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光明大陸治療的法強寶鉆怎么選 初3數學給你解答

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2017-06-19 14:34:58   來源:網絡

  文/偶然de寧靜

  下面正式開始:

  本帖針對的人群是純治療、非臉帝、關注細節(jié)的普通玩家。

  治療的法強寶鉆問題由來已久且爭論不止,兩邊爭論也都是空口無憑,今天就來一點論據。

  先普及點基礎知識。

  將每一次治療,無論平A還是技能,都看作一次【獨立重復試驗】,

  那么在足夠長時間內的,考慮暴擊的治療量期望值,就可以利用此公式求得理論值。

  舉個最簡單例子:(不考慮治療溢出,且治療暴擊為150%效果)

  先假設:2次治療,20%暴擊率。

  那么2次治療僅會出現:0暴擊,1暴擊,2暴擊,共三種情況。

  其中:0次暴擊的概率=0.8^2=64%

  有且僅有1次暴擊的概率:C21*0.2*0.8=32%

  兩次暴擊的概率=0.2^2=4%

  再假設:治療輸出基數為100,即暴擊為150。

  那么2次治療的理論治療量為:64%*200+32%*250+4%*300=220。

  此處若將20%的暴擊,改為20%治療量加成:

  那么2次治療的理論治療量為:(100+100)*(1+20%)=240。

  此例已經基本可以說明問題了,為詳細說明,下面單列了三種常見治療情況分別計算:

  1.秘法螺旋

  2.秘能之環(huán)

  3.三次平A

  1.秘法螺旋:

  第一列為加成率,a代表暴擊率或治療量加成。

  第二三列表示一發(fā)螺旋發(fā)射,0為沒爆,1為爆了的概率

  第四列表示法爆寶鉆下(暴擊率為a)的治療量期望。

  公式:(1-a)*1+a*1.5

  第五列表示治療量寶鉆下(加成為a)的治療量期望。

  公式:1*(1+a)

  假設基礎治療量為1,兩種寶鉆之下,期望值差距顯而易見。

  2.秘能之環(huán):

  各列解釋基本同上一個表,其中0-5,指的是一個環(huán)【觸發(fā)且僅觸發(fā)】0-5個暴擊的概率

  公式類似,設環(huán)對每個目標治療量均為1,總量基礎為5。

  暴擊一個治療量便為1.5,總量5.5。依此類推,差距見表中。

  3.三次平A:

  道理同上,由于平A治療有符文中的暴擊加成,所以從25%暴擊率算起,貼近實際。

  在計算中考慮到了第三次平A的2倍基礎治療量,三次基礎治療量分別設為1、1、2。

  那么有如下幾種情況:

  0爆,治療4

  1爆(非第三下),治療4.5

  1爆(第三下),治療5

  2爆(不含第三下),治療5

  2爆(含第三下),治療5.5

  3爆,治療6

  我的Excel中公式為:K24*4+(L24*4.5*2/3+L24*5*1/3)+(M24*5.5*2/3+M24*5*1/3)+N24*6

  解釋起來字太多。。。不解釋了。

  結果在差距同樣明顯的同時,與上面兩種情況有一些看似“巧合”,實為規(guī)律的東西,下面介紹。

  在上面三個表格中,可以看到,

  月淚(治療量)的加成,無論在各個數值段位,始終為月神(暴擊)的二倍。

  那么為什么?原因就在于【治療暴擊的加成,是150%,而非200%】

  將以上計算過程盡可能推廣,設有n次治療,每次都輸出a。

  那么總治療量為a*n

  加入治療加成率為y的因素:

  那么總治療量為a*n*(1+y)=an(1+y)

  去掉治療加成,加入暴擊率為z的因素,暴擊加成150%:

  那么總治療量為1.5a*n*z+a*n*(1-z),整理即為an(1+0.5z)

  易見,無論情況多么復雜,只要暴擊加成不變。

  當y=z,即暴擊率和治療量加成可以等值互換時,【治療加成的收益永遠為暴擊的2倍】

  至此本文計算部分完結。

  暴擊的優(yōu)勢:

  1.雙修曼達很有用。高等級元素領主沒腿的話,切曼達操作累一點是可以奶的,特別是有古神時。還有樓上朋友說的,滅團前夕切DPS搶傷害,雖然極端,但是應以考慮。

  2.歐皇用暴擊,簡直能當可控爆發(fā)使用。有時候殘血救場也有奇效。

  3.PVP時,治療量被自動削減,這時去拼暴擊往往有奇效(WOWJJC老奶都懂)。

  4.看綠字爽,自信心增長。

  5.評分高,8個暴擊比8個治療量高1000左右評分。

  6.28樓的朋友提醒了一點,如果你的治療量現在已足夠用,那么去堆暴擊救場是個不錯的選擇。但是這個“治療量夠用”怎么去定義,看個人選擇。

  治療量的優(yōu)勢:

  1.穩(wěn)定。合治療就是治療,不用去賭穿透or暴擊。

  2.穩(wěn)定。你的法強,技能,都會得到直觀而穩(wěn)定的加成,立竿見影。你現在平奶下限1500,那么加1%治療量,下限就是1515。

  3.穩(wěn)定。開荒時,在壓力技階段需要穩(wěn)定通過,治療量加成相對暴擊,能提供一種穩(wěn)定性,說俗點就是不死人。而暴擊更在于錦上添花。

  4.治療量加成的期望值,確實在理論上比暴擊收益要高,計算過程見上。

  再補充兩點:

  1.本文的討論僅限于【寶鉆】!,因為其他方式不能獲得治療量屬性。

  而裝備上法強(智力)和暴擊的取舍,我也搞不清楚。

  裝備上的暴擊當然是有用的,而且很有用。

  2.暴擊最大的缺陷,在于過量治療!這點請一定予以考慮。

  本文的【唯一,確定性】結論是:

  【法強寶鉆上,同等百分比屬性,不考慮過量,試驗次數無限大的情況下,治療量寶鉆對治療值期望的提升,大于暴擊,且大一倍】

  原因不是暴擊臘雞,而在于暴擊加成是150%。

  其他任何結論,本文沒有得出,樓主也不敢亂說。

  如果你要反駁或者有自己的意見,歡迎提出,但請【針對本文的唯一結論和推導過程】。

1

  橫軸是20%-50%面板暴擊率,5點一檔。

  表格中的縱軸是6次傷害出且僅出0-6次暴擊的概率。

  柱狀圖中的縱軸是6次傷害可能出現的7種情況堆積圖。顏色從下往上對應0-6爆。

  折線圖中,各顏色線代表20%-50%面板暴擊率,5點一檔。

  橫軸為出且僅出0-6次暴擊的7種情況。

  縱軸為對應的概率。

  此圖可以方便看到拐點,即各面板暴擊下,最容易出現什么情況。

97973手游網聲明:97973手游網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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游戲信息

光明大陸
  • 價格:免費
  • 類別:角色扮演
  • 大小:923 MB
  • 更新:2017年3月30日

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