陰陽師版本大更新,酒吞童子的PVP斗技搭配陣容、御魂選擇和實戰(zhàn)思路分享給大家,看看在新版中酒吞都有哪些玩法說明,給大家參考下。
一、陣容&御魂
陰陽師神樂(只強化了她 傘+疾風) 5星酒吞(御魂猙 4+2暴擊,六號位暴擊),4星兵傭(4號位效果命中,火靈,2號位速度),4星椒圖(速度散件),4星老伯(地藏+生命2件套,2號位速度),4星打火機(地藏+生命)
首先解釋一下陣容和御魂搭配,鐵三角椒圖、酒吞、兵傭,他們?nèi)呤怯泻軓姷穆?lián)動性的:
1。 椒圖拉鏈后,任何隊友受到傷害均會有35%觸發(fā)酒吞的猙,觸發(fā)后有兩個好處,分別是旗子能幫他回血&50%疊加葫蘆,還有一個好處是提前知道對面位置的坦度。面對各種未轉(zhuǎn)型的鳥多段AOE,你懂的。
2。 接上條,兵傭嘲諷后,鏈接可以分攤傷害。擔當一個穩(wěn)控
3。酒吞選擇堆暴擊,是因為椒圖的被動增加暴擊傷害很夸張,誰用誰知道。
4。不用拉條的原因,是因為即使對面拉條先手,那么它的輸出起碼要大于125速左右,才能不被我的兵傭(174)插隊。2000分段除非帶速度2號位不然對面輸出很大機會被我插隊嘲諷,如果帶二號位,翻倍血量的情況下則很難一波打殘我方。
5。其實不用打火機也行,不過萬一招財不觸發(fā)就沒旗子放了,還在考慮自由人位置。
二、思路分享
總的來說后手就是要撐過第一回合,幾乎節(jié)奏就進入我方,比較多的情況下是第一波被打殘甚至死了個火機翻盤。
A:我方先手,兵傭搶到一速的話幾乎沒懸念,嘲諷拉鏈buff疊到飛起
B:我方后手,看看兵傭能不能插隊,如果不能,基本對面會選擇集火打火機,對面5星雙輸出有鳥的話咱們出地藏的話勉強能扛,之后對面拉條也跑不過兵傭,可以嘲諷一波,拉鏈進入我們的節(jié)奏。6星輸出的話就認輸吧……
第一回合后酒吞的猙的反擊大概已經(jīng)知道對面的坦度,因為我酒吞很慢。就可以選擇擊殺對象,A完第一次,神樂尾速疾風再一次。對面DPS基本上就交待了。不交待,他的旗子也奶不上,下回合還是得交待。
三、陣容相克
陣容最被拉條控制DPS流克制,鏈放不出,沒法嘲諷這些都是致命的,直接導致猙酒吞戰(zhàn)略沒法實現(xiàn),沒有之一,尤其是我后手的情況下?;径际菦]贏過。
最喜歡見到童男+2DPS,4保1超人(大佬繞道),4保1鳥或者雙DPS拉條奶打火機 這類陣容。即使第一波輸了先手,后面還有機會兵傭追上嘲諷。
本周打算強化 一下輔助的御魂(最高加3,除了速度位),賭幾個軍火,爭取下周再來匯報更新裝備后的戰(zhàn)況。
玩家參與:
作為全隊唯一輸出四保一陣容的話,帶暴擊遇到對面地藏還是很致命的。所以我現(xiàn)在用的是被服酒吞+雨火金魚打火機。。。還是比較舒服~
關(guān)于地藏vs被服。。。之前也和大佬問過,自己感覺地藏吃生命,而作為生命只有b的酒吞,雖不能說收益非常小,但總歸有點本末倒置。而被服沒這個缺點,加上被動40%硬減,隊友地藏,可以舒舒服服上速攻攻 不堆暴擊這樣就算遇到地藏肉也有一戰(zhàn)之力。
大概唯一怕的是茨木大佬和妖刀了吧。。。一般的平民茨木還真不太怕 爆傷茨木如果沒控制打掉那大概就gg了。
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