所有游戲中,等級都是決定游戲人物強(qiáng)弱的最基本標(biāo)識。玩家們是否有這種苦惱:每每打開系統(tǒng)的練功狂人榜,卻發(fā)現(xiàn)自己老是被別人甩了幾級,甚是十幾級?可在新區(qū),你完全沒有必要為這事兒犯愁,因為所有人的起點都是一樣的!
有些玩家可能會問,大家日常任務(wù)都是一樣的,等級為什么會慢慢有差距了呢?究其原因,以所有玩家都會完成日常任務(wù)為基礎(chǔ),每天的活動任務(wù)大家是否都完成了呢?而在這些活動任務(wù)中,諸如水陸大會和幫戰(zhàn),輸贏都有較大的經(jīng)驗獎勵差距。如何合理搭配陣容,取得勝利,才是每個玩家需要細(xì)細(xì)去思考的問題。另外,及時完成當(dāng)前所能通過的最大稱謂任務(wù)也是一種升級手段。
還有一個不得不提的升級手段——擊殺地煞星!開發(fā)組為了方便大家升級,將擊殺地煞星的經(jīng)驗獎勵改為與玩家當(dāng)前等級無關(guān)。每天利用好這5次經(jīng)驗獎勵機(jī)會,積少成多,便會讓你在等級上逐漸與別人拉開距離。另外,擊殺幫派強(qiáng)盜也是不錯的升級手段。但現(xiàn)在每波強(qiáng)盜只能擊殺兩隊,后續(xù)擊殺無獎勵,讓許多每天蹲點強(qiáng)盜的同學(xué)表示壓力好大。(其實強(qiáng)盜壓力才是最大的好嗎?。?/p>
在玩家到達(dá)0轉(zhuǎn)100級時會開啟兌換屬性點功能。部分玩家可能會選擇卡等級來兌換一些屬性點,以便在轉(zhuǎn)生后平穩(wěn)過渡。小編曾經(jīng)看到過兌換滿100點屬性點再轉(zhuǎn)的玩家,對此只想說一句兄弟你好大的毅力!
客觀來說,如果不是對某項屬性需求特別大的話,還是建議玩家們趁早轉(zhuǎn)生。畢竟轉(zhuǎn)生后直接到達(dá)80級,也可以開啟更多模式的任務(wù)。1轉(zhuǎn)到2轉(zhuǎn)之間要經(jīng)歷一個比較長的過渡期,普通玩家都會遇到在最后等級達(dá)到了轉(zhuǎn)生條件可是自己的技能熟練度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的困境。因此,可以選擇在1轉(zhuǎn)110+后,按當(dāng)前需求適當(dāng)兌換屬性點。(例如小編自己,就喜歡在一轉(zhuǎn)之后進(jìn)行屬性點的兌換,然后再去二轉(zhuǎn))畢竟,任務(wù)所獲得的經(jīng)驗是跟當(dāng)前等級有關(guān)的。等級越高,相同任務(wù)能獲得的經(jīng)驗就越多。
最后,最好是在這一周星期天之前進(jìn)行一轉(zhuǎn),畢竟轉(zhuǎn)完之后可以跑200環(huán),運氣好的玩家可以直接拿到神兵呢?這可還是一大筆的收入,所以很多的新手玩家一定要注意了,