劍網(wǎng)3:指尖江湖玩法曝光后,得到很多玩家一片叫好,看看現(xiàn)在的手游,基本已經(jīng)失去了游戲最初的本質(zhì),就像變質(zhì)的食品一樣。
直到劍網(wǎng)3:指尖江湖出來后,才讓我們看到良心手游還是存在的,雖然很多游戲公司都要盈利,但是盈利與否,最重要的不是怎么暴力的一貫圈錢,那樣不僅僅讓手游本身的壽命大打折扣,也讓很多玩家對這家游戲公司會產(chǎn)生隔閡,如何去外地買東西被奸商宰了一樣的感覺,自然下次會吸取教訓(xùn)。
所以,要想在手游市場立足,不是如何想法設(shè)法圈錢,不是浮夸的推廣等,想在很多手游不僅僅把土豪玩家和平民玩家區(qū)分的很明顯以外,還將戰(zhàn)力的差距擴(kuò)大得十分大,這樣導(dǎo)致了游戲中玩家之間的差距十分不平衡,中國玩家是全世界玩家最多的,所以如果差距在于金錢來衡量,那么自然會失去很多玩家,雖然有錢人也很多,要知道玩家的核心并不是土豪,而是骨灰級玩家。想在的手游在制作和策劃階段,因為游戲的盈利方面放棄了很多游戲最初的本質(zhì),最終一款本來很好的手游自然也就被毀了。
一款好手游不是用金錢來衡量的,而是用時間來證明的。一款好的手游要讓玩家感受到實際上的東西,首先我們不能失去游戲本質(zhì)上的東西,其次我們要讓玩家感覺到開心,最后手游的大眾化。如何做到這些?劍網(wǎng)3:指尖江湖做到了,是我看到國內(nèi)第一款良心手游,它打開了國產(chǎn)手游新紀(jì)元的大門,相信上線一定會得到廣大玩家的熱愛和喜歡!