古有孫武竹簡著兵法,今有玩家@丶無非如此潑墨論率土。《率土之濱》玩家原創(chuàng)攻略奉上,敬請品評。也希望能給各位的霸業(yè)征途帶來幫助。
對于加點(diǎn),大部分玩家都秉承著加[主屬性]的玩法,少部分頗有心得的玩家或許會偏愛加[速度]屬性。事實(shí)上,對于武將來說,不同的位置,不同的用法其實(shí)是需要不同的加點(diǎn)方式的。舉例而言,對于步諸葛來說,如果將他放在中軍當(dāng)作主力輸出,加[謀略]一定是不二之選;若是放在前鋒佩戴鶴翼等技能當(dāng)作輔助,那么通過加[速度]屬性使之速度超過大營武將,那么主動技能諸葛錦囊所帶來的收益顯然更大一些。
在之前,筆者通過大量實(shí)驗(yàn),探究過武將在[攻擊][防御]等屬性上的加點(diǎn)會帶來怎樣的收益。這篇文章可以說是由之前的研究作為理論支撐,得出具有一定意義的結(jié)論。事實(shí)上,雖然有時(shí)候率土勝負(fù)也有看“臉”的成分,但是通過前期準(zhǔn)備,哪怕能提升一丁點(diǎn)勝利的可能性,我們又何樂而不為呢?
主力輸出型武將
這類武將以關(guān)銀屏、荀彧、張角等武將為代表,作為主力的大營輸出,通常情況下需要佩戴的是例如“一騎當(dāng)千”、“楚歌四起”等主動技能提升輸出,或者是“不攻”、“愈戰(zhàn)愈勇”等不受屬性加成的輔助輸出類技能。因此這類武將毋庸置疑的要以主要屬性為主,最大化提升輸出能力,當(dāng)然如果遇到荀彧中軍充當(dāng)半輔助的情況會有一點(diǎn)例外。
佩戴指揮類輔助技能的武將
主要是以漢董卓、群貂蟬、佩戴神兵的周瑜等為代表的武將。這類武將一個(gè)很大的特點(diǎn)就是在于戰(zhàn)法效果呈百分比且戰(zhàn)法描述為“戰(zhàn)法效果受XX屬性影響”。可以說,很多玩家為了追求屬性的大小,會將所有屬性點(diǎn)全部加到與之相關(guān)的屬性上。但是事實(shí)上,根據(jù)筆者的研究發(fā)現(xiàn),只有避其鋒芒、神兵天降等這類受屬性影響百分比的指揮類技能,其加成是線性的:每5點(diǎn)屬性點(diǎn),會提升1%的加成。
也就是說,以整數(shù)為臨界點(diǎn),100點(diǎn)謀略和114點(diǎn)謀略,對于神兵天降的加成是一樣的。那么,對于半輔助位置的周瑜來說,多出的4點(diǎn)謀略能為你的隊(duì)伍增加勝率么?答案是顯然否定的。但如果多出4點(diǎn)速度呢?這就意味著嘟嘟內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,哪怕對方等級高于你4級,你的速度卻比他快,在兩方周瑜同時(shí)準(zhǔn)備渾水摸魚的時(shí)候,你將比敵軍更早釋放。一旦發(fā)生這種情況,勝利的天平就已經(jīng)開始向你傾斜了。
那么我們可以據(jù)此得出一個(gè)加點(diǎn)的策略,也就是通過計(jì)算,將謀略(鋒失武將的速度等)剛好控制在一個(gè)整數(shù),然后將多余屬性,加到速度(或攻擊、防御)上。
速度的計(jì)算公式為:
戰(zhàn)斗中速度=(基礎(chǔ)速度+30)×(1+兵種加成+國家加成)+稱號加成+技能加成
那么為何推薦將“多余屬性”加至[速度]呢?速度是一個(gè)很重要的屬性,[速度]屬性影響著指揮類技能的釋放順序,以及戰(zhàn)斗中武將的出手順序。如此重要的屬性,我們將所有屬性全部加到[速度]上是否可行呢?
在筆者看來,這種方式有些過于激進(jìn)。以漢董卓為例,假如將40點(diǎn)屬性全部加到[速度]上,損失的不僅僅是技能8%的減傷效果,還損失了在對陣物理系武將時(shí)40點(diǎn)防御所起到的傷害減免效果。而即使以此為代價(jià),仍然很難在速度上超過呂蒙(呂蒙有國家加成10%,兵種加成5%和稱號加成35)。先看科技加成,后看兵種國家加成,四十級呂蒙以88.46為基礎(chǔ)的速度是:
?。?8.46+30)×1.15+35=171.2
而40級董卓速度僅為73.06,即使加上[百戰(zhàn)精兵]的32和[科技]的30點(diǎn),也僅僅為135.06,將四十點(diǎn)屬性加在[速度]上,最終[速度]為175.06。這種微弱的差距意味著只要呂蒙加五點(diǎn)速度,那么漢董卓就永遠(yuǎn)無法在速度上趕超呂蒙。同樣,若落后嘟嘟五級也很難實(shí)現(xiàn)趕超。因此,在我看來,漢董卓將“多余屬性”或額外的10點(diǎn)甚至20點(diǎn)屬性加至[速度],可以相當(dāng)好的防止戰(zhàn)法“白樓獨(dú)舞”及步兵和慢速弓兵攜帶的“無心戀戰(zhàn)”就已經(jīng)足夠,追趕嘟嘟甚至騎兵難度較高,并不推薦。
其他武將加點(diǎn)方式探討
這里主要是列舉出一些較為特殊的武將加以探討,因?yàn)榇蠖喽际莻€(gè)例,難以分類,故此單獨(dú)列出來討論,也希望能對大家有一些啟發(fā):
前鋒SP趙云
SP趙云做前鋒經(jīng)常出現(xiàn)于物理蜀步陣營中,通常而言配合劉備和關(guān)銀屏,作為一個(gè)輔助輸出點(diǎn),玩家往往喜歡加攻擊以輔助輸出。
根據(jù)我之前的研究發(fā)現(xiàn),物理系技能傷害率低于100%的技能,攻擊力帶來的收益相對是較低的;同樣對于普通攻擊(回馬或健卒)來說,40點(diǎn)攻擊帶來的收益同樣不大。恰好最近方圓技能得到了加強(qiáng),加成改為受防御影響,我將趙云原本技能改換為方圓+健卒,純攻擊加點(diǎn)情況下,40級趙云提供了26%的傷害加成(演武,無任何加成的情況下),這個(gè)加成對于關(guān)銀屏的意義如圖所示:
可以看到,關(guān)銀屏的輸出從645增加到了806。提升幅度相當(dāng)可觀。那么,如果將趙云改為純防御加點(diǎn),在陣營和兵種加成下,方圓的加成數(shù)值會進(jìn)一步提升(這里要提一下,方圓的加成數(shù)值與神兵等技能不一樣,初步觀測大約為10屬性提升1%)。經(jīng)測試,40級趙云防御加點(diǎn)在科技和陣營、兵種加成下,實(shí)際加成可達(dá)34%,這個(gè)數(shù)值已經(jīng)達(dá)到了純速度加點(diǎn)的曹操佩戴鋒失取得的加成!意義不言而喻。
曹操
曹操作為魏騎的首席的前鋒,由于通常佩戴戰(zhàn)必+鋒失,加點(diǎn)一直較為尷尬,加攻防速度的皆有。根據(jù)之前的研究結(jié)果來看,攻擊對于普攻的收益是極低的,因此相當(dāng)不推薦此種加點(diǎn)方式,而曹操本身防御成長極高,技能又不與防御相關(guān),因此加防御也并不值得。綜合考慮,通過加速度來提升鋒失的效果,是最大化發(fā)揮加點(diǎn)優(yōu)勢的不二之選。這種方式還同樣適用于前鋒位置的張遼,不帶輸出技能的前鋒郭嘉等。
靈帝、曹丕
這兩個(gè)武將具有一定相似性,那就是技能物法雙修,因此有人加謀略有人加攻擊。但是根據(jù)之前的結(jié)論而言,一點(diǎn)攻擊對普攻帶來的收益僅為一點(diǎn)傷害,因此攻擊流的加法收益十分有限,反而不如加謀略更為適合。
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