恩。。今天不要常規(guī)啰啰嗦嗦的前言,粗暴一點(diǎn)直接上圖了。介紹一套宇宙法。
PS:5月還沒開始幾天,以下的數(shù)據(jù)均是4月份的數(shù)據(jù)
一言不合就是勝率
二話不說就是對各職業(yè)的勝率
卡組構(gòu)成
套牌講解
嗷,在補(bǔ)個傳說圖。
為什么選法師
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),新版本里面,控制卡組更容易被制裁了,原因很簡單,任務(wù)戰(zhàn)和任務(wù)賊,當(dāng)然我們的老朋友青玉德沒那么強(qiáng)了暫且不提,難道設(shè)計師沒發(fā)現(xiàn)問題嗎,這種無窮無盡的資源獲取方式,讓控制卡組所有的運(yùn)營化成了灰燼。所有要對付這種擁有無窮無盡資源的卡組,就得用帶斬殺的卡組。雖然設(shè)計師極力規(guī)避OTK卡組的出現(xiàn),不過還好的是任務(wù)賊和任務(wù)戰(zhàn)都沒什么好的恢復(fù)能力(戰(zhàn)士雖然能加甲,但是給的壓力沒賊這么大,而且加上圖哈特退環(huán)境和變身后就不能再加甲,所以說戰(zhàn)士的恢復(fù)能力也沒那么厲害了,至少沒奶騎厲害)所以法師(紅龍一口加法術(shù)斬殺一直都在)是我們控制卡組玩家的很好福音,不過如何構(gòu)筑還是老大難的問題。
為什么選宇宙法
很簡單,因為宇宙卡組沒雷諾之后沒什么人玩,而我就喜歡玩沒什么人玩的卡組,而且自己開發(fā)卡組玩更開心,更像是在玩游戲。不是被游戲玩。
為什么選擇節(jié)奏類型而不是元素或者冰凍
我記得5級的時候是什么時候上的呢,都快忘記了,在五級玩了將近一個月,終于構(gòu)筑出一套高勝上傳說的卡組,但是說實(shí)話也不是自己的思路,是看了日報通過一套登頂控制法得來的思路(旅法師營地APP。。額額??吹竭@個文章的應(yīng)該都下了,我還打什么廣告)。之前自己的宇宙法一直在元素和冰凍法術(shù)里面糾結(jié),元素雖然強(qiáng),但是元素薩比你更強(qiáng),而比你更強(qiáng)的元素薩現(xiàn)在都要落得個少數(shù)卡組的時候,你是否還要糾結(jié)你的宇宙法卡組里要不要帶元素呢,答案肯定是不帶。而冰凍法術(shù)的舍棄雖然是在看了登頂控制法的構(gòu)筑之后才決定的,不過舍棄了冰凍法術(shù)之后反而一身輕呢,很多后期的構(gòu)筑都能加入卡組,前期用低費(fèi)法術(shù)和隨從渡過,從節(jié)奏上來說更好。
下面還是說說單卡和具體的細(xì)節(jié)。
單卡講解
卡扎庫斯 墨水大師
這兩張牌得放在一起說。作為宇宙卡組的核心,也是玩宇宙卡組的理由,這兩張卡雖然不是說像雷諾一樣,強(qiáng)度撐起了半邊天,但是適中偏上的強(qiáng)度更讓人的覺得舒服(雷諾有就贏沒有就輸?shù)木滞嬷鵁┎粺┦紫瓤ㄔ鷰焖拐?0費(fèi)藥水配合墨水大師7費(fèi)怒返一波場這種配合就不說了,分開來看也行,卡扎庫斯有著優(yōu)秀的適應(yīng)能力,打快攻找AOE和護(hù)甲,打慢速找站場,打帶恩佐斯的可以找群體變羊,反正大家上個版本都用過了,也不用多說什么。墨水大師在卡組的地位稍微比以前重要一些了。以前帶冰系法術(shù)的宇宙法沒有這套這么在乎場面,這套沒有冰系法術(shù),但是隨從站場的地位就要高一些了,墨水大師搶一波節(jié)奏還是美滋滋,就算是配合掛個奧秘或者過個牌也還行嘛,在后期也能配合炎爆完成斬殺,不過不要犯二在手里拿著雞腿杖的時候用墨水大師就好,不要問我為什么,去問小精靈。T.T
派烙斯
這張牌大多數(shù)就是一個22過66,1010基本上是不會下的,但是手里拿個1010在打控制卡組的時候更有安全感是不是。這張卡沒有也可以不帶,我?guī)暇褪强磦€特效,真的帥。話說打牧師這個牌要出就要打火山藥水。不要問我為什么,去問安杜因。
開拓者伊利斯
這張牌其實(shí)挺適合法師的,首先,法師因為過牌比較捉急所以導(dǎo)致手里牌一般不會特別多(卡手就不說了)如果要打到后期,開包補(bǔ)充的五張牌還是有一戰(zhàn)之力的,然后開包的卡經(jīng)常有需要元素配合的牌,這個時候的派烙斯或者烈焰噴涌的元素屬性也起了作用,美滋滋~
安東尼
因為是宇宙卡組,傷害經(jīng)常會有不足的時候,所以安東尼也不需要做什么,上來刷1-2個火球就夠了。
貪食軟泥怪
為什么不選小軟,為什么不選中軟,為什么不選哈里森,因為它是新卡在對抗快攻的時候我們需要的除了拆對面一把刀,還需要恢復(fù)能力,這是其他三個沒有的。而對比小軟,吃刀需要的是時機(jī),吃戰(zhàn)士的奧金斧或者騎士的真銀劍都不需要2費(fèi)去吃,多一費(fèi)不會對節(jié)奏造成太大影響,而中軟吃一點(diǎn)耐久僅僅只多了一點(diǎn)攻擊力,效果太差直接淘汰,而哈里森呢,哈里森有著法師需要的過牌能力,但是現(xiàn)實(shí)是在打海盜戰(zhàn)的時候我5費(fèi)說不定都被打死了,過牌好像沒回血這么好,而在對抗其他控制卡組的時候,哈里森吃不到刀,也就是個廢物,就算是在對抗奶騎的時候我也會說哈里森不如貪食軟泥怪,騎士強(qiáng)大的回血能力讓我們經(jīng)常要拖到特后期也完成不了斬殺,這個時候騎士反而會慢慢的把我們沒有一絲絲回復(fù)的38點(diǎn)血量給蠶食殆盡,這個時候吃到一把一耐真銀劍相當(dāng)于回了8血還是很重要的(為什么不吃灰燼使者,丁丁你不羊了怎么玩)
遠(yuǎn)古雕文
我好喜歡這張牌,所以給了圖(我會說是因為文字太多怕影響閱讀嗎0.0當(dāng)然不會了)這張牌我恨不得在當(dāng)前版本的所有法師構(gòu)筑里面帶上兩張,不管的是找AOE還是找直傷,是找低費(fèi)法術(shù)給安東尼刷火球或者一直找自己給法力龍加攻擊,反正這張牌都是一張?zhí)貏e好的牌?,F(xiàn)在沒有大帝減費(fèi),冰法也能通過雕文來找2費(fèi)火球,我本來之前也是帶的兩張,后來發(fā)現(xiàn)對抗快攻的時候卡扎庫斯經(jīng)常無作為,一怒之下就下了一張,雖然不爽了一些。不過卡組更穩(wěn)定也還行。
麥迪文
現(xiàn)在8費(fèi)沒了螺絲,麥迪文在法術(shù)較多且有高費(fèi)法術(shù)的卡組的表現(xiàn)還是不錯的,雞腿杖強(qiáng)大的鋪場能力還是讓后期的實(shí)力有了一個質(zhì)的提升。
暗金教信使
提升卡組質(zhì)量的單卡。打快攻不要留就行。
可以帶的卡
宇宙卡組的包容性是很大的,沒事可以改改其中的卡可以換個心情。
首先是法師職業(yè)卡,能帶的很多
暮光烈焰召喚者 在對抗快攻多的情況下表現(xiàn)還可以,但是我今天遇到的控制卡組偏多,所以并沒有帶
狂熱鑄魂者雖然身材標(biāo)準(zhǔn),有著不錯的特效,不過你帶上的話就會發(fā)現(xiàn)大部分情況下都裸出了,打控制卡組的時候我沒它也能贏,所以并沒有帶
秘法寶典可以當(dāng)做過牌來用,不過太虧節(jié)奏了,不帶
水元素 水爹一直都是一張好牌,合理的身材,不錯的特效。不過我沒帶。。組卡的時候就把它忘記了。要帶也可以帶上。
亡靈藥劑師看著這些牌我覺得過牌越來越捉急了,不帶
臟鼠這套牌在打任務(wù)法的時候表現(xiàn)的不是太好,臟鼠可以幫助你對抗任務(wù)法。不過任務(wù)不是很多,所以也沒帶。
戰(zhàn)利品低費(fèi)過牌,對站場沒有一點(diǎn)幫助 單純的為了壓縮卡組帶的
焦油爬行者 很好的牌。我開始都帶了,后來發(fā)現(xiàn)出了打快攻基本上沒啥用,我不帶打快攻也還行,所以就換了。
暗金教煉金師很虧節(jié)奏,不過很大概率能給你一個額外的AOE
穴居人強(qiáng)盜合理的身材和一般的特效,給的硬幣可以配合安東尼刷火球,可以帶的還是
館長-殺盜蟹OR科多獸-紅龍OR始生幼龍-過牌魚的館長過牌體系,然后發(fā)現(xiàn)實(shí)際用起來并不是很好。要帶也行。
傻龍AOE很多,單解也有,我是很喜歡傻龍的(好玩為準(zhǔn)的宗旨又作祟了),但是經(jīng)??ㄎ沂忠矝]帶了
對局分析
(一般秘法學(xué)家,法力龍,魔典,遠(yuǎn)古雕文,卡扎庫斯是幾乎必留的,所以留牌方面就不說這五張了)
戰(zhàn)士8-3
任務(wù)戰(zhàn)7-2:對抗任務(wù)戰(zhàn)需要伺機(jī)斬殺,不然任務(wù)做完一直打炮我們也受不了,后期對抗中我們的雞腿杖和卡扎庫斯能幫很多忙,注意防好亂斗還是比較穩(wěn),起手可以留派烙斯,伊利斯,甚至麥迪文。(話說一般是默認(rèn)成海盜戰(zhàn),但是我一直遇到任務(wù)戰(zhàn)什么鬼啊,留牌都在考慮打任務(wù)戰(zhàn)了,真神奇)
海盜戰(zhàn)1-1:我覺得我這套牌這么厲害的原因就是因為沒有遇到海盜戰(zhàn)吧。就遇到兩個,這樣本也說明不了什么問題,我覺得打海盜戰(zhàn)還是個劣勢對局,畢竟前面懟的那么兇我們又沒什么墻和回血手段。起手怒找火山藥水,末日,軟泥怪和低費(fèi)法術(shù)。
薩滿4-3
嗜血薩1-3:帶嗜血的薩滿真的惹不起,AOE斷的一瞬間被一波嗜血打慘然后沒有恢復(fù)能力的我們只能被破冰后斬殺真的還是挺氣的,一定要防好嗜血。起手找末日火山藥水
元素薩3-0(可能是沒抽到嗜血?):AOE控好場面,不給嗜血機(jī)會,還是很穩(wěn)健的。起手也是末日火山藥水。
潛行者3-2
任務(wù)賊2-1:如果是帶冰系法術(shù)的宇宙法或者就是冰法,肯定是亂打任務(wù)賊的。不過賊沒有回復(fù)能力這一點(diǎn)已經(jīng)被盯著打了好多年了。不管那個版本的賊火起來了,必然有快攻制裁。任務(wù)賊前期要是任務(wù)胡起來做的特別快我們也是沒啥辦法,不過要是速度一般我們能一直找傷害打死他。起手找末日火山藥水
奇跡賊1-1:本來打奇跡賊優(yōu)勢對局,奈何輸?shù)囊话延龅搅硕髯羲够ㄙ\。。養(yǎng)了一地的花。卡扎庫斯沒有變羊藥水,也沒有抽夠傷害無奈打出GG。起手可以留羊,不過一般不會留,因為不知道對面什么形態(tài)對吧。
圣騎士5-6
奶騎2-4 奶騎強(qiáng)大的后期能力讓我們嘆為觀止,314找兩個丁丁玩的我沒脾氣,紅龍噴一口,城管+禁忌治療我想哭。不過起手方面還是認(rèn)為是魚人騎好一些,留下末日和火山藥水還有羊沒什么問題,軟泥怪也可以留。
魚人騎3-2 魚人騎的對局很簡單,你鋪我AOE。你王者祝福我變羊。就看是先給他解完還是先被他鋪死。魚人騎鋪起來是真的兇,不過直傷太少,只要解好場騎士還是沒辦法。
獵人12-1
中速獵12-1 神特么對陣蝙蝠俠這么大優(yōu)勢,不過小AOE多,對付獅子有羊,在被獵人山窮水盡的時候來一個紅龍勸退簡直沒誰了。確實(shí)是一個大優(yōu)勢的對局。起手還是留火山藥水和末日。軟泥怪不留,獵人最多就帶一把弓,沒什么意義。
德魯伊4-2
快攻德3-0 對陣快攻德的對局可以類比成魚人騎,不過沒魚人騎那么厲害,一般默認(rèn)還是要默認(rèn)成快攻德,起手留下末日火山藥水。
青玉德1-0 青玉德需要后期斬殺,只打了一局還是不能說明什么問題,以前的宇宙法是打不過青玉德,要打過只能靠紅龍來斬殺,現(xiàn)在我們站場比以前的宇宙法不知道厲害到哪里去,從前期就能開始給后期的斬殺奠定優(yōu)勢,加上德魯伊無解的雞腿杖,應(yīng)該還是比較好打,我猜的。
跳費(fèi)德0-2 恩,跳費(fèi)德爸爸,我跑了還不行嗎。不知道怎么贏,大哥一堆一堆的。
術(shù)士1-0
動物園1-0 額,現(xiàn)在術(shù)士快沒多快,慢也沒多慢,中速也尷尬。隱藏不是沒有原因的,不過遇到術(shù)士還是默認(rèn)成動物園還是沒問題的,起手留下AOE和末日。
法師2-2
冰法1-1(可能是控場法)
任務(wù)法1-1
兩個一起說,因為對局不會差太多,起手要留紅龍和冰箱,然后一邊過牌一邊伺機(jī)搶血,就是個速度的大比拼,是我們先打死對方還是對方攢齊一套打死我們,是個55開看臉的對局。
牧師6-1
牧師不管什么形態(tài)拖到后期斬殺就好了,現(xiàn)在牧師沒什么好的回復(fù)也,紅龍噴一口后基本上是奶不起來的。輸?shù)囊痪质潜欢髯羲挂徊ńo鋪死了。
最后補(bǔ)充 其實(shí)這套牌環(huán)境上還是挺適合的,比較萬金油,但是宇宙法的弱點(diǎn)我也不用再多說,過牌太差導(dǎo)致的習(xí)慣性節(jié)奏跟不上,很吃牌序什么的。不過好玩還是好玩的。
文來自營地
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