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《秘境對(duì)決》套牌組建的原則 天馬行空構(gòu)筑卡組

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2017-10-30 13:56:20   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  玩卡牌游戲2年了,雖然時(shí)間并不長(zhǎng),但是卡牌游戲帶給我的樂(lè)趣卻不少,也積累了一定的構(gòu)筑經(jīng)驗(yàn),寫過(guò)很多關(guān)于構(gòu)筑的帖子。最近意外接觸了代號(hào)TopDeck這款游戲,嘗試之后覺(jué)得這款游戲很不錯(cuò),也有著和別的卡牌游戲的不同之處,非常期待18號(hào)的限量測(cè)試,廢話不多說(shuō),這篇帖子簡(jiǎn)要的概述一下這款卡牌游戲套牌組建的原則以及各類各色卡組的特性,希望可以得到大家的支持。(在以后的帖子中會(huì)給大家?guī)?lái)各種驚喜的卡組)

  套牌的組建根據(jù)比賽模式分為【構(gòu)筑套牌】和【限制套牌】?jī)煞N,其中【構(gòu)筑套牌】適用于天梯,休閑和秘境模式,而【限制套牌】適用于現(xiàn)開(kāi)模式和輪抽模式。

  一、【構(gòu)筑套牌】

  1,一套構(gòu)筑套牌應(yīng)放入的卡牌數(shù)量是40張。

  2,卡牌分為五個(gè)顏色大類,分別是:白色、藍(lán)色、黑色、紅色以及綠色;每種顏色卡牌又可以分為1點(diǎn)的和2點(diǎn)的(目前還沒(méi)有3點(diǎn)的卡牌)。點(diǎn)數(shù)的存在既是作為卡牌強(qiáng)弱的標(biāo)志之一,也是作為構(gòu)筑套牌的限制存在:一組套牌中的顏色點(diǎn)上限為3點(diǎn)。可以選擇組建單色套牌(但目前沒(méi)有3個(gè)顏色點(diǎn)的卡牌,單色可能比較吃虧)、雙色套牌(比如主白輔綠,即白色2點(diǎn)加上綠色1點(diǎn))或是三色套牌(每種顏色各1點(diǎn))??傊褪?,一套卡牌中,每種顏色點(diǎn)數(shù)之和不可超過(guò)3點(diǎn);顏色的點(diǎn)數(shù)只計(jì)算最高值,即當(dāng)同時(shí)存在1點(diǎn)和2點(diǎn)的卡牌時(shí),只計(jì)為2點(diǎn)。

  單卡點(diǎn)數(shù)及顏色

  套牌點(diǎn)數(shù)及顏色

  二、【限制套牌】

  1,限制套牌是在現(xiàn)開(kāi)賽和輪軸賽中使用的

  2,現(xiàn)開(kāi)賽規(guī)則如下:

  現(xiàn)開(kāi)模式規(guī)則

  3,輪軸賽規(guī)則如下:

  輪軸模式規(guī)則

  三、卡組的分類

  根據(jù)卡組的特性,可以分為三個(gè)大類:快速,中速,慢速

  1,快速:一般以打臉為主,使用大量的低費(fèi)生物以及法術(shù),在最短的時(shí)間內(nèi)壓縮對(duì)手的生命值。

  2,中速:一般以生物持續(xù)站場(chǎng)為主,通過(guò)BUFF,以及生物場(chǎng)面上的交換,來(lái)確立優(yōu)勢(shì)。

  3,慢速:一般以過(guò)牌,回復(fù),法術(shù)、異能控場(chǎng)為主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次數(shù)”的卡牌,以及能夠破壞對(duì)手手牌和場(chǎng)上局勢(shì)的卡牌,利用豐富的解場(chǎng)手段和卡差優(yōu)勢(shì)取得勝利。

  四、五種卡牌顏色的特點(diǎn)

  1,白色(中速)

  擅長(zhǎng)對(duì)生物的BUFF,英雄生命值的恢復(fù)以及衍生物的召喚。

  2,藍(lán)色(慢速)

  擅長(zhǎng)控制,凍結(jié)是最主要的控制手段,依靠?jī)鼋Y(jié)等控場(chǎng)異能慢慢將對(duì)手帶入自己的后期節(jié)奏中。

  3,黑色(中速)

  擅長(zhǎng)對(duì)對(duì)方生物的DEBUFF,消弱對(duì)手的各項(xiàng)能力,讓對(duì)手棄牌,以及善于利用墳場(chǎng)。

  4,紅色(快速)

  擅長(zhǎng)通過(guò)直傷和沖鋒搶血,在最短的時(shí)間內(nèi)壓縮對(duì)手的生命值,除此之外,紅色卡牌還擁有高質(zhì)量的aoe傷害。

  5,綠色(中慢速)

  擁有高費(fèi)優(yōu)質(zhì)生物,擅長(zhǎng)對(duì)生物的BUFF,費(fèi)用的成長(zhǎng)、生物血量的恢復(fù)。

  五、單色,雙色,三色組法的優(yōu)缺點(diǎn)

  1,單色卡組

  優(yōu)點(diǎn):卡牌特性比較統(tǒng)一,卡組構(gòu)筑相對(duì)于混色卡組,容錯(cuò)率較高;

  缺點(diǎn):卡組特性單一,浪費(fèi)一點(diǎn)卡組點(diǎn)數(shù),帶的卡牌很容易被對(duì)手預(yù)測(cè),優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局差距兩極化。

  2,雙色卡組

  優(yōu)點(diǎn):卡組特性相對(duì)來(lái)說(shuō)比較豐富,劣勢(shì)對(duì)局?jǐn)?shù)量會(huì)較少,優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局差距很小。

  缺點(diǎn):容錯(cuò)率較低,需要玩家有良好的卡組構(gòu)筑能力,相對(duì)于單色卡組,優(yōu)勢(shì)對(duì)局的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)會(huì)稍微小一點(diǎn)。

  3,三色卡組

  優(yōu)點(diǎn):卡組多變,對(duì)手難以預(yù)測(cè),卡組特性會(huì)相當(dāng)豐富。

  缺點(diǎn):容錯(cuò)率低,由于三種顏色都只能帶一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)的卡牌,單卡質(zhì)量較低,需要玩家有極強(qiáng)的卡組構(gòu)筑能力。

  這篇帖子就告一段落了,主要告訴大家這款游戲在構(gòu)筑套牌上的一些基本特性。構(gòu)筑套牌是卡牌游戲的魅力所在,希望每位玩家都能用自己天馬行空的腦洞,對(duì)每張卡牌不同的理解構(gòu)筑出屬于自己的專屬套牌。我也希望借我之手可以讓大家玩到更多豐富且高強(qiáng)度的卡組,希望得到大家的支持。

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游戲信息

秘境對(duì)決
  • 價(jià)格:免費(fèi)
  • 類別:卡牌
  • 大小:暫未開(kāi)放下載
  • 更新:2017年9月26日

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