斧喵PVP心得及對(duì)戰(zhàn)分析:
職業(yè)技能分析:
熟悉斧喵的人都知道斧喵有兩個(gè)主要使用技能:風(fēng)斬和沉月。一個(gè)可以降低物傷減免,另一個(gè)可以無敵并對(duì)目的地目標(biāo)造成傷害。
另外有兩個(gè)相對(duì)次要的技能是斫骨和斷水:
一個(gè)是加強(qiáng)輸出,另一個(gè)是加強(qiáng)防御,這兩個(gè)其實(shí)并不是PK會(huì)經(jīng)常用到的技能。
斫骨身為最強(qiáng)的輸出技能,只能用在風(fēng)斬成功暈住對(duì)面之后再使用以保證命中率,不然就是白浪費(fèi)兩點(diǎn)靈力。斷水作為最強(qiáng)的法抗加成BUFF,讓本身很脆弱的喵加強(qiáng)了免傷能力,這個(gè)是PVP里面最實(shí)用的一個(gè)技能。
在PVP中,另外兩個(gè)雷因?yàn)?費(fèi)不會(huì)列入使用清單中,因?yàn)楸緛砭褪┓ㄟ^慢,等技能動(dòng)作做完了人家都已經(jīng)橫移跑開了,而且還空放了個(gè)3費(fèi)技能。
關(guān)于這兩個(gè)雷在PVE會(huì)偶爾在合適的情況下用到,總之并不是一個(gè)遠(yuǎn)距離的打人技能,想要靠這個(gè)技能追對(duì)面或者想翻盤的同學(xué)應(yīng)該用其它的方法來應(yīng)對(duì),因?yàn)橐惶秩思揖蜁?huì)走開或者用無敵反制,你拿對(duì)面沒辦法的
最后是兩個(gè)冰凍技能。第一個(gè)是2費(fèi)的霜華,也是唯一能在稍遠(yuǎn)的地方對(duì)敵方進(jìn)行概率冰凍。但是起手時(shí)間很長,比土貓的獠牙還長。那么這個(gè)技能在PVP其實(shí)也是很難命中的,因此并不是一個(gè)常用的殺陣選項(xiàng)。
另一個(gè)就更坑了,3費(fèi)而且是身邊冰凍,范圍也不算大,人家早就跑開了還等你表演一套show么
因此殺陣常用的四個(gè)技能已經(jīng)出現(xiàn)了:風(fēng)斬,沉月,斫骨,斷水。在有紅紫英的情況下可以連續(xù)站擼對(duì)面,但是對(duì)面如果不站擼,那紅紫英就是用來清馭靈的。
對(duì)戰(zhàn)職業(yè)分析:
首先來說槍。槍看上去是最容易打的,其實(shí)在對(duì)面有紅龍的情況下需要非常注意自己身上的斷水BUFF和沉月的CD,不然就算沒紅龍的同戰(zhàn)力火槍硬肛都能打走你一半血,看起來挺可怕的。
主要的對(duì)策就是反正我有斷水的時(shí)候隨便肛,對(duì)面回靈慢一定會(huì)是很長時(shí)間的拉鋸戰(zhàn),保持優(yōu)勢(shì)血量進(jìn)毒用沉月躲近身傷害就行
接著來說炮。炮看上去其實(shí)也是容易打,但是一樣有紅龍的情況下是不能小視的。近身的時(shí)候需要提防一下雷技能的眩暈,其它的只要保持?jǐn)嗨际强梢宰分虻?/p>
然后來說一下同身份的刀。刀在有紅龍蠱雕的情況下依然相當(dāng)爆炸,要注意的是現(xiàn)在流行的套路瞬解加雷刻,不能被持續(xù)耗血。
但是實(shí)際操作上難度很大,雷刻打兩發(fā)都是賺的,閃走之后追上還能用瞬解來解圍,沉月交換之后距離就會(huì)被拉開,因此對(duì)上這種刀喵之后最好還是站原地不要被打了,唯一能有機(jī)會(huì)打的就是利用三打一的時(shí)間來逼迫對(duì)面使用瞬解來清怪而不是束霆來清,這樣就能利用斧喵風(fēng)斬的傷害觸發(fā)的即時(shí)性來打傷害
再轉(zhuǎn)到拐。拐在同戰(zhàn)力同操作的情況下誰都不輸,目前三區(qū)打過一回機(jī)器人大佬,發(fā)現(xiàn)沒辦法能完全跟上對(duì)面的對(duì)抗節(jié)奏,總是被帶著節(jié)奏打。他想硬肛就肛,不想肛就跑的這種打法其實(shí)在以前的刀喵是很常見的,只是用在拐身上會(huì)更麻煩,因?yàn)楣者€會(huì)回血,不追也不是追還會(huì)被反搞一套。
目前并沒有通用的解決方法,只能依靠和對(duì)面的熟悉程度來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)閃避一些技能,只有實(shí)戰(zhàn)才能反饋實(shí)際的東西,嘴炮是很難復(fù)現(xiàn)真實(shí)的情況的
最后是劍。劍是PVP的王者,一手冰突一手回靈就已經(jīng)甩開了不少職業(yè)。在沒有其它加成的情況下,用了1費(fèi)風(fēng)的回靈速度是3.07,比貓的3.12要快一點(diǎn)點(diǎn)。如果有金回靈加成的話,手上的一個(gè)2費(fèi)冰突和2費(fèi)風(fēng)縱慢慢放,也不需要過多考慮靈力的問題。
如果面對(duì)的是風(fēng)劍,那么有紫璇璣的情況下回靈速度可能會(huì)更快,輔助藍(lán)璇璣的回血,其實(shí)劍是存在著又肉又能控的局面的。
那么斧喵為了應(yīng)對(duì)這種情況只能用閃或者沉月躲冰突之外毫無卵用,只能看著對(duì)面半跑酷半肛,如果對(duì)面是翠微5有無敵劍就相當(dāng)于有巨額的血量差,非常難抵擋。每每遇到這種,我都是放棄的,隨便打打就算了,沒法打
總體對(duì)戰(zhàn)職業(yè)方式的總結(jié)就是,槍炮還能欺負(fù)一下,拐要看對(duì)面操作,刀和劍你就別想了,自己就是個(gè)下水道職業(yè)。
對(duì)戰(zhàn)技能使用方式:
前面已經(jīng)提到主要用到的就是四個(gè)技能,斷水很簡單,遇到一些法術(shù)傷害多而且高的就盡量保持?jǐn)嗨?,如果不需要那就放棄使用這個(gè)技能,多用風(fēng)斬沉月打傷害。斫骨也很簡單,只要對(duì)面不動(dòng)了放個(gè)打打就好,前提是要有風(fēng)斬BUFF,不然打上去也只是毛毛雨
現(xiàn)在就主要說說風(fēng)斬的使用方式。風(fēng)斬的邊緣范圍其實(shí)很大,技能傷害寬度大概就是通明四連沖寬度的一半,只要對(duì)面跑的反應(yīng)慢了,起跳的時(shí)候才開始橫移,那必定會(huì)吃到兩次的風(fēng)斬傷害,最差也會(huì)吃到一下(經(jīng)過觀察確實(shí)是兩次的傷害)。那么怎么用這個(gè)技能就是關(guān)鍵所在了
首先,要關(guān)自動(dòng),手動(dòng)追人需要練習(xí),而且現(xiàn)在的目標(biāo)識(shí)別越來越坑,在身邊也要停兩秒才能反應(yīng)過來要砍過去,非要移動(dòng)一下才能砍,所以需要大量的移動(dòng)追砍練習(xí)。最容易練習(xí)的應(yīng)該還是自動(dòng)切磋AI,學(xué)習(xí)一下自己跑地圖的時(shí)候AI是怎么戳人的就行
其次,要看地圖的小箭頭,看他有沒有回頭的動(dòng)作,只要對(duì)面跑的過程中有停頓,不要猶豫直接風(fēng)斬過去,對(duì)面不交閃是一定要被砍的,那這就已經(jīng)賺了,剩下的就是追過去A。
當(dāng)然,追劍是不可能的,反手一個(gè)冰突一個(gè)無敵就麻煩了。追劍和刀只能是他們技能CD的時(shí)候追,不然不能追著砍,但是這并不現(xiàn)實(shí),人家CD不長的
最后就是對(duì)戰(zhàn)策略:在遇到對(duì)面ID的時(shí)候就要分析好對(duì)戰(zhàn)要怎么打了,是先清馭靈還是追著對(duì)面威懾,把合體的機(jī)會(huì)給拖出來進(jìn)行血量上的壓制,還是直接三打一不管對(duì)面怎么遛只要馭靈不死,想方設(shè)法在這段時(shí)間里面把對(duì)面的血量打下去。這些都是對(duì)戰(zhàn)上的經(jīng)驗(yàn),并不能直接教會(huì)。
只要是沒辦法用技能對(duì)對(duì)面造成傷害,直接可以放棄了,耗時(shí)間也不一定能耗得過對(duì)面的。
斧喵的內(nèi)戰(zhàn):內(nèi)戰(zhàn)最終就是沉月的對(duì)砍,誰的釋放時(shí)機(jī)好,那誰的贏面就大。不要亂用風(fēng)斬和斫骨,斧喵對(duì)戰(zhàn)一定要打下對(duì)面血量才有獲勝的可能,不然最終勝點(diǎn)就不能加上去了。