相比于之前的幾次大版本,這次版本的保密工作做得還是比較到位的,不過蒼蠅不叮無縫的蛋,總會有一些內容會流出,下面就讓我們先來看一看10月份的平衡性調整吧!
當前內容僅是爆料,具體細節(jié)還要以游戲更新為準!
冰精靈:冰凍范圍減20%
目前單獨一只冰精靈能凍住一只推進部隊1.5秒。這有點過于賺費了。
雷電法師:攻速減緩到1.9秒(從1.8秒)
雷法法師作為一個范圍輔助部隊,仍是提供過多的傷害和控制了。減緩攻速將會平衡他在(輸出和控制)這兩方面。
炸彈塔:死亡增加爆炸傷害
炸彈塔在它死亡的時候將會丟下一個炸彈。與氣球死亡時的炸彈傷害一致。
野豬騎士:生命降低5%
野豬騎士是目前拆塔的最優(yōu)選擇!雖然我們享受看到充滿攻擊性和令人激動的游戲過程,理想上我們想要看到更多領域上攻擊卡牌的使用。
刺客:生命降低4%
上次刺客的增強有點過了。我們不想讓她變得很弱,只是沒那么強大罷了。
蝙蝠:蝙蝠數(shù)量從5只變回4只。
作為一張2費的卡,5只蝙蝠提供過多的價值了。
對于以上的優(yōu)化,燈火只想說,又是天道好輪回,蒼天繞過誰!野豬終于還是被砍下那一刀,刺客稍微有抬頭的趨勢又給按死,炸彈塔的設定是好是壞目前還不好說,蝙蝠這種5變4然后4變5再5變4的左右橫跳般的啪啪打臉行為在小骷髏身上已經(jīng)不知道經(jīng)歷了多少次了,你削1只就沒人用,加1只就直接加進卡組,覺得價值高完全可以平衡下傷害到4.5只嘛,難道就因為多一只要多打一下所以價值高了?