三次血賺,法騎的主力輸出。
7。徐庶(好像有奇怪的東西混進(jìn)來了)
完美的面板四維,堪稱五星的屬性成長,以及堪稱五星的自帶技能(事實(shí)上跟五星徐庶的技能真的沒什么差別),此武將在第一、二賽季完全可以當(dāng)做主力培養(yǎng),強(qiáng)度堪比大多數(shù)五星前鋒,如果陣容缺少曹仁,可以使用徐庶替代曹仁,使法騎的輸出更加暴力。
其他還有張遼和五星夏侯惇兩名武將,因?yàn)椴怀S糜诜T的搭配,因此不單獨(dú)去講,僅簡要介紹一下:張遼的特色是速度極快,佩戴戰(zhàn)法鋒失(S2賽季四星戰(zhàn)法)可以極大提升隊(duì)伍輸出,缺點(diǎn)是生存能力較低。五星夏侯惇?jiǎng)t是比張遼更激進(jìn)的輸出型選手,每次受傷都有幾率對(duì)敵軍兩名武將造成傷害。缺點(diǎn)是生存能力更差,而且輸出的代價(jià)是損兵,因此戰(zhàn)損往往十分感人,不過在對(duì)陣月英隊(duì)時(shí)會(huì)有奇效。
武將搭配
如何從這么多的武將中選擇出合適的武將搭配出強(qiáng)大的魏法騎呢?下面一一列舉:
游戲開局之初,即使是相對(duì)容易抽到的荀彧,對(duì)于玩家而言也未必能立刻擁有。因此,四星的過渡武將陣容是開局前一個(gè)月的不二之選。
推薦陣容:曹仁+曹彰/徐晃+小郭嘉
推薦技能:前鋒曹仁,青囊+措手不及(規(guī)避);中軍,連戰(zhàn)+追擊;大營小郭嘉,迷陣(落雷)+毒泉(楚歌四起、聲東擊西)
評(píng)析:廉價(jià)的四星陣容,但是具備較強(qiáng)的控制能力,中軍在不占用好技能的情況下可以打出相當(dāng)穩(wěn)定的輸出,是游戲前期極好的陣容,第一賽季表現(xiàn)十分亮眼。
隨著游戲發(fā)展,技能庫和武將庫的逐漸豐富,對(duì)陣容的微調(diào)勢在必行,第一步要做的就是將核心武將荀彧換上戰(zhàn)場。但是必須要注意一點(diǎn):未覺醒的五星武將,戰(zhàn)場表現(xiàn)是弱于覺醒的四星武將的,希望廣大新手玩家不要盲目的迷信于星級(jí),而過早將五星武將投入戰(zhàn)場,應(yīng)當(dāng)至少攢夠兩個(gè)材料五星,將荀彧覺醒后再替換曹彰。
推薦陣容:徐庶+荀彧+小郭嘉
推薦技能:前鋒徐庶,連戰(zhàn)+攻心(高配版空城、戰(zhàn)必+危崖、犄角、鋒失等),中軍荀彧,大火+大水(落雷、迷陣、火輜、伐謀等),大營小郭嘉,聲東擊西+楚歌四起(迷陣、落雷等)
點(diǎn)評(píng):擁有徐庶和荀彧兩大暴力輸出,郭嘉和徐庶兩位控制,再輔以法術(shù)類技能,在第一賽季表現(xiàn)十分搶眼。第二賽季由于戰(zhàn)必反計(jì)的普及和大部分玩家隊(duì)伍強(qiáng)度的普遍提升,需要適當(dāng)減少攻擊型技能,改換一些防御型技能,仍可以有不俗的戰(zhàn)場表現(xiàn)。
從第三賽季開始,雜牌隊(duì)伍很難在戰(zhàn)場上對(duì)陣標(biāo)準(zhǔn)配置的一線國家隊(duì),因此必須再一步對(duì)魏法騎進(jìn)行強(qiáng)化。一方面通過配置戰(zhàn)必、渾水等技能強(qiáng)化控制能力,配置不攻、鋒失等技能強(qiáng)化輸出能力,另一方面將大郭嘉、曹操等強(qiáng)度較高的武將加入隊(duì)伍,使隊(duì)伍強(qiáng)度達(dá)到頂尖水準(zhǔn)。
推薦陣容:曹操+大郭嘉+荀彧(標(biāo)配魏法騎)
推薦技能:前鋒曹操,戰(zhàn)必(擅兵)+鋒失,中軍大郭嘉,大火(大水、伐謀、連環(huán)等)+渾水(迷陣、落雷、避其鋒芒等),大營荀彧,不攻+十面(聲東、楚歌等)
點(diǎn)評(píng):肉盾+半輸出半輔助+純輸出的經(jīng)典武將搭配方式,由于控制能力極強(qiáng),對(duì)陣任何陣容都有不錯(cuò)的表現(xiàn),缺點(diǎn)是戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率偏低,缺少續(xù)航能力。
考慮到曹操和大郭嘉比較難獲得,沒有曹操和大郭嘉的玩家如何配將呢?在這里提供以下思路:
對(duì)于沒有曹操的玩家:
以大郭嘉代替曹操當(dāng)前鋒,攜帶戰(zhàn)必+鋒失(危崖、迷陣、落雷等),荀彧佩戴渾水補(bǔ)充控制,大營使用夏侯淵增強(qiáng)輸出。優(yōu)點(diǎn)在于比標(biāo)配魏法騎輸出更加暴力,控制能力相差無幾,缺點(diǎn)在于生存能力略微下降,而且夏侯淵需要較高的配置才能打出爆炸輸出。
對(duì)于沒有大郭嘉的玩家:
1。選擇小郭嘉替代大郭嘉,配置不變。
2。選擇曹操+荀彧+夏侯淵,曹操技能不變,荀彧佩戴渾水、妖術(shù)、避其鋒芒+大水、大火、落雷、迷陣等技能,替代小郭嘉做半輸出半輔助,大營夏侯淵佩戴萬箭齊發(fā)+雄兵破敵、一騎當(dāng)千等技能充當(dāng)輸出。
結(jié)語:在后反計(jì)時(shí)代,控制型技能往往是一個(gè)隊(duì)伍致勝的關(guān)鍵,魏法騎因武將選擇多樣,技能配置門檻較低,從第一賽季一直活躍至今,并且以均衡的控制和輸出能力居于一線隊(duì)伍之列。
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