大家好啊,正好最近無(wú)心的號(hào)用一套火箭弩在本地登頂并達(dá)到世界第八,之前的一套火箭豬也數(shù)次登頂,這幾套卡都有著相同的防守體系,正好拿出來(lái)分析一下,同時(shí)也再次洗一遍冰法(第一次是在七月份的黃毛房毒墓里),這張卡并不是大多數(shù)人想的那么不堪。
這里先放上戰(zhàn)績(jī)以及提到的幾套卡:
▲比賽里出現(xiàn)的控制毒墓,很好的針對(duì)死了對(duì)手的卡組。
▲微調(diào)后上4000的戰(zhàn)績(jī)
▲同一套卡之前不到1479打上3600
▲之前數(shù)次登頂?shù)幕鸺?/p>
本地登頂,世界第八
有這些信息可以看出來(lái),這些卡組的構(gòu)筑都是比較相似的,防守的主體也都是冰法-颶風(fēng)-鐵蒼蠅(飛龍)-(墓碑)。整個(gè)防守體系dps可以說(shuō)非常低,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)證明,這個(gè)防守體系是相當(dāng)可靠的,下面就來(lái)仔細(xì)分析一下這個(gè)體系。
我會(huì)先單獨(dú)寫出這些卡,然后會(huì)重點(diǎn)分析這些卡組合起來(lái),也就是這個(gè)防守體系的運(yùn)作以及成效。
颶風(fēng)法術(shù)
當(dāng)之無(wú)愧的防守核心,這張卡的性質(zhì)也不用說(shuō)太多,大家百度帽子的皇戰(zhàn)小tips就能看到了,不過(guò)在此要強(qiáng)調(diào)一下某些部分。
1、關(guān)于激活國(guó)王塔,在這套卡是尤為重要的,和冰法墓碑小骷髏都有配合,這也算是為什么看似dps如此之低的防守體系能穩(wěn)定防守各種大怪。
2、也正因?yàn)閐ps不高的原因,面對(duì)敵方坦克,特別是我們虧費(fèi)的情況下,可以先不下兵解,專注解掉對(duì)面后排,然后把對(duì)面坦克(石頭,胖子)整個(gè)吹進(jìn)主塔,如果擔(dān)心鬧笑話炸主塔的話補(bǔ)一個(gè)小骷髏就好,實(shí)在是一個(gè)大量賺費(fèi)的好辦法。
這里可以看到怎樣在公主塔不掉血的情況下利用精銳激活主塔,就算拉的不好風(fēng)險(xiǎn)也不大。之后如果國(guó)王塔激活了,騎士再單解精銳就會(huì)非常容易了。正常情況下騎士是可以單解高一級(jí)的精銳的,不過(guò)對(duì)拉扯的位置要求比較苛刻,但是如果有國(guó)王塔的幫助就很容易了。如果費(fèi)用比較多的話可以這樣防,但是費(fèi)用不多的話最好還是用騎士單解了,省下颶風(fēng)。
颶風(fēng)和aoe的配合無(wú)需多說(shuō),不過(guò)盡量還是冰法和龍都下去再吹,吹的時(shí)機(jī)要自己掌握好?,F(xiàn)在的颶風(fēng)并不如剛開始的那么強(qiáng)勢(shì)了,所以最好練習(xí)極限吹,就比如等氣球快進(jìn)塔再吹走,以便達(dá)到距離最大化。
冰法
冰法是一張非常需要配合的卡。單看屬性確實(shí)很弱,輸出低的不能看,攻速也不行,也就有些人認(rèn)為冰法就是垃圾卡。其實(shí)不然,這張卡自身就有著一些優(yōu)點(diǎn)。
1、冰法的血量還是比較足的,火球高兩級(jí)才能秒掉。
2、冰法的過(guò)牌性挺不錯(cuò),特別是你需要處理一些雜兵,但是不解又掉血不合算的時(shí)候,比如單獨(dú)飛過(guò)來(lái)的小蒼蠅之類,雙倍的時(shí)候,場(chǎng)上一路很容易就能做到一直有一個(gè)冰法,能很大的限制對(duì)面的部隊(duì)。
3、35%的減速效果,讓冰法配合其他卡能創(chuàng)造出非常大的價(jià)值。
順帶提一下之前的更新,冰法這個(gè)調(diào)整在天梯算是削弱,傳奇卡想和白卡同級(jí)互動(dòng)是非常難的,導(dǎo)致就算加強(qiáng)了傷害經(jīng)常還是無(wú)法做到秒小骷髏蝙蝠和三下打死蒼蠅,然而攻速又降低了。
墓碑
這卡以前我天天吹,就從之前的部分復(fù)制了。
墓碑一直是我低分段推薦使用的卡,常見的野豬精銳王子之類都能克制,特別是面對(duì)沖臉的時(shí)候場(chǎng)上一直保持一個(gè)墓碑就讓對(duì)面非常難受根本沒有機(jī)會(huì)進(jìn)攻。還能用來(lái)拉扯胖子石頭氣球,本身的發(fā)揮也不吃等級(jí),抗壓能力優(yōu)秀。如果和團(tuán)伙骷髏海之類的卡配合使用,還能互相幫著騙法術(shù)。
當(dāng)然在這個(gè)體系中,墓碑還有更多的意義。
颶風(fēng),冰法,墓碑,三張卡組合,這三張本來(lái)都是有控制能力的卡,颶風(fēng)的強(qiáng)制位移,冰法減速,墓碑出的小骷髏能干擾對(duì)面部隊(duì),讓他們停下來(lái)打,算是一個(gè)阻攔效果,同時(shí)也能拉扯對(duì)面部分兵種。當(dāng)你把三張控制性卡牌放一起的時(shí)候,由于這些卡的控制方式不同,控制力是幾何性質(zhì)的上升。
首先颶風(fēng)激活主塔,9級(jí)塔的情況下,主塔擁有83的dps。利用好你的冰法,颶風(fēng),墓碑,小骷髏這些卡,讓對(duì)面的部隊(duì)一直困在中場(chǎng),另外的公主塔能提供112.5的秒傷,這兩者加起來(lái),就已經(jīng)超過(guò)目前電塔的dps了,同時(shí),冰法的減速,讓對(duì)面走這么長(zhǎng)的路時(shí)間變長(zhǎng),等于變相加強(qiáng)了這些傷害,包括墓碑的阻攔效果也是。
好不容易要走完了,拆了墓碑,一個(gè)颶風(fēng),又要走一次,此消彼長(zhǎng),哪怕是石頭人這樣的血量,也撐不住,同時(shí),冰法颶風(fēng),法術(shù),飛龍還能提供足夠的aoe傷害清理掉對(duì)面的支援部隊(duì)(前提是費(fèi)用足夠)。在防守過(guò)程中,一般冰法和空軍也不會(huì)陣亡,他們還是可以健康的參加反打。
上述還有一些帶火箭的卡組,火箭不僅限制了對(duì)面堆兵,還能限制對(duì)面采集器,讓對(duì)面更難以打出足夠費(fèi)用的推進(jìn)。
多重控制的效果下,有一個(gè)顯著的優(yōu)點(diǎn)是防守時(shí)間會(huì)變得很長(zhǎng),因?yàn)閐ps就那么多,只是要走的路長(zhǎng)了,慢了,更長(zhǎng)的防守時(shí)間方便自己積攢費(fèi)用反打,同時(shí)也會(huì)讓一些玩家(特別是低分段)難以估計(jì)防守能力,繼續(xù)跟兵送掉,這樣反打的時(shí)候經(jīng)常能囤到幾個(gè)冰法幾條龍之類的。
豬,精銳,胖球這類很需要往塔走的單位是這套體系的最佳上分食物,甚至等級(jí)壓的非常多依舊不怕。颶風(fēng)的特性又讓你能擋住大波的推進(jìn),想要取得勝利,強(qiáng)大的防守也是不可或缺的,特別是對(duì)于這些相對(duì)小費(fèi)和自閉的卡組。
▲十級(jí)豬,又如何?最后塔血領(lǐng)先對(duì)面七百,再多一分鐘還是能拿下的。
吹上天后,自然也得講一下缺點(diǎn)。首先這個(gè)體系的容錯(cuò)率比較低,出現(xiàn)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一個(gè)失誤,就會(huì)導(dǎo)致防守直接崩盤,破塔。此外,對(duì)于弩,家駒,礦工(臟炮被墓碑克制)這些并不需要走進(jìn)來(lái)進(jìn)攻的卡組,這樣的控制防守體系就顯得非常雞肋了,特別是被家駒壓等級(jí)的時(shí)候,尤為難打。
請(qǐng)謹(jǐn)慎根據(jù)環(huán)境使用,當(dāng)然好消息也是,現(xiàn)在家駒的數(shù)量也開始少了,而且家駒玩家的水平也在下降,很可能是因?yàn)橐恍?huì)玩的老家駒放棄了,并且也已經(jīng)有了足夠的時(shí)間來(lái)讓他們轉(zhuǎn)行。
▲家駒的使用率
剩下的幾張卡,要點(diǎn)并不是太多了。
小骷髏的原因主要是過(guò)牌方便,并且能提供高額輸出,有了小骷髏,冰法颶風(fēng)墓碑能轉(zhuǎn)的更快,甚至墓園進(jìn)攻把颶風(fēng)用了雙倍對(duì)面反打就過(guò)出來(lái)了,并且小骷髏的拉扯也是十分合算的。在不需要哥布林的打架和進(jìn)攻能力的時(shí)候,小骷髏肯定是更好的選擇。
空軍一般會(huì)帶一個(gè),鐵蒼蠅和龍各有優(yōu)點(diǎn),鐵蒼蠅輸出高,龍血多,配合颶風(fēng)強(qiáng),配合毒墓進(jìn)攻還能把對(duì)面兵卷到塔上濺射,清理蒼蠅也方便。
我是認(rèn)為毒墓帶三法術(shù)實(shí)在太卡手,牌序不好很被動(dòng),就放棄了,不過(guò)比賽里三法術(shù)的效果也不錯(cuò),不過(guò)一般是抓特定卡組。不過(guò)換到豬來(lái)說(shuō)的話,三法術(shù)就沒啥問題了。天梯沒有滾木帶小電也是可以的。
除了上述的進(jìn)攻核心,大家也可以自行嘗試其他的核心,說(shuō)不定能取得非常好的效果。