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《我的世界》下界傳送門有什么用 怎么用

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2017-10-28 14:19:26   來源:97973手游網(wǎng)

  我的世界中下界傳送門怎么玩呢?下界傳送門有什么用?怎么用呢?下面小編為大家?guī)碓敿?xì)介紹。

  有角落和沒角落的傳送門,因?yàn)樗鼈兒芙咏?,所以都會通向下界中的同一個傳送門。

  當(dāng)玩家在傳送門方塊中站立4秒,玩家會被傳送到下界。玩家可以在傳送之前離開傳送門來取消傳送。當(dāng)你進(jìn)入到下界之后,會自動產(chǎn)生一個新的傳送門。 在主世界中建造非常接近的傳送門會傳送到下界中的相同一個傳送門,反之亦然。

  紫色的傳送門方塊可以發(fā)出亮度為11的光,比火把稍微弱一點(diǎn),但是要比發(fā)光的紅石礦石亮一些。就像基巖一樣,你不能通過某種工具破壞它。

  但是,它們可以輕易被爆炸破壞。你只需要一塊傳送門方塊就可以傳送到下界。利用修改器或創(chuàng)造模式中的“選擇方塊”按鍵,你可以放置一個單獨(dú)的傳送門方塊,但是當(dāng)一個不是傳送門或者黑曜石的方塊放在旁邊時,這個傳送門方塊會消失。就算沒有黑曜石框架,這些傳送門的聲音也可以從這些用修改器弄來的方塊中發(fā)出。

  TNT,或者一張會爆炸的床,一個惡魂的火球或者一個爆炸的爬行者都可以炸掉傳送門,但是不會炸掉黑曜石框架。 在 1.0.0 之前,流到傳送門的液體會導(dǎo)致傳送門消失。

  1.0.0 之后,這樣做就不管用了; 盡管如此,一個在傳送門內(nèi)部被放置的水也會使傳送門消失。

  這使得重新“注冊”傳送門成為可能:用水清除再點(diǎn)燃。玩家可以試著在下界中的床上睡覺也可以使下界傳送門激活, 因?yàn)榇矔ú⑾蛑車S機(jī)散射火焰,這些火焰可能打中下界到主世界的傳送門。

  一個在它旁邊的火焰并不能點(diǎn)燃它。如果一個傳送門消失,并且玩家死了,那么在下次進(jìn)入下界的時候會有一個新的傳送門出現(xiàn)(在原來傳送門的位置)。

  紫色的傳送門方塊總是出現(xiàn)在4×5的黑曜石框架中(6個傳送門方塊的大小是2×3)。一個用修改器或Mod得到的傳送門方塊放在地上也可以帶你通向下界。

  當(dāng)你走近或進(jìn)入下界傳送門時,傳送門會發(fā)出一些較為幽怖的聲音和其它不舒服的聲音效果,并會發(fā)出紫色雪花般的顆粒(與末影人身上發(fā)出的一樣)。

  在最新的預(yù)覽版中,僵尸豬人會有很小的幾率生成在主世界中的下界傳送門附近。

  主世界與下界的聯(lián)系

  當(dāng)沒有傳送門在范圍內(nèi)時,一個新的傳送門會生成在離玩家最近的空地。

  在橫向的長度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是說,在橫向的距離中,玩家在下界中移動1米相當(dāng)于在主世界移動8米。

  在Y軸上就不是這樣:縱向的長度比是1:1,盡管下界的高度只有128。傳送門之間并沒有確定的相互對應(yīng)關(guān)系,玩家進(jìn)入傳送門時,傳送過程遵循以下規(guī)律:

  利用你當(dāng)前的坐標(biāo)計(jì)算你目的地的坐標(biāo)(向下取整)(Java取整函數(shù) floor()),然后根據(jù)你的方向(下界-->主世界/主世界-->下界)來把X,Z坐標(biāo)除以/乘以8(下界-->主世界:乘以8,反之除以8)。 Y軸坐標(biāo)不需要變化。 這種變換可以通過下面的公式計(jì)算得到:

 ?。╔ , Y , Z) → (floor(X) ×/÷ 8, Y , floor(Z) ×/÷ 8)

  注意,在XBox 360 版中,由于世界大小的限制,這個比例是3:1。

  當(dāng)你到達(dá)目的地的時候,游戲?qū)⒆詣訉ふ以诰嚯x你半徑128格范圍內(nèi)的所有被激活的傳送門(在以目標(biāo)點(diǎn)在x0z平面的射影為中心,257 × 257 × 128 的區(qū)域內(nèi)尋找)。被激活的傳送門被定義為其下方?jīng)]有其它傳送門方塊的傳送門方塊,因此只有在一個被激活的傳送門的最下面兩格傳送門方塊符合條件。 如果存在這么一個符合條件的傳送門的話,玩家會被傳送到距離他最近的那個(考慮Y軸,使得實(shí)際進(jìn)入考慮范圍的區(qū)域增大)。

  游戲只會在Y=0 - Y=127 高度處搜索,即使主世界的高度限制在 1.2 后已經(jīng)超過127,因此下界中高于 Y=128 的傳送門都不會被考慮到。

  如果沒有這么一個傳送門的話,游戲就會尋找一個空間足夠、落在地面上的區(qū)域來生成一個新的傳送門(在以目標(biāo)點(diǎn)在x0z平面的射影為中心,33 × 33 × 128 的區(qū)域內(nèi)尋找)。通常情況下,游戲會先選擇離目標(biāo)點(diǎn)最近的空間生成傳送門,其次優(yōu)先考慮傳送門的朝向與玩家進(jìn)入的方向相同。當(dāng)然,其它3個方向也會考慮到。

  如果以上過程均找不到任何適合的地方,游戲最終會直接在目標(biāo)點(diǎn)處生成新的傳送門(將Y軸坐標(biāo)限定在70-118),將附近所有方塊(包括空氣)轉(zhuǎn)換成傳送門。這樣的傳送門在底部兩邊會額外分別多出2塊黑曜石,防止玩家掉落。

97973手游網(wǎng)聲明:97973手游網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

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