今天小編要和大家講述的是一個關于平民敏隊的組建,作為平民很多的時候都不受那些仙器土豪隊待見,很多的時候都沒有人樂意和你們玩,那么這個時候就需要平民之間團結了,自己組建一個可以戰(zhàn)斗的平民隊伍。然后進行每日的各項任務。
首先要解釋一下何為敏隊,敏隊遠非速度快就可以稱之為敏隊了,當然速度快是敏隊的先決條件,如果作為一個敏隊,你們的出手速度還沒對面的快,那么基本也就意味著你們的滅亡了。但是高速絕對不是敏隊的唯一制勝點,因為當你打血隊的時候你會發(fā)現(xiàn),火力不足,控制不足甚至補給不足都將成為你們隊伍失敗的因素,所以如何平衡好,速度,火力,控制,補給等要素才是一個敏隊走向成功的關鍵。而由于手游的特殊性,很多隊伍已經(jīng)慢慢發(fā)展成為了一敏火力一負敏火力的隊伍,或者就是帶有回血的敏隊。但是在個人看來尤其是作為我們平民來說,這種隊形反而不能將我們的實力發(fā)揮到極致。
所以一個成熟的敏隊勢必是要放棄一些東西的,敏低和血隊不一樣,我們要的是先發(fā)制人,所以我們所要考慮的就是在我們能出手的大前提下,如果連出手都做不到那么就什么都不用講了,其實作為我們平民敏隊來說,想要逆襲土豪是不大可能的,雖然速度不是敏隊的唯一要素,但是絕對是最重要的一環(huán),所以平民敏隊的最大掣肘還是我們的速度。這點我們也必須要承認的,但是作為平民的我們顯然土豪不是我們的主要目標,我們的對戰(zhàn)對手基本都是和我們差不多或者在物資上略高于我們的隊伍。
那么對于這樣的隊伍我們怎么做到高勝率,這其實才是今天要講的重點,而另外一個為什么在這個節(jié)點開始選擇寫一個這樣的文章是因為雖然如今敏隊確實在PK中地位越發(fā)不如從前了,但是三轉時代,普通召喚獸的速度已經(jīng)漸漸跟不上了人物的速度了,另外一個配飾的出現(xiàn)讓人物的血法都有了長足的進展,懸忍,討命,遺患也已經(jīng)阻礙不了男魔出大速的決心了。所以對于我們平民來說如今應該是一個組建敏隊的不錯的時機。
隊伍組成:
個人在這里推薦給大家最佳的隊伍組成是 雙魔 雙火力 一控制的隊形,雖然這個隊形依然普通,甚至很大眾,其實越大眾的東西才證明他的存在價值,而且我們只需要將這5個單位,在自己的能力范圍之內做到極致一樣可以不錯哦。
速魔:
敏隊,敏隊,速魔肯定是必須的,毋庸置疑速魔絕對是敏隊的重中之重,也就是我們所說的制勝點之一,但是如何做好一個速魔也不是一件容易的事情,首先速魔的第一要素就是速度要夠,這點根據(jù)隊伍的總體水平來看,為什么這么說,舉個例子比如你速魔2000速度,但是仙只有1200那貌似這2000速度和1600速度所能達到的效果差距也不大。所以說一個速魔的合理速度至少是要達到你們隊伍里面的仙族的1.2倍才可以。其次速魔作為全隊的第一敏能不能出速很關鍵,所以血法量也要有一定的考究,那就是至少要在懸忍加討命加遺患的狀態(tài)下出手,一般血法量超過3W就比較穩(wěn)妥了。
當然盡可能在不影響速度的情況多提升一點血法量也是沒有壞處的。其次就是抗性,雖然現(xiàn)在的平民敏寵已經(jīng)很難跟的上平民魔的腳步了,但是亂敏的可能性還是有的,可以建議抗點物理。物理最好能抗100,抗物理的作用不單單只是為了對抗高敏物理寵的,其實最主要的作用是為了防止隔山的,因為敏隊血量薄弱,而且不管是輸出還是控制必須層層遞進缺一不可,是一個連貫的過程,所以最好的情況下能全隊抗物理,包括首發(fā)寶寶,其次人法抗性上主冰混就可以了,三尸蟲要抗高一點,有富余的抗性就可以選擇抗點鬼火。第三作為一個速魔必要的眼力勁還是必須的,不能一開場就一味的大速,因為有些隊伍是不需要大速的,反而需要抽來作為一種火力的補給,這點還是需要廣大速魔自己慢慢體會的。
抽魔:
對于一個平民敏隊來說,一個抽魔是必須的,今天推薦的是一個兩魔兩仙的整型,而不是去選擇一個一魔三仙的組合是因為一個抽魔的作用性還是很大的。首先抽魔的速度,可以略低于速魔,哪怕略高于速魔也沒事,因為抽魔的位置男女魔均可。但是和速魔一樣,這個抽魔也是需要有一定的血法量支撐,至少要保證能在第一個出手的情況下頂住懸忍加討命加遺患出抽。而為什么選擇兩個魔的原因這里就要講到大話一個比較神奇的東西了亂敏,首先雖然說現(xiàn)在懸刃加討命加遺患已經(jīng)不能狙擊掉一個滿血法的敏單位了,但是如果一個被抽了的敏單位基本還是扛不過去的,所以這個時候這些技能的作用就體現(xiàn)出來了。有兩個魔那么在爭奪全場第一敏的時候就有更大的幾率偏向于你們隊伍,而不管是出速還是出抽效果都是一樣的,因為有懸刃等技能配合,那么只要你們這邊有一個魔出手那么對面的第一敏單位基本就只有洗洗睡了。至于抗性方面基本和速魔一樣,就不多說了。
第一敏仙:
第一敏仙的作用是掃掉全場的一些高敏單位,所以說速度還是很關鍵的,這里推薦的基本還是主速度為第一要素,基本就是速上之后要達到速魔的敏就可以了,其次也不能太快,盡量把速度壓制在和抽魔的速度差距在150以上,這樣可以盡量減少亂敏的發(fā)生。原因也很簡單,主速度的平民炮火力上肯定會差一點,就算有討敏的輔助也不一樣能掃掉對面的敏仙,敏人等,需要一個抽魔的配合的。抗性方面基本也是和魔族的差距不大的,主冰混物理三尸蟲。
火力仙:
火力仙故名思議就是主火力輸出的仙了,這個仙最好帶克,是全隊火力輸出的中心,當然速度也是比較重要的,至少速上之后要高于自己隊伍敏仙未速之前的狀態(tài)了。就是在敏捷達到一定程度的情況下盡可能的提升火力,所以說這個也是一個需要投入比較大的位置了,因為高輸出意味著神兵仙器。當然如果實在找不到火力仙也沒事,基本還是可以和上面一樣選擇一個敏仙??剐苑矫孢€是一樣主冰混物理三尸蟲。這里提一下,最好一男仙,一女仙,而且強的兩種法術也錯開來,避免被針對!
控制:
這里建議控制還是以男人為主吧,因為畢竟在控制方面男人永遠是大話手游的王者,誰都無法替代。其實在很多敏隊當中大家一般都會比較注重火力的輸出,只是把控制當成一種輔助,其實不然,不管在什么隊伍當中控制永遠都是一個核心點,他是隊伍輸出與補給之間的紐帶,如何利用好這個控制很可能就是另外一種風景了。
其實很多小伙伴也陷入了一個誤區(qū),就是敏隊男人必定也是需要敏的,然而個人覺得在對于我們這樣的小敏隊來說,敏血人也是一個不錯的選擇,因為如果高速單位都能順利出手,那么對面基本不會有比你快的單位存在了,如果出不了,也許敏血人,還可能頂住壓力出一個控制改變局面。還有一個選擇敏血人的原因是現(xiàn)在很多隊伍是負敏仙橫行的隊伍,而對面負敏仙一出手基本就是高敏單位都倒地的節(jié)奏,有個血控在至少不會被一炮撂倒,下個回合還有出手的希望。而控制放心的話,逍遙建議主睡,手游幾乎都是遭遇戰(zhàn),絕大多數(shù)都是不抗睡的,這樣男人的控制力會強一點,而且睡殺隊打的節(jié)奏也非常迅速,是幫戰(zhàn)掃隊的最佳方式。雖然如今抗睡的隊伍已經(jīng)越來越多,但是我們別無選擇,只能選擇一個效果最好的。
召喚獸技能的選擇:
對于敏隊來說,尤其是對于平民敏隊來說,我們只要考慮的就是前三板,如果前幾個回合沒有把對手撂倒基本也就意味這戰(zhàn)斗的敗亡,所以建議我們只要考慮首發(fā)寶寶就OK了,當然有能力的也可以適當?shù)母銕讉€后手寶寶。而首發(fā)召喚獸最重要的無意就是召喚獸技能了。
懸刃+討命+遺患:
黃金高級技能組合,這個是每個敏隊都會選擇帶的技能,而對于我們這樣的敏隊來說,這些技能的作用我上面也有講過,這里再稍微提一下就是這三個技能的組合是用來配合敏魔狙擊對手的第一敏單位的,很好用,逍遙已經(jīng)親身試驗過很多次了。
此恨綿綿:
為什么會把這個技能單獨拿出來說那,因為隊伍選擇的男人是敏血的,那么就可以用一個貓來減抗對面你最想控制上的一個單位,如果你們的隊伍召喚獸有富余,甚至可以選擇2個貓咪來減抗。睡殺敏隊,只要能閃睡對手一個回合,結果也許就真的不一樣了。所以貓咪的技能可以利用起來,效果還是不錯的。
舍生取義:
這個主要是針對負敏仙的,睡殺隊伍最怕的還是抗睡負敏仙的出手,所以可以的話,準備一個幾率高一點的舍身取義的召喚獸,舍身你感覺像負敏仙的單位吧。雖然目前來說舍身取義的概率不高,但是負敏仙要在被減抗的情況下,躲掉男人的睡,還有在躲掉舍身取義這個概率本身就是不高的。
換法類型的技能:
換法是一種很不錯的召喚獸技能,但是你要注意你這邊采用的是一種睡殺的隊形,所以換法寵的速度是要高于睡男人的,這樣才會體現(xiàn)出換法的意義,否者你一個換法把對手換醒了,而對手又剛好有卡敏寵拉法的話,那就悲劇了,所以用還法寵的時候一定要注意。
另外一些召喚獸技能:
這個再講幾個可能用的到的召喚獸技能,比如擊其不意,有能力的可以人手高一個,萬一對面是敏隊,那么對面的第一火力點掃到你們的敏寶寶之后,閃現(xiàn)出來的擊其不意寶寶還是有幾率打掉他們的第二個火力點的。仙風,妙手類的補給召喚獸,這個主要是用來給血男人補給的,一樣的道理,還是蠻不錯的。報復也是一個不錯的技能,也許一個男魔可以頂住討命+懸刃,但是如果在來一個報復的話,很有可能就會悲劇了。
召喚獸抗性的選擇:
這里為什么要單獨拿出來講那,原因就是如今的很多人物都已經(jīng)抗物理了,但是召喚獸抗物理的不多,很多范式都已經(jīng)不在選擇點人物砍了,而是選擇點高血的寶寶砍,這樣可以通過隔山來干掉對手的更多單位,而且分花也是需要通過擊殺第一個單位來實現(xiàn)的,所以召喚獸抗物理勢在必行,雖然現(xiàn)在很多召喚獸都已經(jīng)點了破物理,但是程度和幾率都不太高,抗物理的效果還是很不錯的,而且對于我們這樣的敏隊來說,計算的都是對手出不了手的情況下 ,所以首發(fā)召喚獸可以的話,請都把物理抗?jié)M吧。
藥品的準備:
每個號上必定要帶的藥品有火眼金睛,這個是必備的,防止對手的閃現(xiàn)隱身寶寶,務必每個號都要帶。其次就是雙加百分百的藥了,雖然用的概率不高,但是也一定要帶一下,最后就是解藥也一定要記得帶。其他的一些日常藥就不多說了。
隊伍一些優(yōu)缺點的分析:
不管什么隊形都存在優(yōu)點與缺點,目前逍遙就自己的觀念來看這種敏隊的優(yōu)點就是隊伍配置要求低,甚至全隊都是高裝也可以玩的不錯,而且殺敵迅速,戰(zhàn)斗力也不差,尤其是幫戰(zhàn)的時候能體驗到掃隊的快感。
但是人無完人,這個隊伍的缺點也是很明顯的,就是太依賴男人的睡法控制了,如果對面全隊高抗睡,那么就很容易導致崩盤,針對站效果較差,基本只要對手了解到你們是個睡殺隊伍的話就會打的比較累了。
隊伍的一些實際操作的分析 :
這種敏隊基本的原理就是第一回合讓對手會對你們造成威脅的單位盡量全部出不了手,那么會對這樣的敏隊造成危險的因素有哪些呢,這些都是在考慮到能出手的前提下如果出不了那就啥也不用說了,第一就是控制,對手的控制你必須要想辦法不讓他出手,最好是方式就是抽秒把他帶走,如果對手是血隊,而且沒有超高敏的攻擊類召喚獸,那么雙魔可以雙抽男人,雙秒,不出意外應該是可以限制對手出手的,其次如果是雙控制的隊伍,還有一個血女人怎么辦,那么換法寶寶的作用就出來了,給女人一個換法,我相信他的法量應該是不夠的,這些都是在考慮到睡不上的情況下,如果睡的上,那么他們怎么也是出不了手的。
其次就是負敏火力,如果你感覺他像是一個負敏火力,那么第一回合記得別去點這個仙抽秒,用貓咪減抗給他一個睡,另外可以用一個單位來舍身取義下負敏仙雖然幾率不高,但是把各種幾率加在一起,他出手的可能性也就不高了。至于男鬼不用可以去關照他,抗三尸蟲了,一般就算回血也不會對你們造成太大的困擾。這基本就是第一回合的戰(zhàn)術布置了,只要第一回合完成的效果不錯,那么勝利基本已經(jīng)在像你們招手了。
結語:
任何一種隊形其實都是把5個號揉捏在一起成為一個整體的過程,這個需要磨合。大話的PK其實很大幾率取決去運氣,也就是傳說中的幾率,但是運氣也永遠都只會給有準備的人,那么我們就要做那一個有準備的 人,把各方面能做好的都做好,讓幾率之神更容易偏向于我們吧。
好了以上就是大話西游手游平民敏隊的組建了,其實小編個人覺得敏隊有的時候并不是所有的單位都是敏系的,也可以中敏,只是自身的屬性足夠,不然既沒有了敏捷也沒有保命能力,你還拿什么和對手戰(zhàn)斗。