靈獸對(duì)于玩家而言是非常重要的存在然而有很多小伙伴對(duì)于靈獸的選擇上有了困惑,所以經(jīng)常會(huì)疑問,射手帶什么靈獸好,醫(yī)生帶什么靈獸好等等的。一般來說,我比較推薦帶一只攻擊型一只根骨型的靈獸,作為主攻和輔助主人兩個(gè)類型。
不管是根骨型靈獸還是攻擊類得靈獸,它們都有屬于自己的滅威類技能槽,攻擊類神獸有自己的滅威類技能,根骨型神獸以及普通靈獸都是沒有自己的專屬滅威技能。
但是可以通過拆解原有的滅威類技能再替換到想要打書的靈獸身上,那么對(duì)于靈獸滅威類技能的選擇成為一個(gè)比較糾結(jié)的話題。
首先我簡(jiǎn)單介紹下目前倩女中已有的滅威類技能
1。奮力一擊
每15秒對(duì)周圍三米內(nèi)最多五個(gè)敵人造成傷害。
小粽子專屬技能,不可升級(jí)也不可轉(zhuǎn)移,但是會(huì)被同類技能替代。
也就是說,這個(gè)技能不能通過雪蓮飲來提升等級(jí),也不可以轉(zhuǎn)移到別的靈獸上,即便放生也不能獲得這個(gè)技能,不過別的滅威類技能可以替代奮力一擊。
舉個(gè)例子,假設(shè)洗出了一只甲的粽子,想好好培養(yǎng),但是它的滅威類技能無法升級(jí),那么我們可以選擇別的滅威類技能打上去替換奮力一擊,那么新的技能就可以升級(jí)了。
2。冰魂雪魄
每十五秒對(duì)周圍范圍內(nèi)多個(gè)敵人造成冰傷害,并有概率減速目標(biāo),技能會(huì)被同類技能替代。
狐女的專屬技能,每一段時(shí)間對(duì)范圍內(nèi)敵人造成冰傷害,并且減速目標(biāo)。目前而言,堆冰抗的玩家并不說,所以冰傷害還是比較客觀的,其次就是減速目標(biāo),減速雖然不是強(qiáng)控,但是能有效的和目標(biāo)縮短距離或者拉開距離,對(duì)于逃生,追人來說,都有不錯(cuò)的效果。
3。浮光掠影
每十五秒對(duì)周圍多個(gè)敵人造成光傷害,并有概率讓目標(biāo)失明。
花中童專屬技能,神獸之中攻擊型神獸中價(jià)格最高的靈獸花中童,貴不僅僅在它的外形,更主要的是滅威類技能。
浮光掠影的技能亮點(diǎn)在于失明,失明狀態(tài)下盡管可以移動(dòng)釋放技能,但是卻無法鎖定目標(biāo)。
不僅僅有攻擊的同時(shí),還能夠有控制,所以花中童貴也有貴的道理。
4。托天怒焰
每十五秒對(duì)周圍多個(gè)敵人造成火傷害。
武魂的專屬技能,相比上面兩只靈獸而言,武魂的技能就少了控制,但是在造成的傷害上,還是要高于狐女和花中童的。
5。五雷正法
每十五秒對(duì)周圍多個(gè)敵人造成電傷害,有幾率跳躍目標(biāo)。
小雷神的專屬技能,首先造成電傷害不說,對(duì)于跳躍目標(biāo),就是在技能原先可以造成兩個(gè)人傷害之火,再跳躍至第三個(gè)第四個(gè)人。
可以理解成范圍更大的范圍性技能。
6。風(fēng)虎云龍
每十五秒對(duì)周圍多個(gè)敵人造成風(fēng)傷害,并降低傷害值10%的氣血上限。
羽丞相的專屬技能,降低傷害值10%的氣血上限就是說靈獸用這個(gè)技能打了目標(biāo)1000血,那么會(huì)扣掉一百點(diǎn)的氣血上限。
從以上六個(gè)技能,我們看的出各有千秋。
對(duì)于根骨型靈獸來說,因?yàn)槠浔旧聿]有多高的輸出,所以滅威技能的選擇上更加偏向于浮光掠影和冰魂雪魄這類偏控制的技能,來輔助主人。
對(duì)于攻擊型靈獸,首先我們要知道,元素攻擊是**于物理和法術(shù)攻擊之外的攻擊,無論是物理攻擊還是法術(shù)攻擊,都是可以疊加元素攻擊的。舉個(gè)例子,武魂用托天怒焰打出去的傷害值是它本身物理攻擊加上元素攻擊之后的傷害。
所以選擇滅威類技能上并沒有物理和法術(shù)的區(qū)分,這點(diǎn)我們不必?fù)?dān)心。
再來看技能,個(gè)人推薦
浮生掠影=冰魂血魄>托天怒焰=五雷正法=風(fēng)虎云龍
當(dāng)然,根據(jù)玩家不同職業(yè)不同的條件也會(huì)有所差別。
最后歸結(jié)于一點(diǎn),就是不管是什么滅威類技能,只有等級(jí)高了效果才明顯,低等級(jí)的滅威類技能只是浮云,然而點(diǎn)高技能需要大量的雪蓮飲,也是很大的消耗,建議平時(shí)沒事多開開仙機(jī)武庫。