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爐石傳說狂野傳說宇宙術(shù) 狂野傳說強(qiáng)度卡組推薦

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2017-05-04 10:04:30   來源:營地

  前言  PS:以下數(shù)據(jù)均為4月份的數(shù)據(jù)

  大家好,我是諾森德的雪#51472。是探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)時(shí)期入坑的萌新,在去年第一次退環(huán)境后從開始的標(biāo)準(zhǔn)狂野雙棲,到后來的專注狂野,對狂野模式有著更多的研究和喜愛,同時(shí)也希望能有更多的朋友體驗(yàn)全卡池的狂野模式。

  在上個(gè)月加基森版本末期,用宇宙術(shù)在茫茫的海盜戰(zhàn)中殺出重圍上了傳說,這個(gè)月安戈洛上線以后,不得不說,狂野5級到1級分段的環(huán)境確實(shí)有了很大的變化,在調(diào)整了卡組以后,用這套宇宙術(shù)再次上了傳說。希望這篇文章能給熱愛的狂野的玩家與熱愛宇宙套牌的玩家提供參考,自己水平有限,大家也可以和我多多討論。

  卡組構(gòu)成

  套牌分析

  宇宙術(shù)是爐石里有著相對悠久壽命的卡組了,隨著卡池的加深,優(yōu)秀強(qiáng)力單卡的增加,宇宙術(shù)可選擇的組件也越來越多,也形成了許多流派。我使用的這一套是攜帶了恩佐斯亡語體系的宇宙術(shù)卡組,區(qū)別于過去一年標(biāo)準(zhǔn)模式傳統(tǒng)宇宙術(shù)的核心經(jīng)典組件以外,也攜帶了曾經(jīng)各版本的優(yōu)秀單卡,如NAXX、GVG的優(yōu)秀亡語生物,以及上個(gè)版本暴雪強(qiáng)力BUFF宇宙套路的暗金大佬和別具一格的臟鼠,以及安戈洛的新卡。這里先對一些單卡做一些說明。

  雷諾杰克遜,宇宙流的根基

  術(shù)士英雄技能的強(qiáng)大無需多說,而雷諾的回血功能與之有著極好的相性,這使得宇宙術(shù)是所有宇宙套路中最強(qiáng)力的一種,是當(dāng)之無愧的核心卡。在猛犸年來臨后,標(biāo)準(zhǔn)模式中不會(huì)再有我們的老朋友雷諾杰克遜,這使得圍繞雷諾構(gòu)筑的宇宙系列卡組將只會(huì)在狂野里出現(xiàn)(由于卡扎庫斯的存在,標(biāo)準(zhǔn)可能仍會(huì)有宇宙卡組,但是無疑強(qiáng)度會(huì)下降不少)。雷諾本身有著極其良好的對抗快攻特性,在當(dāng)今的狂野環(huán)境里,仍然殘存有不少的海盜戰(zhàn),所以這也保障了這套卡組能在當(dāng)前環(huán)境里的穩(wěn)定性。

  對于一些經(jīng)典的組件不再贅述,談?wù)剝蓮埿录尤氲目ㄅ疲?/p>

  血色綻放

  這是一張法術(shù)版的古加爾,古加爾從古神版本上線以后一只都沒能進(jìn)入主流構(gòu)筑,原因也很簡單,費(fèi)用太高,效果太差,勉強(qiáng)算能配合的也就是扭曲虛空,靈魂虹吸,但是不管怎么看都太蠢。這張新卡不同于古加爾的地方在于,費(fèi)用較低,能配合的卡也多了不少。除了扭曲虛空以外,還有卡扎庫斯的10費(fèi)藥水,通常這種高費(fèi)法術(shù)都是伴有清場功能的,上一個(gè)古加爾,然后清干凈,顯得極其愚蠢。而法術(shù)卡就不然,在2費(fèi)放出高費(fèi)法術(shù)清場以后還可以上一些隨從達(dá)到返場,如雷諾 或者 大王(大帝減過費(fèi),通常使用后血量會(huì)較低)等。除此以外,在對陣某些快攻的早期,費(fèi)用很緊張,可以暫時(shí)犧牲一些血量釋放AOE,清空對面的場面,也能茍住。綜合來看是一張不錯(cuò)的卡。

  這張卡基本替代了原來小軟的位置,不僅能吃武器還能回血,簡直美滋滋。經(jīng)??梢猿缘交覡a使者,或者吃到死亡之咬達(dá)到食尸鬼的效果。

  單卡取舍

  強(qiáng)無敵的二王

  這套卡組沒有帶空靈和二王。當(dāng)然,我在天梯上分的過程中,是見過帶這兩者的宇宙術(shù)的,一般還會(huì)帶小鬼爆破??侦`雖然是亡語怪,但是在這套卡組里僅有兩張惡魔(如果帶二王就是三張),事實(shí)上拉大王是不希望發(fā)生的,通常大王是面對一些后期職業(yè)比如牧師的關(guān)鍵卡,被拉出來后除了加墻面對快攻否則也沒卵用,拉到小鬼首領(lǐng)也只能說勉勉強(qiáng)強(qiáng)。其次,在恩佐斯復(fù)活一波后,434的亡語可能是個(gè)白板(之前拉過了),所以這里不帶。二王確實(shí)強(qiáng)無敵,但是費(fèi)用太高,原則上是不希望這套卡組帶太多高費(fèi)的(帶了大王和恩佐斯),打快攻很容易卡在手里,當(dāng)然被空靈拉出來倒是挺好,但是總共惡魔就三張,這個(gè)COMBO實(shí)在是不好湊,所以最后放棄了空靈二王。 另外說一下,二王在場的時(shí)候,血色綻放放法術(shù)是不掉血的,不過也很難湊就是了。

  老司機(jī)

  這套卡組里的回血組件帶了老司機(jī)、亡靈藥劑師。沒有帶一些傳統(tǒng)的組件比如零食商販、大地環(huán)。其實(shí)某種程度上零食商販就是第一次退環(huán)境老司機(jī)走后的替代品,大地環(huán)中規(guī)中矩,在老司機(jī)這種高質(zhì)量回血牌面前就顯得有些相形見絀,何況銅須老司機(jī)一波16血,被冰法紅龍噴不用雷諾也能瞬間回滿,真是美滋滋,打快攻8點(diǎn)奶量配合328、董大師優(yōu)質(zhì)墻也絲毫不虛。

  暗色炸彈

  暗色炸彈是一張非常符合模型的2費(fèi)打3的法術(shù)牌。在去年古神退環(huán)境前就是宇宙術(shù)的必備組件之一,之后人們才用暗影箭替代它,更何況還能打臉,在這套沒帶火車王無面一套斬殺的情況下,往往能提供最后的打臉斬殺。

  靈魂歌者

  關(guān)于亡語體系,有一張新卡貌似很契合,試用以后最終舍棄,就是光環(huán)亡語直接觸發(fā)的靈魂歌者。之前都說這張卡強(qiáng)無敵,尤其是在狂野,高質(zhì)量的亡語隨從數(shù)量眾多。然后實(shí)測發(fā)現(xiàn)這張卡的效果不盡人意。這套宇宙術(shù)里亡語隨從一共有藥劑師、328、收割機(jī)、董大師、砰砰的小炸彈、女王幾種,我的感受是,亡語效果OP的很少,只有女王。328和藥劑師的亡語并不是純正面效果,而收割機(jī)和董大師配合這張卡也就多一個(gè)隨機(jī)2費(fèi)生物和一個(gè)112嘲諷,談不上多厲害,有點(diǎn)厲害的小炸彈和女王因?yàn)橘M(fèi)用問題,往往很難配合到,再加上這張卡本身有點(diǎn)殘的34身材,最后還是舍棄掉了,至少在本套卡組里,并沒有多強(qiáng)。

  日怒

  在2費(fèi)的日怒和4費(fèi)的阿古斯之間,最終只選擇了日怒,在實(shí)戰(zhàn)中,往往需要的是嘲諷特效,而4費(fèi)的阿古斯 +1/+1通常收效甚微,而4費(fèi)的費(fèi)用有時(shí)候更難以配合與大生物架墻。

  山嶺巨人

  這套卡組沒有攜帶一些曾經(jīng)很流行的單卡,比如白石頭和130。 白石頭在這套卡里算不上一個(gè)合格的大哥,打快攻不可能一直吸4費(fèi)上這個(gè),打控制上88的白板威脅也不會(huì)太大,相比之下,同樣依賴于手牌數(shù)的4費(fèi)暮光幼龍就有很強(qiáng)的適應(yīng)性,大屁股能吃小生物可架墻,屬于中期質(zhì)量非常好的生物選擇。130屬于配合銅須臟鼠的一個(gè)夢想,不穩(wěn)定性太高。

  臟鼠

  臟鼠是很多大佬認(rèn)為的“上個(gè)版本最具有創(chuàng)意的一張卡”。在控制型套牌里有著極為特殊的作用,大家對此比較熟悉,我就不多說了,在打冰法的時(shí)候拉出個(gè)紅龍真的能出奇制勝(這個(gè)月我渡劫的時(shí)候就是這樣),誰用誰知道。

  懲擊者

  同樣放棄攜帶的常見的優(yōu)秀單卡還有766懲擊者、破法者、二流打手等。766雖然強(qiáng)但是我們已經(jīng)不再缺少AOE(惡魔之怒 地獄烈焰 卡炸藥水 扭曲虛空),而且以自身的經(jīng)驗(yàn)來看,往往需要的是一個(gè)AOE的效果,對于站場的要求不那么高(有各種蹭場很強(qiáng)的亡語和大屁股),所以7費(fèi)相對較高。破法者則是對沉默的需求不大,本身裸上也虧。二流打手則純粹是缺少了過去優(yōu)質(zhì)墻的替代品。所以一一放棄。

  砰砰博士

  既然是狂野,有些卡不得不提,比如砰砰博士和洛歐塞布。在這套卡組里我?guī)Я伺榕椴┦浚ㄈf金油,曾經(jīng)的爐石第一橙)但是沒有選擇塞布。一方面砰砰是大哥型生物,其次他攜帶的小炸彈也是很厲害的亡語,能被恩佐斯拉出來,理由真的不用多說。塞布的泛用性其實(shí)差了不少,曾經(jīng)5費(fèi)壓場型生物,附帶封魔效果,通常作為進(jìn)攻方,下回合就斬殺了(比如德的各種鋪樹人然后咆哮一套,薩滿嗜血),作為被動(dòng)的一方,也有防斬殺或者封魔的作用,比如針對冰法斬殺和盜賊,然而在現(xiàn)在的環(huán)境里只有在特定對局里有效果,不具備泛用性,多數(shù)對局是555白板。所以放棄。

  可以根據(jù)環(huán)境調(diào)整的卡:

  狂野里騎士法師一直都是不弱的存在,去年剛剛退環(huán)境的時(shí)候幾乎人手一張張杰,也就是后來海盜戰(zhàn)把佛祖騎打沒了,但是安戈洛上線以后佛祖騎有復(fù)蘇的跡象,其次冰法也很強(qiáng)勢,所以根據(jù)環(huán)境可以帶張杰。

  對陣各職業(yè)心得

  狂野的套路其實(shí)是很多的。然而主流上分卡組還是那一些。

  戰(zhàn)士:是天梯最多的職業(yè)。目前主要是海盜戰(zhàn)、任務(wù)戰(zhàn),還有外掛恩佐斯體系或者任務(wù)體系的防戰(zhàn),以及少量奴隸戰(zhàn)。

  打海盜戰(zhàn)是優(yōu)勢,七三開,在上個(gè)月,天梯5~1級有相當(dāng)多的海盜戰(zhàn)腳本,到傳說一路吃上來的。起手找末日找墻和奶跟小型aoe、卡扎庫斯,因?yàn)橹按蚝1I就不虛,所以就沒有帶海盜殺手蟹,在加入了新版本的軟泥怪吃個(gè)升了級的奧金斧還能奶6,簡直美滋滋,不過在最近的5級到1級分段之中數(shù)量有所減少。

  任務(wù)戰(zhàn)是新版本后在標(biāo)準(zhǔn)一個(gè)比較強(qiáng)勢的卡組,在狂野1級到3級之間有不少戰(zhàn)士是這種形態(tài),就目前來看是小優(yōu),亡語生物站場能力強(qiáng),對面上怪比較死板,解場方式相對于原來的防戰(zhàn)手段單一一些,在對方任務(wù)完成前積累起場面踢死對面。

  打防戰(zhàn)是傳統(tǒng)優(yōu)勢對局,要看清楚對面外掛體系,強(qiáng)力AOE要留給恩佐斯一波,變大王給對面壓力,如果是掛任務(wù)的防戰(zhàn),對面完成任務(wù)的速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)慢與純?nèi)蝿?wù)戰(zhàn),比純?nèi)蝿?wù)戰(zhàn)要好打。

  奴隸戰(zhàn)是大優(yōu)對局,我們的AOE很多,所以地獄烈焰等AOE一定要留給對面奴隸主鋪開,不要隨意使用,奴隸戰(zhàn)算是上古卡組了,現(xiàn)在仍然殘存著有。

  騎士:目前狂野騎士的形態(tài)很多,有死魚騎,佛祖騎,以及最近火了一波的中速閱兵騎。

  這套打死魚騎是小劣勢,卡扎庫斯找群羊,當(dāng)然有經(jīng)驗(yàn)的死魚騎不會(huì)給這種機(jī)會(huì),或者在亡者歸來前鋪開場,以及恩佐斯復(fù)活后搶死對面,很難打,但是還是有贏面。

  佛祖騎是老牌毒瘤卡組了,但是現(xiàn)在的佛祖騎改進(jìn)了很多,有針對快攻加入一些新卡,以及加強(qiáng)后期的恩佐斯等等,整體上來說不是很難打,前期要掌握好節(jié)奏,起手能找到小型aoe,不要讓作戰(zhàn)動(dòng)員之類的鋪開來,6費(fèi)下佛祖一波,我們場上有隨從,手里有虹吸或者王牌還是很容易解干凈的。當(dāng)然如果對面678民工三連還是擋不住,整體上55開吧,帶了張杰會(huì)有優(yōu)勢。

  由于最近新卡637超管的出現(xiàn),中速騎又火了一波,不得不說對面BUFF的手段還是很多的,不管是過去的軍需官還是現(xiàn)在的超管,還有434進(jìn)化報(bào)告兵,以及333圣盾BUFF以后集結(jié)之刃,確實(shí)是特別兇。相對來說是小優(yōu)勢,六四開,一定要貪一點(diǎn),對面大概有45波BUFF起來的攻勢,我們手里只有4張左右的AOE,一定要好好把握時(shí)機(jī)。

  法師:5級以后主要是冰法。傳統(tǒng)對局了,打冰法是小劣勢,尤其是現(xiàn)在加入了遠(yuǎn)古雕文這張新卡,很難猜對面有幾個(gè)火球幾個(gè)火把寒冰箭冰槍,我們只有兩波回血,比較關(guān)鍵,銅須老司機(jī)和雷諾。對面如果紅龍噴或者先用一些傷害壓血線可以先老司機(jī)一波,雷諾不輕易下,但是如果對面攢傷害下大帝減肥一輪后是可以滿血秒我們的,這個(gè)也沒辦法。臟鼠或者328有時(shí)候能拉出紅龍大法師大狗頭等等,是我們出奇制勝的關(guān)鍵。

  德魯伊:幾乎只有蛋德,鋪場型快攻,打蛋德是小優(yōu),起手找末日、328跟aoe,清掉對面場面就好了,一定不要貪,否則叢林之魂進(jìn)化孢子之類的很難解干凈。還要算好血量,防止對面咆哮斬殺。

  薩滿:薩滿在狂野很少,主要還是青玉體系的薩滿和曾經(jīng)風(fēng)靡卡拉贊版本的帶雷霆崖055的鋪場薩。也是優(yōu)勢,AOE要使用到位,該貪則貪,后者防一下嗜血。主要是把對方場面清干凈,就沒有威脅。

  牧師:感覺在月末1級~3級之間的牧師多了起來,分兩種??刂菩停ㄅK牧龍牧宇宙牧)和傻子心火牧??刂菩湍翈熓谴髢?yōu),變大王是制勝的關(guān)鍵,要注意不要被對面的臟鼠拉下來。傻子心火牧感覺是小劣勢,一堆電線桿屁股大很難解干凈,過到關(guān)鍵牌一下子心火一套就踢死了,但是解干凈后站住場面就穩(wěn)了。

  盜賊:目前主要是任務(wù)賊,還有一些奇跡賊和爆牌賊。打任務(wù)賊要看對面胡不胡,如果5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)做完任務(wù)后面幾乎是不用打的,不過通常無法在5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)做完任務(wù),前期是沒有場面的,這時(shí)候我們場上已經(jīng)占據(jù)了不少場面,在6費(fèi)7費(fèi)對面快做完任務(wù)的時(shí)候會(huì)被踢到殘血,之后搶臉就行了,注意不要被小野菊小海盜沖鋒一回合踢死,感覺五五開,看對面胡沒胡。奇跡賊是傳統(tǒng)劣勢對局,爆牌賊大劣,好在整體上盜賊不多,打任務(wù)賊要比后兩者好打。

  術(shù)士:數(shù)量很少,動(dòng)物園宇宙術(shù)都有。打動(dòng)物園同蛋德,是優(yōu)勢,起手找aoe,能解干凈則解干凈。宇宙術(shù)內(nèi)戰(zhàn)也要看對面是否帶恩佐斯、判斷是否有斬殺等等,就看雙方牌序了。

  獵人:月中有一些,月末很少,都是中速獵,傳統(tǒng)劣勢對局,不太好打。6費(fèi)左右準(zhǔn)時(shí)雷諾扳回場面會(huì)好受些,通常是坐看被蝙蝠俠帶著一堆野獸踢死。

  最后想說的話  其實(shí)現(xiàn)在狂野還挺好玩的,低分段各種套路黑科技很多。雖然高分段套路相對單一,但也屬于百花齊放的時(shí)候,比上個(gè)月全是海盜戰(zhàn)好的很多,同時(shí)常年玩標(biāo)準(zhǔn)的朋友也可以回來感受一下過去的老卡,也是很愜意的事情,畢竟是一個(gè)卡牌收藏游戲。

  文來自營地

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游戲信息

爐石傳說:魔獸英雄傳
  • 價(jià)格:免費(fèi)
  • 類別:卡牌
  • 大?。?99MB
  • 更新:2017年04月06日

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