今天小編為您帶來《部落沖突》盤點,介紹一下部落沖突10大未解之謎,希望大家喜歡,我們一起來看看吧!
第10位:魚與杯段
每天或者每幾天總有帖子發(fā)出來,某某在某杯段獲得了成噸的“大魚”讓人催涎欲滴,于是路人甲乙丙丁紛紛跳到該杯段,然而當自己進入該杯段開始搜索的時候卻發(fā)現(xiàn)“魚沒了”這著實讓人頭疼。
到底杯段能否決定魚數(shù)量這個可謂公婆各說自有理,當然也無人去考究過,這略神秘的區(qū)域,若隱若離,于是總有人會跟著起哄,各杯段亂跑。
神秘指數(shù):5.5
第9位:順序
對于該游戲的“建筑建造順序”和“科技升級順序”到現(xiàn)在還有很多人持不同意見,例如初九的“連弩”該不該第一時間擺放,初十的“地獄塔”是否第一時間擺放,科技是先升屌絲還是高富帥等等。
本來就是各自有各自好處的升級方法,但是每個人都認為自己的順序是最棒的并給出種種理由。而最后總是不了了之,就好比飯桌上討論“蔬菜”和“肉類”應(yīng)該先吃那個一樣,這基本無解。
神秘指數(shù):6
第8位:墻
游戲中有一個防御體系叫“城墻”可以升級到很高級,高級后會給地面隊部帶來很多干擾。
本來越高越好的,但在某個版本后,官方提高了“城墻”所占的匹配值,于是就開始有“反墻派”和“挺墻派”他們各自的理由都很充分,“反墻派”認為有彈跳有空軍,城墻簡直可有無可,而其占的匹配值太高,完全沒必要。
“挺墻派”卻認為城墻能起到延緩敵軍進攻的目的,越高越好。反正兩派別偶爾會爆發(fā)小規(guī)模論戰(zhàn),總體是誰也不服誰。
神秘指數(shù):6.5
第7位:check fish
有人會認為搜魚和選擇的語言有關(guān),認為某些國家的語言更能搜到大魚,或者有某個“頻道”的魚更多。
某些“頻道”沒有魚等等,但其實從頭到尾到底是不是誤傳,也從來沒有人去驗證過,反正到現(xiàn)在還是有人覺得這個是假的,也有人覺得這個是真的。而筆者覺得這就如同“checkfish”一樣,這個漢語式的玩笑罷了。
神秘指數(shù):7
第6位:藏魚
關(guān)于這個有過很激烈的討論,總有人認為COC會把不活躍的村莊雪藏起來,也有的人認為沒有被雪藏,總之這兩個流派總是隔斷時間就鬧得不可開交,也沒有人真正嚴格意義的去想辦法分析實驗,給出一個答案,偶爾會有一些零碎的圖片,但總體還是缺乏說服力。
而且官方也沒有明明確確的告知玩家會這樣做,這就更增加了一些神秘感,這兩派的爭論還將繼續(xù)下去。
神秘指數(shù):7.5
第5位:速本和穩(wěn)本
至于是先有穩(wěn)本還是先有速本目前我們也無法考究了,就好比現(xiàn)有蛋還是先有雞一樣。
但有個有趣的地方,不管速本發(fā)了多少的帖子,一有一個新的馬上會有大量的人進去發(fā)表各種意見,有贊同的有反對的有調(diào)侃的有謾罵的有嘲諷的有崇拜的,以至于誰好誰壞根本分不清。
至于這個就更沒法做實驗了,因為要對比的東西得有參照物,就比如一個是魚一個鳥,你要比誰飛得快或誰游得快那可以比,你卻比誰更厲害這個怎么比。
神秘指數(shù):8
第4位:摸你
摸你就是正戲前需要做的,前戲需要大量摸你對吧,呵呵,開個玩笑。模擬派和生擼派對于模擬這個事情的看法非常的立場明確,不像速本和穩(wěn)本,起碼有各種不同的聲音,關(guān)于模擬只有兩種聲音,要么捧上天要么踩入地。
而且這兩派通常像吃了火藥一樣,而且還是tnt這種高性能的火藥,大有不斗個你死我活不把你說服我就不做人的決心,至于為何這么激動,實在耐人尋味。
神秘指數(shù):8.5
第3位:地震和彈跳
這是個新興的爭論點,地震和彈跳在某些地方作用重疊了,導致地震黨和彈跳黨各執(zhí)一詞都說各家的寶貝更有優(yōu)勢,地震黨說地震范圍大于彈跳,時間長,而且能削減部分建筑血量;彈跳黨說彈跳占用的法術(shù)單位少,能多帶法術(shù)。
性價比更高,有的甚至幫出彈跳只要紫水而地震要黑水來說事。反正只要任意一黨發(fā)表自家更有優(yōu)勢的言論,另一派一定會聞風而至,大開殺戒??芍^本是同根生啊。
神秘指數(shù):9
第2位:部落戰(zhàn)搜索
關(guān)于這個的說法很多,比如那個時間點搜索遇到那個個國家,某個時區(qū)搜索時遇到的對手會怎樣怎樣,用什么國家語言匹配會如何如何,匹配多長時間會這般這般等等。
筆者覺得除了最后一個稍微有點說服力外,其它都是些神秘的東西,也沒有人去證明過到底有用沒用,到底是真是假,總之江湖有哥的傳說只是哥不說,僅此而已。
這個爭論的人相對少些,但神秘指數(shù)更高是完全合理的,因為就是大神對這個問題也是一知半解更何況一般玩家呢。
神秘指數(shù):9.5
第1位:部落戰(zhàn)匹配值
沒錯,把它排在第一是名至實歸的,因為這也是整個游戲最神秘的領(lǐng)域。這個領(lǐng)域只有該游戲編程的人能明確知道,而且會根據(jù)實際情況隨時調(diào)整,所以一般人是永遠無法摸根摸底的。但目前有一個說法卻讓很多人相信,就是部落戰(zhàn)對戰(zhàn)時顯示的攻擊對方基地可獲得的資源數(shù),他們把這個當作匹配值參數(shù)。
也的確,明明部落戰(zhàn)排位就是靠這個值決定的嘛,然后就出現(xiàn)一堆什么爸爸塔67,什么連弩45之類的推算。而且越來越多人相信這個就是真的。完了,真的。
就好比伽利略沒有做斜塔實驗前世人都覺得一個10斤的鐵球會比1個一斤的鐵球下落的快一樣,也許真相真的就把握在那么一些少數(shù)人手中吧。
神秘指數(shù):10
總結(jié):
本期的游戲中10大不解之謎都是經(jīng)過筆者長期游走各種游戲論壇,總結(jié)各種玩家意見、建議、看到各種撕逼、調(diào)侃后自我總結(jié)的,雖然也帶入了一些個人感情色彩,但還是基本秉承了中立的態(tài)度去闡述這些現(xiàn)象,希望大家看后有所啟發(fā),雖然是玩一個游戲,但是真的不可人云亦云,否則不僅顯得自己傻逼,也把別人變成SB了。然后這個游戲都是SB在玩,游戲也就成了SB游戲了。