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誅仙手游該選擇什么職業(yè) 六大門派定位和選擇

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2017-09-09 21:22:57   來源:網(wǎng)絡

  誅仙手游該選擇什么職業(yè) 六大門派定位和選擇!

  [青云篇]——舒坦、省心

  從青云開始說起,因為青云是官方設計伊始的“親兒子”。

  是的,你沒有看錯,青云確實是親兒子。用兩個詞概括:“舒坦”和“省心”。這里的舒坦并不是指這個職業(yè)絕對的無敵,沒有對手,站在高山之巔王者睥睨的舒坦,而是在你玩這個游戲的歷程中,基本上不會有太多的糾結之處。

  大家都知道,這里沒有一勞永逸的絕對屬性,即變化永遠在路上。最簡單的例子,裝備每隔一段時間都會更新?lián)Q代一次。往復雜里說,就是你們常常聽到的“一代版本怎樣怎樣,balabala……”。早期的時候,誰會想到飛升后雙天書的被動加成會造成技能加點滿被動的格局呢?誰又會想到自爆會逐漸取代聚靈變成破兇最強的呢?還有合歡慢慢變得能秒人了,抽藍寶寶的橫空出世等等這些,都是無時無刻不在進行的改變。而青云,在種種的變化當中,在逐漸增多的新系統(tǒng)之后,發(fā)展思路和前進道路一直近乎是不變的。你從來沒有玩一個青云在某個階段想要推倒重來的感覺,而玩鬼王號,卻是有過這種攻擊和真氣究竟怎么取舍的糾結。

  青云的定位,從開始就是遠程輸出,遠程不好理解就加個定身,讓距離一直足夠遠,這樣就好理解了。堆攻擊,加強輸出,附帶防御和氣血的增漲加強一定的抗擊打性,在等級達到一定程度以后可以有能力雙修了再點下修元的回血回藍變成生存青云。

  在前期屬性不強,不能成魔之前,七劫和神雷的超穩(wěn)定總傷讓青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的單段小高潮也能讓青云在輸出層面上不虛其他職業(yè)。并且副本萬年爺爺?shù)慕巧两衲酥烈院螅埠茈y被改變。

  暴傷可以讓青云在穩(wěn)定發(fā)揮的基礎上,升華其穩(wěn)定。但是青云對暴傷的依賴性卻是遠遠沒有其他職業(yè)那么強烈。換句話說,有錢你可以堆,讓你玩的更開心,沒錢也不用刻意去堆,至少不會讓你玩的很惡心。

  上面的種種這些,是官方刻意塑造的一個在糾結層面的完美體(注意不是萬金油,云夢才是萬金油)。青云是讓你在心理層面覺得舒服的一個職業(yè)。它不會被加強,但是,清記住,一旦出現(xiàn)某些大范圍的隱性削弱,青云的受影響程度絕對是全職業(yè)最小。

  玩這個職業(yè)是沒有風險的,所以注定了其全民受眾性。(注意這里不是全民性,全民性的現(xiàn)在是天音)

  既然提到讓很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不說,天音不只是讓青云不舒服,只是讓青云最不舒服,程度不同罷了。而只有青云對此意見最大也恰恰反應了青云開始太舒服了。

  青云打不過天音是正常的,因為天音是最強的盾,加強版。而這個最強的盾只能用最利的矛合歡,加強版的矛來針對。(我指的兩個加強版分別是極限暴減和暴傷的意思)青云作為如此均衡的職業(yè),想要刻意去針對一個極端,那確實是想太多了。但是現(xiàn)在即使是合歡,對天音的針對性也沒有那么明顯(因為暴傷不如暴減好堆),所以云夢這個職業(yè)橫空出世了,云夢對全民性天音的打擊能力是要強于合歡的。

  天命也在針對天音,技能限制治療量也在針對天音,為什么官方如此而為呢?說明官方也意識到了不能讓這個游戲變成天音手游,只是一開始天音的特點在設計的時候沒有拿捏的那么準確罷了。既然是設計的偏向性,你青云又有什么好糾結的呢?因為人家天音開掛了,你沒開,你不爽了,但是現(xiàn)在天音封號了,你爽了么?

  所以,青云這個職業(yè),從最開始就是官方最用心的一個職業(yè),不強不弱,不偏不向,簡簡單單,舒舒服服,瀟灑脫俗。

  所以什么人群最適合玩青云呢?

  只要你喜歡它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。

  [合歡篇]——隱忍、崛起

  大家都說,合歡是一個爆發(fā)的職業(yè),為什么前期沒看到合歡爆發(fā)過?

  先來聊聊什么是爆發(fā)。爆發(fā)就是“突然發(fā)作、突然發(fā)生”的意思。

  怎樣才能這么突然呢?只有在所有的能量都集中在一點的時候,才會有突然的效果。像青云這種平淡的輸出是不可能爆發(fā)的,血掉的快也只是總傷很大造成的假象。合歡不同,它把一切能量先積攢起來,然后在一瞬間釋放,造成意想不到的驚喜。這一切能量,是攻擊、暴擊、暴傷和命中的綜合。而積攢這個詞,也正是體現(xiàn)了合歡在發(fā)展過程中的苦淚。

  游戲的前期,合歡是很難玩的,攻擊、暴擊、暴傷、命中缺一不可,而最最要命的暴傷,在前期拉不開跟暴減太大的差值,也就沒有傷害。所以前期的青云感覺合歡就是個廢物,定住就是一套,然后對面連技能都發(fā)不出來就死了,或者對面勉強放了一個纏綿撓了下癢癢。所以這個時候的合歡很痛苦,相同的資源,得不到應有的提升,最關鍵的因素只是其技能的少段特殊性。

  但是到了后期,合歡的防御端也在加強,變得沒有那么脆了。而靠時間和金錢積累起來的暴傷優(yōu)勢也在逐漸發(fā)揮作用。這個時候,青云一套已經(jīng)帶不走合歡了,而合歡的技能也絕對不再是撓癢癢。千萬不要小看一擊必殺,因為這是個讓你死的時候都懵逼的形容詞。

  有人反駁說合歡現(xiàn)在不依賴纏綿的一擊必殺,而是纏綿過后的天琊。我想說的是,我青云也依賴天琊,連天音都依賴天琊,如果鬼王不是太缺藍,鬼王也依賴天琊。這個全民性質的法寶放在這里說又有什么意義呢?如果天琊的自身技能附加攻擊百分比再高些,擴大傷害再大10倍,那我開場就是一個天琊,任何人打任何人就比誰放的快,還談職業(yè)的定位選擇有什么用呢?所以我們比較的是一個職業(yè)你要怎么看待和怎么玩,并不是讓你怎么玩法寶和玩泥巴。

  合歡的技能除了纏綿和江南兩個主要輸出,其他大部分都是狀態(tài)了。保命的狀態(tài)讓合歡不至于那么脆,而增傷的狀態(tài)就是為了更好的一擊必殺而服務的。

  但是玩合歡,就記住暴傷這一個最最重要的屬性就好了,如果非要再記住一個,那就是攻擊吧。暴傷很難堆,如果你暴傷堆到足夠秒大部分人了,攻擊一定也不會差。暴擊是進入爆發(fā)階段的鑰匙,而怎么讓爆發(fā)變成爆炸,就看你攻擊和暴傷的程度了。

  合歡打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上對于天音暴減的針對性,青云的傷害段數(shù)再多,總傷也是比不過合歡的。但這里局限在合歡和青云打天音的比較。

  想要玩好合歡,暴傷必須要高,要很高,越高玩合歡越爽。大量提升拉開差距的要靠陣靈,元嬰和精進。陣靈鬼先生那一套,元嬰洗歸劫,精進收集法寶和升級,哪一個不是RMB堆出來的呢?

  所以玩合歡V越高越好,不是說小V不能玩,合歡的職業(yè)定位和技能特點決定了良好的受眾人群只有Vmax,這不是你充到VIP幾那么簡單的事了,Vmax=一直充!

  前期很弱,隱忍等待破繭成蝶,一夕展露鋒芒,必將崛起于世。這是對合歡的評價。

  [鬼王篇]——綻放、沒落

  鬼王前期真的很強,第一次接觸到聚靈這個技能的時候還是萌新,那時候小青云直接就被秒了整管的血。印象里開服初期,霸占道法排行榜前幾的都是鬼王,直到六七百萬道法的時候,前三前五里才開始出現(xiàn)青云。為什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?這很好理解,因為別的職業(yè)都不堆真氣,鬼王的真氣高,而真氣加成道法還是很可觀的。

  但是為什么前期聚靈打人那么疼呢?因為前期每個職業(yè)的各項指標普遍偏低,攻擊防御都低,你依賴正常技能加成的那點附加值和百分比不夠看的。但是聚靈靠真氣加成了一個前期前所未有的變態(tài)值,當然能打出變態(tài)的傷害了。而前期對于暴傷的依賴沒有那么高,合歡這么依賴暴傷的職業(yè)都打不出傷害,鬼王在前期就更指不上暴傷了,暴不暴擊影響不大的(注意這是前期)。鬼王的真氣高附加值就夠用了,比暴傷的優(yōu)勢明顯的多。所以這個節(jié)點,在青云的氣血還沒有堆起來的時候,鬼王的聚靈是破兇的不二之選,比自爆要強得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。

  隨著游戲進程的推進,暴傷的優(yōu)勢越來越明顯(合歡越來越強就是最好的佐證),而鬼王真氣的高附加值,在全民逐漸堆起來的防御和暴減面前變得并沒有那么變態(tài)了。

  這時候的鬼王出現(xiàn)了兩極分化——一部分鬼王繼續(xù)堆高真氣,讓附加值繼續(xù)變態(tài);而另一部分鬼王開始走攻擊和控制路線了,放棄了真氣。暫且不評論兩種路線的好壞,單單從開服一個炙手可熱的職業(yè),到中期不得不分化兩極,你們自己說,玩鬼王糾結么?青云有這種苦惱么?

  然后我們來分析下兩種路線——

  第一種繼續(xù)堆高真氣,只要真氣足夠高,就能維持跟開服一樣,真氣越高,對手的防御和暴減就被你稀釋的越多,這種思路是對的。但是,游戲的發(fā)展恰恰變得對手的暴傷和防御,比你的真氣要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起來大量的真氣,只能延緩被歷史淘汰,但是并不能改變結局。這個時候只有加快堆真氣的速度了,速度的快慢是RMB營造的,無形中的成本就高了起來。所以現(xiàn)在能玩得好的真氣鬼都是大鬼,小鬼想要通過真氣量來造成對對手防御暴減傷免的壓制,幾乎是不可能的。別忘了,大鬼不僅僅真氣高,攻擊,暴擊,暴傷也高!大鬼是全面壓制突出真氣,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦惱,這是所有鬼王共同的苦惱,那就是真氣的太過于突出導致只能一條路走到黑了,既不能選擇第二條路,又不方便轉職。

  第二種攻擊控制路線,依靠強控來迫使對手進入自己的攻擊節(jié)奏而實現(xiàn)擊殺。不得不說,鬼王的暈眩是最強的控制沒有之一。但是控制以后即使你的攻擊夠高你用什么來制造輸出?完美控制流只能用未名斬大招,而這套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一個是輸出是出彩的?除了聚靈。鬼王所有這些常規(guī)用來輸出的招式甚至都不如其他職業(yè)的小招!沒有輸出還是要依賴聚靈,但是你已經(jīng)沒有真氣可以聚了……

  這個時候,鬼王發(fā)明了抽藍寶寶……

  但是抽藍寶寶是鬼王發(fā)明的,卻沒有在鬼王這里得到有效的發(fā)揚光大,反而成為了其他職業(yè)針對鬼王的道具,畢竟鬼王自身強抽藍也強費藍。

  所以鬼王是個非常非常糾結的職業(yè),甚至在技能頁面都能看出其一臉的糾結。官方把鬼王定義為了副本的T,畢竟一個游戲是要有一個T的嘛,所以技能里都是怎樣加防,怎樣加血,怎樣在嘲諷的時候減傷,怎樣免傷免控等等。唯一沒有強化其輸出,只能靠一個聚靈來彌補一下了。但是,但是,但是,這個游戲副本需要T嗎?你非要抬杠說獸神26打不了,那我去打20可以了吧……

  曾經(jīng)還有肉鬼王這個概念,現(xiàn)在想想,還是自己太年輕了,再肉你肉的過天音么……即使真的肉過天音了,除了會武,其他玩法都沒有什么樂趣了。不像青云,除了會武,其他玩法都是混的風生水起。

  期待有一天,聚靈能夠被加強,能夠破防,能夠破暴減,無視一切防御,100倍界王拳,走你~~~!

  鬼王是一種情懷。讓我們緬懷它曾經(jīng)綻放的剎那,哀婉它即將逝去的光華……

  [天音篇]——變態(tài)、變態(tài)

  天音是輔助,其從出生就是輔助了,以至于官方在設計之初也只是給天音定義了一個還算過得去的輸出技能,雷音。而偏偏這個技能還是依賴于氣血的高附加值而存在的。

  輸出的短板要不要彌補呢?覺得從定位上來說不必了。

  我們回到最強的盾和最利的矛這個概念上來。用矛刺盾,究竟會有什么結果呢?在別的層面上不好說,但是在天音和合歡這個層面上,絕對是盾贏了。暴減的直接堆砌當然每個職業(yè)都可以去做,但是效果絕對沒有天音這么好!天音靠強力的恢復來放大了暴減的作用。作為針對,合歡只能靠技能的些許優(yōu)勢,來放大暴傷的作用,而這個些許優(yōu)勢又必須依賴于攻擊,暴擊和命中的伴隨。所以合歡想要打贏天音是可以的,只不過你的資源成本要比天音花費的更多!

  為什么剛開服的時候天音沒有現(xiàn)在這么變態(tài)呢?

  原因跟鬼王剛開服的強差不多,那個時候鬼王不怎么依賴暴傷,而天音所依賴的暴減也沒有這么至關重要的決定性作用。這兩個神屬性,是一起慢慢強上來的!并且那個時候,天音的回復量有礙于氣血的低值,沒有這么顯著的比例。在某種程度上說,開服時候一套打在天音身上還是能看到血條的快速遞減,即使對面恢復也拉不上來。

  那個時候,副本不依賴天音的加血,會武天音也是被青云玩著打,破兇更不用說了,天音常年破兇沒人帶,那個時候也沒有自爆青云,也不需要天音作為隊友加血。印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,請求天音國際援助……

  所以,停留在六七百萬道法的層面上,天音也是個曾經(jīng)被青云欺負的職業(yè)。并且那個時候女孩子玩天音的多,很多女孩子不會玩,甚至不知道會武要帶天琊,不知道開局要跑到擂臺的正中制點……你們這些青云欺負天音的時間雖然短,但是你們都忘記了,出來混,早晚是要加倍的,被還回來的……

  現(xiàn)在,天音強的一塌糊涂,不死之神的存在。

  唯一沒變的,是其給對手制造多少傷害的作用,還是要遠遠小于讓自己像個電線桿子一樣戳在場中的震懾力!你不死,對手的心理防線先崩潰,然后生理防線也就被你的隊友打崩潰了。

  天音不要堆暴傷,從理論指導上來說,這個是肯定的。但是不排除神豪的另類玩法。其實神豪天音暴傷高,只是其在堆暴減和其他屬性過程中的附加值罷了,畢竟人家是用錢在堆,不走極限就肯定有附加值。

  天音不受對手控制的超級恢復力,連官方都被奶了個措手不及。

  天鎖囚怨出現(xiàn)了,但是焚香這個國寶,唉……不太想說,并不是說焚香不好,之前是沒研究過焚香,只是單純因為對手焚香太少,但是詳細看了下焚香技能以后,覺得還是能玩的,至少比鬼王強現(xiàn)在。但是要說的重點是,這個時候官方已經(jīng)在刻意的限制天音的恢復能力了。

  第一階段的嘗試性限制沒有得到預期的效果,所以云夢來了。官方明白,要想殺死天音,不只是限制恢復這么簡單的,因為天音=恢復+暴減擴大化。所以必須要有一個天鎖囚怨和合歡的綜合體,這就是云夢。并且怕云夢的修為還不夠除妖,又給它加上了天命這滿滿一大包干糧才算正式上路。

  一個被官方制造出來造福一方的守護者,卻變成了人人為之懼怕的妖孽。造物者沒有想到,天音自己也沒有想到……一個即糾結,又無奈的職業(yè)。

  [焚香篇]——雙面、國寶

  對于焚香,之前不了解是因為焚香對手少,覺得沒必要研究。但是最不理解的是,為什么真氣鬼不轉焚香呢?難道真的是因為情懷么?

  焚香沒有之前其他四個職業(yè)開服時的苦惱,這個半路出家的作品從出生就注定了可以走雙面的道路,即輸出和輔助。區(qū)別也無非就是堆暴傷還是暴減的問題了。

  焚香技能CD長,技能釋放慢,節(jié)奏感和打擊感不強。作輸出,跟云夢作比,明顯是兩個極端的打擊感,有點拖垮敵人的味道。說實話很喜歡八兇和南巫天火這兩個技能,只是單純看理論輸出數(shù)據(jù)和技能描述很喜歡。

  八兇作為一個輸出比聚靈低的小聚靈,并不是單段傷害,而是黃金5段傷害,并且具備高攻擊附加值,這就導致了輸出焚香沒有輸出真氣鬼那么依賴暴傷,并且八兇沒有聚靈的副作用。

  南巫天火這個技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且這個技能在釋放的時候可以移動,簡直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,雖然傷害不如神雷。

  如果做輔助,是不太看好純暴減輔助焚香的,畢竟跟天音沒辦法比。個人更偏向于走輸出順帶輔助路線,走焚香特色的社會主義輸出,這才是認為的這個職業(yè)的亮點和精華。

  認為焚香沒有大毛病,只是個人不太喜歡堆真氣,堆命中還是能夠接受的。在受眾人群上,比鬼王要廣泛的多,門檻也不高。

  [云夢篇]——多面,驚喜

  云夢可以作為純輸出,也可以作為純輔助。

  作為輸出,有三個傷害不俗的招數(shù)——百花,昆山,追月。CD都不長,兩個10秒,一個8秒,配合其他各種加成技能,狀態(tài)技能,不管是讓你在主動輸出上,還是被動挨打中,都能調整好自己的節(jié)奏,擾亂對手的步調,按照自己的意愿打出傷害,秀出水平!

  作為輔助,也是能配合各種狀態(tài)加成技能,為自己保命,為隊友贏得更多的輸出機會。但是就個人來講,偏愛云夢的前兩個大招,走純輸出路線!因為云夢的輸出堪比合歡,甚至各種技能的聯(lián)動總傷高于合歡,而輔助能力卻略遜天音。就官方的出發(fā)點來說,揣測也是希望云夢是作為一個能制衡天音,從而殺死天音的角色而存在的。

  來說說最喜歡聊的技能段數(shù)問題。云夢的百花是5段傷害,昆山3段,追月2段。合歡的纏綿是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作為三個輸出型職業(yè),前面也都講到了,青云靠段數(shù)多來制造總傷,但是每段傷害相對平庸。合歡靠段數(shù)少來一擊必殺,但是容錯太低,門檻太高。青云沒有那么的依賴暴傷,而合歡卻那么的依賴暴傷。

  而云夢,作為兩者之間的一個職業(yè),既不會因為技能段數(shù)低而增強不穩(wěn)定性,又不會因為段數(shù)高而缺少爆發(fā);既沒有合歡那么的依賴暴傷,基礎的暴傷又比青云要高。一切的拿捏都顯得那么的恰到好處,是官方真的在用心去研發(fā)的一個好職業(yè)!

  并且這里要提一下指向性和非指向性技能。之前一直以為云夢的百花繚亂跟青云的神劍御雷真訣是一樣的,即同為范圍攻擊,對手跑出范圍就打不到。但是錯了。像神雷這種在讀秒階段就能釋放,對手跑出范圍就不會造成傷害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一個類型的,即同為指向性技能。百花的范圍攻擊是鎖定單體以后的附加效果,而鎖定單體的好處就是只要對手在你第一擊的攻擊范圍內,技能打出去他跑了也沒關系,后面的傷害還是會生成。

  所以百花繚亂這個技能簡直不能更出彩,傷害高且穩(wěn)定,又兼顧了單體和群攻。點666個贊!

  云夢剛剛出世的時候,乍一看是一個多面手,感覺異常的驚喜,全能的萬金油。但是又突然給人一種樣樣精通又樣樣不通的感覺,會略顯失望。但是慢慢研究下來,發(fā)現(xiàn)失望只是個錯覺,又變成了驚喜,因為云夢是有自己突出的特點的,而那些讓人感覺眼花繚亂的附屬技能,全都是為了強化這些突出的特點而存在的,不會少,也不會多。

  總結

  Vmax玩合歡,高V玩云夢,大眾玩青云。這個定位并不是指除了提到的這些人,其他人不能玩,而是提到的這些人能發(fā)揮出這個職業(yè)定位的最高水平和能力。

  問問自己想要什么,比如追求就是高爆發(fā)秒人的快感并且錢包充裕,玩合歡能達到你的最高要求;比如想要多元化的研究和操作,又不想太平庸沒有特色,又害怕走極限的風險不可控,那云夢絕對是你的不二之選;再比如不太敢嘗試新鮮事物,對未知充滿著猶疑和猜忌,又要追求穩(wěn)定可持續(xù)的游戲發(fā)展,那么“二兒子”青云依然是不錯的選擇。(云夢變成親兒子了現(xiàn)在)

  但是這也是相對的,也是階段性的。以后的發(fā)展道路會變成什么意想不到的樣子,我們誰都不好說,一個橫空出世的屬性都有可能改變一直平衡微妙的格局。

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游戲信息

誅仙手游
  • 價格:免費
  • 類別:角色扮演
  • 大小:509 MB
  • 更新:2017年6月1日

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