說到強(qiáng)控制及控制抗性,想必大家都不會陌生,我先給出游戲本身給出的解釋(以強(qiáng)眩暈及眩暈抗性為例):
從上面的解釋,我們可以看出強(qiáng)控制及控制抗性,都會直接影響控制技能的控制概率及時長,強(qiáng)控制與控制抗性是互相對抗的關(guān)系。
但是就玩家來講,我們也只是知道強(qiáng)控制能增加控制時間以及控制概率,能增加多少,并沒有相關(guān)的說明,同樣,控制抗性也沒有相關(guān)的說明,于是我們就會思考這樣的一些問題:
1.我堆的強(qiáng)控制能增強(qiáng)多少控制時長?(或者我的控制抗性能減少多少控制時長)
2.是否每種控制增加相同的強(qiáng)控制,增加的控制時間一樣?(比如說,我增加100點(diǎn)強(qiáng)混亂,增加的混羅衣控制時長跟迷仙引的控制時長是否一樣?)
3.當(dāng)強(qiáng)控制大于控制抗性的時候與當(dāng)強(qiáng)控制小于控制抗性的時候,控制時長的計算方式是否一樣?
針對以上的問題,我在賽事服利用可以隨意調(diào)整裝備之便,進(jìn)行了一系列的測試,以下為測試結(jié)果:
表1為針對眩暈陷阱所做的測試,根據(jù)該表,我們可以得出以下結(jié)論:
1.平均35.153點(diǎn)強(qiáng)眩暈對應(yīng)增加1秒眩暈陷阱的控制時長(同樣35.153點(diǎn)眩暈抗性減1秒控制時長)
2.強(qiáng)眩暈高于眩暈抗性的情況與強(qiáng)眩暈低于眩暈抗性的情況,采用的計算方式一模一樣,沒有區(qū)別。
表2為針對睡眠陷阱所做的測試,根據(jù)該表,我們可以得出結(jié)論,平均每18.4點(diǎn)強(qiáng)睡眠,能增加1秒控制時長(同樣平均每18.4睡眠抗性減1秒控制時長)
綜合表1跟表2,我們可以得出結(jié)論:不同控制種類(如眩暈跟睡眠),其對應(yīng)的強(qiáng)控制以及控制抗性的收益是不一樣的。
從這里面,我們其實可以引伸出另外的一個問題:同種控制種類,但是不同的技能(如混亂陷阱,迷仙引,混羅衣),其對應(yīng)的強(qiáng)控制以及控制抗性的收益是否一樣?
從表3我們可以看出,混亂陷阱對應(yīng)38.79點(diǎn)混亂抗性減少1秒控制時長,混羅衣對應(yīng)27.85點(diǎn)混亂抗性減少1秒控制時長,迷仙引對應(yīng)30.7混亂抗性減少1秒控制時長。
所以可以得出結(jié)論:同種控制種類,但是不同的技能,其對應(yīng)的強(qiáng)控制以及控制抗性的收益是不一樣的。
總結(jié)
1.控制時長計算公式:
控制技能時間+(強(qiáng)控制-控制抗性)/減少1秒控制時長所對應(yīng)的抗性數(shù)量
2.減少1秒控制時長所對應(yīng)的抗性數(shù)量表
3.全民爭霸賽中,魅者強(qiáng)控最高能達(dá)到216,刀客強(qiáng)控制最高能達(dá)到177,根據(jù)上表可以計算出,奶媽要極限免疫眩暈陷阱,需要387左右暈抗,而要極限免疫群混需要415左右混亂抗(不考慮睡眠后減控制抗性而被控制的情況)