倩女幽魂手游裝備詞條屬性全解析,這是一款即時制MMORPG手游。現(xiàn)在就和小編一起來看看倩女幽魂手游裝備詞條屬性全解析。
基礎裝備(游戲內(nèi)詢問小精靈,這里我給大家貼出來看看)
力量(1點):
甲:3.6-8.4物攻,8點防御
射:4.2-9.9物攻,4點防御
方:2.7-6.3物攻,3點防御
奶:————,4點物防
異:————,3.5物防
媚:————,4點物防
刀:5.4-13物攻,5點物防
(由于方士等不需要物攻,所以下面不需要職業(yè)的屬性加成,我會省略,但是會加,只是對你不需要,樓主省事)
對于力量有要求的是三個職業(yè):甲射刀,需求最大的是刀客,10點力量會為其帶來130物理攻擊和50點防御,所以,各位物理職業(yè)在面對物理攻擊+XX的詞條和力量+XX的詞條時的選擇,就會有一個清晰的比較,而其他職業(yè)在洗出逆天等詞條較多的裝備時,有力量這樣與自身職業(yè)不匹配的屬性時,也不是完全沒用,至少還能加防呢。
智力(1點):
方:4.8-11法術攻擊,3點法防
奶:3.6-8.4法術攻擊,4點法防
異:3.3-7.7法術攻擊,3.5法防
媚:3.6-8.4法術攻擊,4點法防
射:————,4法防
甲:————,8法防
刀:————,5法防
對于智力要求最高的是方士,這也是為什么,方士法寶,不管你平民還是土豪,至少你再擁有仙家法寶之前,盡力弄一套智辯法寶,一套會帶來80智力,也就是加了384-880的攻擊,240點法防,等于多了一個89鬼戒的基礎攻擊。
根骨(1點/X點血):
甲:30
方:12
奶:15
異:14
媚:15
射:16
刀:20
對于根骨這個屬性只有甲刀是比較需求的,所以大家面對生命上限+XXX和根骨+XX屬性時,可以自行對比,例如,方士在面對生命上限+400,和根骨加30的屬性時,明顯選擇+400的,根骨30只會為你帶來360的生命上限,而甲的會則會帶來900的生命上限。
敏捷(1點):
敏捷這個屬性,有點特殊,它是通用屬性,也就是全職業(yè)通用,加成一樣,主要影響你的法物命中和法物躲避,全職業(yè)1點敏捷=0.9雙命中,0.9雙躲避
這個屬性樓主認為適合脆皮職業(yè),特別是媚者,媚者厲害在于有控,但一旦控制技能失手,那就會造成很大影響,使你的控制鏈斷掉,而脆皮因為防低,別人打你去血很快,所以能躲掉一次的性價比很高,甲則相反
精力(1點):加角色MP(也就是藍)的上限,作用不大,就不贅述
特殊詞條屬性
1【不能打孔】:基礎屬性+50%,俗稱無鉆,可以用五耀神珠將它變?yōu)樯裰8#瑢傩圆蛔?,但是可以打孔,商城每日限購里面的仙機武庫開出來,神珠也可以換錢
總體來說,這是一個神一樣的屬性,在武器、戒指,衣服,帽子上面就非常NICE,前面也說了洗裝備前要先打好孔再洗,別發(fā)生洗出無鉆,孔還沒打的悲劇,最好出現(xiàn)在雙手武器和衣服上面,這是最適合的屬性,沒有之一。
2【不可修復】:基礎屬性+50%,俗稱不修,堪比無鉆的神詞條,比無鉆好洗一些,土豪最愛,但是洗出來后,裝備將無法修復,所以一般平民用不到,神豪可以用6級昆吾石打上去,因為昆吾石升級到6級效果是:永不磨損,和不修堪稱最佳CP。
3【鋒銳/宗法】:最大物理攻擊+10%(此數(shù)值會變化)/最大法術攻擊+10%(此數(shù)值會變化),這個屬性只會出現(xiàn)在武器上面,最適合的是單手武器,例如:木劍、拂塵、甲士單手刀,狼牙棒、單手弩、因為雙手武器使用后無法佩戴副手裝備,例如護腕、盾牌、箭筒這些,所以,雙手武器基礎會比單手高出很多,這時候單手武器不要盲目追求無鉆,無鉆不是不可以,你洗出了什么七絕逆天無鉆當然可以用,難度相當大,所以單手武器,追求是雙最大,因為鬼武器百分百會自帶一個最大的屬性,所以你就需要洗出另外一個,五絕六絕的最大還是可以放棄了,繼續(xù)洗(平民可以用),7絕逆天雙最大才是你的歸屬。還有很多活在夢里的朋友鬼物抽冰,抽固定雙最大或者最大加無鉆這些,當然有的神豪夢想成真,有的....呵呵
4【所有元素抗性大幅+XX】簡稱大幅,世界常喊得三大幅,固定雙大幅,說的就是這個,這個屬性見于副手裝備,首先你要了解什么是元素攻擊,倩女元素包含:火、毒、電、風、冰、光、幻,(火電冰風常見于方士,例如地火決屬于火攻擊,天雷訣屬于電攻擊,毒是奶媽的,光是偏向于異人,幻是媚者)所以大幅元素抗性這個屬性非常硬霸,可以看成是百分比減傷類型,至于減多少,不好意思,沒研究,但可以肯定,不低,由于副手裝備基礎很低,你即使洗出無鉆不修也加不了多少,所以用大幅比較合適,后期至少是三大幅,雙大幅是不夠的。
5【物理致命一擊+X,物理致命一擊傷害+X%/法術致命一擊+X,法術致命一擊傷害+X%】(此數(shù)值會變化)這個詞條全職業(yè)需求,需求量最大的是方、射,常見于武器,手鐲,項鏈,戒指以及仙家法寶和90紅色法寶上面。這個具體1點增加多少幾率,無從得知,照數(shù)值來看,可以參考翻倍來計算,而致命一擊傷害增加就很好理解了,以方士為例,方士109,及格致命為150,如何堆,首先,手鐲三致命(紅色幽夢,500W左右一個),鬼武器自帶一致命,人品好洗出雙致命,戒指雙、三致命,項鏈雙致命,然后80修天賦能增加50致命以上,如果你致命不高,就選擇馭火,或者馭雷決。
6【抗法術致命一擊+X,抗法術致命傷害+X%,抗物理致命一擊+X,抗物理致命一擊傷害+X%】(此數(shù)值會變化)這個詞條在鞋子、腰帶、護手上面,和上面那個詞條成為矛盾的關系,很好理解。
7【物理防御+XXX,法術防御+XXX,物理攻擊+XXX,法術攻擊+XXX】(此數(shù)值會變化)從字面上很好理解,有人就會要問,不就是加防加攻嗎?這也要說,不是這樣的,這里有一個公式,樓主估計手游和端游計算公式是一樣的,所以給大家說下,不對的話歡迎指正,首先你要明白,當你被攻擊時你受到的傷害是如何計算的,你打別人時又是如何計算的,假設你是A,敵方B,不考慮致命和抗致命、職業(yè)技能減傷,裝備減傷、躲避、格擋的情況,A物理攻擊26000,B物理防御7000,那么你將會對B造成(26000-7000)X0.15=2850傷害,法術計算公式一樣,但要考慮到大幅抗性的百分比減傷。
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