眾所周知,戰(zhàn)爭(zhēng)是三國(guó)的主題,更是三國(guó)游戲中的重頭大戲。在《三國(guó)志2017》中,戰(zhàn)斗之前就有著好些顧及點(diǎn)。
游戲中有著前中后三軍的設(shè)定,前軍為近戰(zhàn)部隊(duì),能夠上陣三名武將,可以安排槍兵,騎兵,盾兵,中軍為遠(yuǎn)程部隊(duì),也能上陣三名武將,只能安排弓箭手,后軍為輔助部隊(duì),可以安排一種戰(zhàn)爭(zhēng)器械。
多兵種的設(shè)定帶來(lái)的必然就是兵種的克制關(guān)系,因此在安排陣容的時(shí)候必須稍加考慮,避免因兵種單一而被對(duì)手克制??上總€(gè)武將的兵種設(shè)定都是固定的,在安排陣容的時(shí)候往往只好能者居之,不能讓所有心儀的武將通通上陣。
由于各個(gè)武將都有各自的特殊技能,武將在戰(zhàn)斗中會(huì)累積技能條,當(dāng)技能條滿了之后,則可放出武將技能。有的武將擅長(zhǎng)進(jìn)攻,有的武將擅長(zhǎng)增益,因此在進(jìn)行陣容搭配的時(shí)候必須把武將技也列入考慮范圍,有些武將的技能可以夠起到相互配合的作用,組合起來(lái)會(huì)比較強(qiáng),在考慮到兵種搭配的情況下兼顧到武將配合,并不是一件省心的事情。
同時(shí)還要把后軍的戰(zhàn)爭(zhēng)器械也納入考慮范圍內(nèi),有時(shí)候?qū)κ智败婈囆蛨?jiān)固,最好就安排針對(duì)前軍的器械進(jìn)行反制,有時(shí)候?qū)κ种熊姀?qiáng)大,那就反制對(duì)手的遠(yuǎn)程部隊(duì),如果已方的部隊(duì)整體攻擊沒(méi)那么強(qiáng),就最好考慮一下用器械進(jìn)行輔助。
游戲中的戰(zhàn)斗還有一個(gè)比較重要的點(diǎn),那就是計(jì)策的選擇。計(jì)策可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始一段時(shí)間之后使用,最多可以選擇兩個(gè)不同的錦囊妙計(jì)作為部隊(duì)的計(jì)略,有的計(jì)略可以直接攻擊敵軍,有的計(jì)略可以擾亂敵軍,有的計(jì)略則是輔助我軍。由于對(duì)手也可以使用計(jì)策,所以在選擇的時(shí)候除了配合已方部隊(duì)的特定之外,還必須把敵軍計(jì)策也納入考慮范圍,就目前看來(lái),游戲里面并沒(méi)有萬(wàn)金油的計(jì)略搭配。
由于兵種的克制關(guān)系以及武將技、計(jì)略等設(shè)定,游戲中沒(méi)有一鍵搭配陣容的設(shè)定。就目前來(lái)說(shuō),在通常情況下,推薦在面對(duì)敵方非主力部隊(duì)時(shí),累積武將技能條,當(dāng)對(duì)陣敵方主力部隊(duì)時(shí),則使用武將技和錦囊妙計(jì)進(jìn)行猛攻,這樣的話,戰(zhàn)斗會(huì)順利一些。值得注意的是,在使用某些增益型計(jì)策之后,武將們的技能也會(huì)得到增幅,這個(gè)細(xì)節(jié)可以加以利用。同時(shí),在兩軍對(duì)陣之后,敵軍也可能發(fā)動(dòng)先手攻擊,我方最好留有武將技能或者計(jì)略加以反制。