上一篇帖子介紹了攻防減傷致命
這篇來說敏捷閃避命中和屬性抗
這里強(qiáng)調(diào)一下測(cè)試數(shù)據(jù)均是pvp,上一篇帖子也是基于pvp數(shù)據(jù),不是打小怪測(cè)出來的。
1.閃避和命中
先給大家上公式
躲避率=0.05(躲避-命中)%+20%
什么意思呢,基礎(chǔ)閃避是20%。
當(dāng)你命中和敵人閃避相等時(shí),敵人有20%幾率躲避攻擊,當(dāng)你命中大于敵人閃避400時(shí),不會(huì)出現(xiàn)躲避,當(dāng)你命中小于躲避1600時(shí),全miss
數(shù)據(jù)是端游大神做的離散統(tǒng)計(jì),在下玩了手游,個(gè)人感覺計(jì)算模型符合實(shí)際
接下來就是計(jì)算收益。從公式看,命中和躲避的差值和命中率是線性關(guān)系。
也就是說堆10點(diǎn)閃避帶來的閃避率加成是0.5%。
同理10點(diǎn)命中帶來的命中率加成也是0.5%。
結(jié)論1:命中對(duì)輸出和防御的影響沒有致命高,但是對(duì)于高輸出的號(hào)來說,堆命中收益高于堆攻擊(每次攻擊平均高于2000血)。射手方士堆命中收益高于攻擊。(指詞條中的命中和攻擊力提升)
問題來了,除了輸出,那么命中和閃避還有卵用????
請(qǐng)大家看圖
我是俠客,我就以天涯比鄰做講解。
初始命中180%,感覺是不是很高?
而我的命中只有680,我拉700閃的魅者,測(cè)試命中率大概88%。
如何才能符合我之前的模型???
結(jié)論2:技能里的命中百分比,百分號(hào)是騙人的。實(shí)際是加了187點(diǎn)命中
公式2:
技能實(shí)際命中率=(技能初始命中+面板命中-閃避)×0.05%-0.2
其實(shí)就是公式1的變形而已。。。
那么我們就明白了,我們堆100命中,實(shí)際命中率提升5%,而技能里的命中百分比實(shí)際是放這個(gè)技能時(shí),提升你的命中率而已。對(duì)于天涯比鄰來說,技能加5對(duì)我的命中提升只有15點(diǎn)命中也就是0.75%。最重要的還是眩暈命中率。
結(jié)論3,魅者朋友們堆命中還是有用的,提升了各種控制的命中率。而輸出職業(yè)堆命中,收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于致命。但是和堆攻擊的收益比,命中還是要優(yōu)先一點(diǎn)。妄圖通過堆閃避來避免被控制技能命中的小伙伴可以洗洗睡了,不如直接堆控制抗性。
2.敏捷
堆敏捷和堆命中閃避比,好處是綜合收益要好,有命中,有閃避,缺點(diǎn)是有個(gè)0.9的系數(shù)。
結(jié)論:輸出職業(yè)堆命中比敏捷好一點(diǎn)點(diǎn),其他職業(yè)敏捷優(yōu)先于命中。。。。解決了命中和閃避對(duì)我們的加成,敏捷就是選擇性問題而已。
3.屬性抗
首先理解屬性抗都有哪些
冰火電毒幻光風(fēng)
然后要明白屬性抗有啥用
1點(diǎn)屬性抗減免0.5%屬性傷害
10點(diǎn)就是5%
對(duì)數(shù)據(jù)無感??那就直接上結(jié)論
屬性抗詞條,即使只是簡(jiǎn)單的某種抗性單一加成,收益也和閃避啥不多了。尤其是在高抗性后,堆減傷的收益會(huì)大大提高,所以對(duì)于甲俠奶來說,屬性抗十分重要,甚至比敏捷還要重要。。。。
再來說說百分比抗性。在游戲后期,尤其是老區(qū)的土豪來說,抗性百分比加成是很高的,同時(shí)輸出職業(yè)的忽視抗也很高。所以就需要更有效率的百分比抗來堆自己的屬性了。
如果你是打算長(zhǎng)期玩的玩家,有百分比抗性的詞條不一定就比小抗差(所有元素抗性加3-5稱為小抗)。這種詞條常見且成長(zhǎng)性很高。
還有小抗百分比。衣服武器副手抽冰可以抽到,也可以洗到。如果你不是純輸出的門派,碰到這個(gè)詞條,是十分超級(jí)無敵棒的,千萬不要覺得抗性收益低,只追求大抗,只靠副手大抗是無法堆出很高的抗性的。
這些抗性里也是有主次之分。
電抗防方士,天雷雷火輸出爆炸不?
你堆個(gè)200電抗,基本就不疼了。
毒抗是奶媽刀客,也是非常有用的屬性抗。其他的屬性抗就要低一個(gè)檔次。