列王的紛爭是一款戰(zhàn)爭游戲,自然會(huì)涉及到很多戰(zhàn)術(shù)的問題,而這些問題往往都很關(guān)鍵,比如兵種和出兵,接下來就跟97973小編一起來看看吧!
列王的紛爭戰(zhàn)術(shù)上最大的問題莫過于兵力配置,守城當(dāng)然盾兵多多益善,但出征,防御和輸出的配比就讓很多人頭疼。從損傷上分析,基本上可以確定:首先兩軍對(duì)戰(zhàn),不是簡單的按兵種或者等級(jí)確定先手的,舉例講解下各種兵種的先手問題,譬如:騎兵的沖鋒是最優(yōu)先的,而同等優(yōu)先級(jí)下,才是進(jìn)攻方優(yōu)先,意思是你只帶一堆騎兵攻擊別人,在戰(zhàn)場開始之前,雙方騎兵就產(chǎn)生一次傷害,一定幾率的沖鋒傷害,這是無視距離的。
然后輪到誰呢,對(duì)方的投石車,沒錯(cuò),這個(gè)距離最遠(yuǎn),然后是弩手,假設(shè)你騎兵還沒被投石和弩手團(tuán)滅的話,你的騎兵將攻擊對(duì)方的盾兵,然后對(duì)方盾才攻擊,這個(gè)程序可以看出,你光帶騎兵,很可能被弩手第一回合虐殺一遍,即使沖鋒給力(幾率不穩(wěn)定),首當(dāng)其沖的是投石,因?yàn)橥妒抛詈?,防御也中?guī)中矩,不脆。
其他兵種情況,各位可以用一個(gè)完整平均的陣容作為防守,然后單個(gè)兵種從幾個(gè)兵到幾十、幾百、幾千、幾萬測試,這種單兵種增量測試可以測試先手順序,戰(zhàn)斗時(shí)可以多偵察或者使用炮灰探測對(duì)手兵力情況,根據(jù)先手順序輸出最大化。