男偃師名為檀無心,少時(shí)曾投師于以機(jī)關(guān)著名的公輸世家,拜師不到三年,憑無雙天賦即已超越掌門,本應(yīng)少年成名,又因?yàn)槿死淠甙猎馔T嫉恨,不聞?dòng)谑?。對機(jī)關(guān)術(shù)的無比狂熱與專注,雖令他手中誕生無數(shù)精巧機(jī)關(guān),年輕的身體卻漸漸枯朽。夭時(shí)與傀儡合葬于薄棺之中,從此公輸世家亦再不提起檀無心之名。
百年之后,三界中漸漸盛行一個(gè)傳說,有奇才能造詭譎偃甲,甚至能與偃甲合而為一,非人力能達(dá)。更傳說他與傀儡親如同類,對人卻視若草芥,雖從不主戰(zhàn),但犯者必誅。從此檀無心之名,聞?wù)吣懞?。公輸后人聞聽檀無心之機(jī)甲,上下震動(dòng),欲與天工閣決一死戰(zhàn),奪回名匠之冠。
機(jī)甲無心,反能與偃師赤誠相待。人雖有心,卻最難看透。無心于恩怨,卻躲不開一場生死誅殺。無心于情緣,卻于心頭開出一朵燦爛雪蓮。世間如夢,無心難料。
孤墳雨血黯蒼苔,生也無心夢更哀。傀儡豈知嬋娟意,坐守清秋月滿懷 上面是檀無心的來歷,接下來我們先了解下偃師的定位。
從上面可以看出,偃師傷害偏低,還不如異人,機(jī)動(dòng)性也偏低,而且難度略低于刀客,控制方面有一點(diǎn)突出,生存系數(shù)偏高。
難道偃師是靠臉吃飯的??
偃師技能分同生、咒印、縛靈、絕技、天賦(以下會(huì)根據(jù)端游適當(dāng)添加效果圖,大家可以提前斟酌如何加點(diǎn),防止走彎路)。
同生
1級 普通物攻 [單體物攻]普通物理攻擊。
這個(gè)不用解釋了,就是沒藍(lán)的時(shí)候手動(dòng)傷害。
1級 麒麟臂 [單體物攻]單體攻擊,學(xué)習(xí)穿云手后攻擊時(shí)獲得連擊點(diǎn)。
咳咳,大家不要誤會(huì),此麒麟臂非彼麒麟臂。
手游只有前面物理傷害,后面狀態(tài)要在天賦里面選擇。這個(gè)應(yīng)該屬于單體攻擊前置技能,適當(dāng)點(diǎn)幾點(diǎn)就可以。
10級 四方皆殺 [群體攻擊]對目標(biāo)及目標(biāo)周圍的多個(gè)敵人造成物理傷害。
這個(gè)群體技能,基本就是一條掛機(jī)技能,瞬發(fā)且冷卻短,傷害來說不會(huì)太高(針對玩家),為了省藍(lán),大家可以少點(diǎn)幾級。
30級 天羅刀氣 [群體攻擊]在指定地點(diǎn)釋放刀氣,對范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)傷害。
這是一個(gè)持續(xù)傷害的技能,冷卻時(shí)間肯定比存在時(shí)間久,配合四方皆殺,刷一條掛機(jī)還是不錯(cuò)的。
60級 穿云手 單體物攻]對目標(biāo)造成物理傷害,如果連擊點(diǎn)大于等于2,則消耗2連擊點(diǎn)對目標(biāo)附加流血效果。
這個(gè)技能類似于刀客的血蛭+天賦吧,端游效果不錯(cuò),但是偃師定位生存,估計(jì)手游效果會(huì)砍掉不少,不過也算一個(gè)不錯(cuò)的輸出技能,適當(dāng)點(diǎn)高還是沒錯(cuò)的。
95級 雙龍臂 [單體物攻]單體技能攻擊,攻擊時(shí)獲得連擊點(diǎn)。
這個(gè)應(yīng)該類似甲士的貪狼雙,后期作為主要的單體攻擊技能了,不過,應(yīng)該不會(huì)有咒印的狀態(tài)(畢竟醫(yī)生的毒都被削弱了),至于后面的連擊點(diǎn),應(yīng)該會(huì)保留的。沉默的命中率,應(yīng)該會(huì)提高,是一個(gè)值得點(diǎn)滿的技能。
110級 鎖魂靈絲 [控制]使目標(biāo)定身,并額外受到持續(xù)傷害。
這個(gè)屬于突破技能了,不知道冷卻時(shí)間多久,打近身職業(yè)必備啊,控制+傷害,其他職業(yè)可不曾擁有的。如果后面狀態(tài)保留的話,刀客可能遇到對手了。偃師可是遠(yuǎn)程攻擊的,還有加大攻擊距離的天賦,定身以后,一直雙龍,打不死也殘廢了,而刀客只能眼睜睜挨打,畢竟距離夠不到。點(diǎn)滿,準(zhǔn)沒錯(cuò)。
縛靈
縛靈,說白了就像異人的召喚鬼靈一樣,端游偃師召喚上限是3個(gè),按照異人的砍法,手游應(yīng)該保留兩個(gè),也就是偃師只能召喚兩個(gè)(猜想,具體等官方公告),甚至也會(huì)是一個(gè)。
5級 裂石手 [召喚]投擲銅傀,對周圍多個(gè)目標(biāo)造成物理傷害。
偃師的召喚跟異人不同,異人召喚的鬼靈生存系數(shù)大一些,偃師召喚,不是直接從土里爬出來,而是砸向?qū)κ?,直接造成傷害,傀儡很脆的,刷同等級野怪可能都站不住,只能作為技能釋放,所以,異人朋友們就不要?dān)心偃師會(huì)影響你們召喚師的地位了。這個(gè)技能屬于前置,點(diǎn)幾級就可以了。銅傀儡端游屬于物理單體攻擊。
15級 鐵甲術(shù) [被動(dòng)]提高傀儡的防御值和氣血上限。
這個(gè)屬于被動(dòng)技能,類似異人的將軍令吧,手游增加了技能效果,給傀儡加氣血了,也算是給傀儡一些生存資本吧??梢赃m當(dāng)點(diǎn)高一些。
20級 千機(jī)變 [召喚]投擲銀傀,對周圍多個(gè)目標(biāo)造成物理傷害。
有沒有想起某部電影
這個(gè)是裂石手的升級版,并不是直接召喚的,需要先召喚出銅傀儡,然后再點(diǎn)千機(jī)變,把它升級成銀傀儡,因?yàn)檎賳静襟E復(fù)雜,生存能力上較銅傀儡高一些,銀傀儡屬于群體物理攻擊(我記得端游好像是法術(shù)攻擊),銀傀儡可能在刷怪的時(shí)候站的比較久一點(diǎn),有需要的可以點(diǎn)高一些。
50級 血晶煞 [輔助]在一定時(shí)間內(nèi),減少自身受到的傷害,并免疫各種控制效果。
這個(gè)類似于方士的腹語,不過看描述,應(yīng)該是加了一個(gè)狀態(tài),即便傀儡死了,也不影響免傷,手游的話,應(yīng)該是直接加狀態(tài),跟傀儡無關(guān)。為了體現(xiàn)偃師的生存特色,建議點(diǎn)滿。
85級 金身術(shù) [被動(dòng)]提高傀儡的元素抗性、格擋和氣血上限(結(jié)合了端游掩命術(shù))。
手游設(shè)置為被動(dòng),那么就不存在持續(xù)時(shí)間一說了,這里只增加了傀儡的抗性,沒有增加人物,也算是不影響甲士俠客的平衡,經(jīng)過兩個(gè)技能方面的提升,貌似傀儡的生存狀況有所提高,但是就目前來看,鑒于其傷害不是很高,建議大家把技能點(diǎn)放在人物輸出防御上面。此技能可以根據(jù)實(shí)際情況點(diǎn)滿(目前具體數(shù)據(jù)未出,還是猜想階段)
縛靈里面基本都是對偃師生存的加強(qiáng),大家可以根據(jù)需要適當(dāng)點(diǎn)。
咒印
40級 幻形引路 [位移]投擲傀儡到目標(biāo)地點(diǎn),然后牽引主人過去。等級越高,移動(dòng)距離越遠(yuǎn)。
這個(gè)可是偃師逃跑神技(同理追殺),手游的話就不要想著跑21米了(直接跑屏幕外面去了),但是按比例,也應(yīng)該是所有長腿職業(yè)里面瞬移最遠(yuǎn)的吧。這是偃師生存中最重要的一個(gè)技能了,建議點(diǎn)滿。這個(gè)技能不需要有機(jī)關(guān)傀儡在就可以使用,因?yàn)橘葞煹男蜗笊?,他背后一直背著一個(gè)傀儡機(jī)關(guān),一般沒啥用,就是為了“咻”的時(shí)候用#16
70級 破云開 [被動(dòng)]增加破盾值,提高麒麟臂、雙龍臂技能造成的傷害。
手游設(shè)定為被動(dòng)技能,那么也就不會(huì)限制時(shí)間了,增加破盾的(破盾,通俗說就是忽視格擋),類似于射手的石破天驚,但是效果沒有那么好,為了輸出,建議點(diǎn)滿。
75級 歸元咒 [被動(dòng)]使用偃甲類武器時(shí),攻擊和命中提高。
類似甲士的玄戈戰(zhàn),效果同樣沒有那么高,不過還是建議點(diǎn)滿。
80級 火飛鳶 [輔助]臨時(shí)提高自身的移動(dòng)速度和減速抗性,但自身受到的傷害也增加。
這個(gè)類似于刀客的鋌而走險(xiǎn)但是移動(dòng)速度比刀客提升很多,受的傷害一樣,至于持續(xù)時(shí)間,肯定會(huì)被消弱一半吧。因?yàn)橛胸?fù)面狀態(tài),斟酌點(diǎn)。
90級 蒼龍破封 [被動(dòng)]提高連擊點(diǎn)的上限,增加穿云手造成的傷害。
這個(gè)是偃師主傷害技能的關(guān)鍵,也就是連擊點(diǎn),至于會(huì)不會(huì)保留五點(diǎn)十后話,但是點(diǎn)滿還是必須的,端游只增加了連擊點(diǎn),手游可是增加了額外的傷害,所以,建議點(diǎn)滿。
絕技
化地之能
70級 化地之能 [絕技]在指定區(qū)域引發(fā)劃地之能,對范圍內(nèi)的敵人持續(xù)造成傷害。
根據(jù)端游描述,手游的偃師可能也需要堆一下攻速了,70絕技能增加自身攻擊,單挑的時(shí)候應(yīng)該還是蠻有用的。
極天之邪
100級 極天之邪 [變身]與機(jī)甲合體,變身為遠(yuǎn)古戰(zhàn)傀。自身獲得穩(wěn)固增益并使周圍的敵人無法加速和位移,同時(shí)獲得獲得遠(yuǎn)志技能。
遠(yuǎn)志:對自身周圍的敵人造成傷害并彈射其他敵人。
端游,偃師100絕技是有四個(gè)狀態(tài)的,但是手游只有一個(gè)天志了,那我們就看一下天志的傷害,截圖是23級的,傷害有1.2W,記得看到一個(gè)45級的,有1.7W傷害,也算是絕技里面?zhèn)^高的了吧,所以群戰(zhàn)的時(shí)候,偃師也可能成為一個(gè)大殺器。還有彈射傷害,彌補(bǔ)了偃師沒有元素傷害的缺陷(同時(shí)也避免了輸出受大幅影響)。
以上是偃師的技能了解,下面我們看看偃師的天賦。
40級天賦
追魂術(shù) 增加傀儡對怪物的傷害,并提高傀儡的反隱值
反隱,這個(gè)可是對魅者的克制啊(端游并沒有反隱,可能是看魅者單挑太招搖,特地出了偃師克制)??磥眵日呤怯龅綄κ至?。這個(gè)天賦比較適合偃師刷怪的適合使用。
恭默守靜 使用麒麟臂、雙龍臂攻擊時(shí)對目標(biāo)附加1層寡言效果,使用麒麟臂、雙龍臂攻擊處于5層寡言效果下的目標(biāo)有一定概率使其沉默。
這就是前面提到的,麒麟臂的狀態(tài),端游并沒有這個(gè)技能,所以沒有配圖,單挑的時(shí)候適合用這個(gè)天賦。
定魄忘心 增加自身的防御和控制抗性。
同樣也是新增加的技能天賦,目的就是把偃師變成一個(gè)生存能力強(qiáng)的角色,單挑魅的時(shí)候可以攜帶。
60修天賦
鬼纏鈴 天羅刀氣造成的傷害增加,并附加減速效果。
端游這個(gè)是主動(dòng)技能,手游修改后,變成天賦,但是其主體沒變,同樣可以減速,PK的時(shí)候不失為一個(gè)利器(自身攻擊距離遠(yuǎn),拉開距離慢慢打)。
血煞衣 釋放血晶煞時(shí),一定時(shí)間內(nèi)提高自身防御。
這個(gè)也是新增,血晶煞的加強(qiáng),跟甲士軒轅守差不多吧,只是少了光環(huán)跟免疫。門派挑戰(zhàn)的時(shí)候可以用用。
天機(jī)弩 釋放血晶煞時(shí),一定時(shí)間內(nèi)增加自身射程。
這個(gè)在端游對應(yīng)的是偃師的師門秘術(shù),不過手游改善了一點(diǎn)就是不減防御就可以增加射程,不過還是有時(shí)間限制。希望攻速能改善掉缺陷。
80修天賦
刻骨針 天羅刀氣造成的傷害增加,釋放天羅刀氣后有一定概率對范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)概率附加束縛狀態(tài)。附加束縛的效果一定時(shí)間內(nèi)只能觸發(fā)一次。
手游修改為天賦技能了,不過束縛效果還在,手游里束縛有減防御的效果,所以,打防御高的還是很有用的。已經(jīng)對天羅刀氣加強(qiáng)兩次,看來偃師要時(shí)刻帶一個(gè)了。
金蟬脫殼 釋放火飛鳶時(shí)有一定概率解除自身數(shù)個(gè)的負(fù)面狀態(tài)。該效果一定時(shí)間內(nèi)只能觸發(fā)一次。
新增技能,應(yīng)該是可以解除連翹、心魔、蝎尾、減速、失明等狀態(tài)吧,不過,有好也有壞,會(huì)增加受到的傷害哦。
鬼竅連珠 擊殺敵人后,有一定概率獲得2個(gè)連擊點(diǎn)。該效果一定時(shí)間內(nèi)只能觸發(fā)一次。
新增技能,增加連接點(diǎn)數(shù),對于偃師,連擊點(diǎn)數(shù)還是很重要的,看場合適當(dāng)攜帶。
100修天賦
夜重生 釋放穿云手前,如連擊點(diǎn)不低于2點(diǎn),則恢復(fù)一定氣血。
變?yōu)樘熨x后,應(yīng)該回血不會(huì)這么多了,不過應(yīng)該會(huì)砍掉蒼龍給于的加成。
摧心術(shù) 增加致命值。
新增技能,類似于射手的半個(gè)石破天驚吧。
錮魂索 增加強(qiáng)定身、強(qiáng)沉默、強(qiáng)束縛。
新增技能,如果把偃師作為控制用,這個(gè)還是很有用的。
以上是對偃師技能的了解,技能詳情的配圖僅供參考,技能詳情的配圖僅供參考,技能詳情的配圖僅供參考,重要的事情說三遍。
看來偃師修改了定位以后,生存確實(shí)有很大的提高,從控制抗性、防御加強(qiáng)、還有控制技能,雖然輸出差了點(diǎn),但是在PVP群戰(zhàn)的時(shí)候,還是有一席之地的。
加上帥氣的外表,一定會(huì)成為‘妹子’心中的男神哦?。?!
好啦,本篇介紹就到這里,感謝您的閱讀,喜歡請點(diǎn)擊關(guān)注微博。謝謝!