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命運(yùn)冠位指定黑貞德活動用什么禮裝 禮裝推薦

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2018-01-01 16:54:31   來源:命運(yùn)冠位指定吧 o奔跑的流年o

  FGO的黑貞德隊(duì)伍可是很多玩家關(guān)注的焦點(diǎn),大家都在討論黑貞德的隊(duì)伍,這次就為大家?guī)砹薴go黑貞德禮裝及隊(duì)友考察攻略,讓大家學(xué)習(xí)下這位玩家的分析。

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  目錄

  1、黑貞德強(qiáng)度極簡評價(jià),及寶具等級影響

  2、黑貞德活動表現(xiàn)

  3、不同場合黑貞德禮裝及隊(duì)友考察

  3.1、推圖場合(穩(wěn)定暴擊率)

  3.2、boss攻略場合(buff疊加)

  4、總結(jié)

  1、黑貞德強(qiáng)度極簡評價(jià),及寶具等級影響

  在條件齊備的情況下,黑貞德可以達(dá)到克制職階的金卡或是五星強(qiáng)度。[但問題在于,全職階五星強(qiáng)度并不是游戲必須的],[盡管游戲體驗(yàn)上可能或多或少會有差距]。強(qiáng)度的無腦吹往往無視了第一個(gè)方括號里的內(nèi)容,無腦黑則是第二個(gè)。

  在蛋池金卡全部按2寶具計(jì)算的情況下,黑貞德寶具傷害超過師匠,是全游戲非狂階第一。雖然克制少且無特攻,實(shí)戰(zhàn)并沒有表面上那么好看,但已經(jīng)非常優(yōu)秀。作為沒寶具本的單體,二寶具可以直接提升1/3的寶具傷害,也就是說如果你經(jīng)常用到她的核彈寶具,二寶具是值得考慮的;不常用寶具而以暴擊為主的話一寶就夠。

  有一種之前流行過的說法,即黑貞德暴擊隊(duì)是平民強(qiáng)度隊(duì),與其他的隊(duì)伍相比又如何如何。這種說法的其中一部分我比較贊同,并且在很久以前就提過類似的內(nèi)容,即黑貞德+安徒生+2030+好友是組成暴擊隊(duì)比較簡單的一種方法。但這里強(qiáng)調(diào)的是[符合“現(xiàn)代暴擊隊(duì)”概念的門檻],至于這支暴擊隊(duì)的強(qiáng)度如何,請去根據(jù)倉庫得出和自己有關(guān)的結(jié)論。與藍(lán)卡隊(duì)之類隊(duì)伍的強(qiáng)度/成本橫向比較以及帶來的褒貶是毫無意義的,因?yàn)檫@種比較從來無法建立在玩家的具體情況和副本的具體要求上,大約屬于站在空氣上的互撕。

  一個(gè)對策第一的游戲,永遠(yuǎn)應(yīng)該是先看副本講對策,再分對策暴擊對策藍(lán)卡對策寶具對策平砍,套路與所謂x**d誰也不比誰高貴。整天對著一堆架空套路吹來黑去,既然已成常態(tài)也無所謂了,畢竟這游戲確實(shí)缺少線上互動。況且如果沒這前提,我這帖子還沒有存在意義了不是。

  2、黑貞德活動表現(xiàn)

  有一種流行的說法,暴擊隊(duì)不適合打活動,因?yàn)榛顒佣Y裝沖突。[這句話只對了一部分]?;顒铀偎?dāng)然用不上暴擊隊(duì),這跟廢話差不多,你換啥隊(duì)都一樣,最便利的大部分情況都是孔明帶克制的具體對策隊(duì)。但除此之外,即使在給活動的普通副本探路(國服不需要這個(gè),可無視)的時(shí)候,單2030(比如禮裝不全)、劍蘭都是暴擊隊(duì)打活動的解法。更重要的是,[活動高難度本中暴擊隊(duì)并不沖突活動禮裝],帶節(jié)奏者請不要腦補(bǔ)游戲玩法扯出什么別的結(jié)論,當(dāng)然同時(shí)也要注意,暴擊隊(duì)也只不過是活動高難度本眾多優(yōu)秀解法[之一]。

  說來說去,大部分活動就是XJBD,用誰不用誰都差不多。活動的所謂難度本至今公認(rèn)的就兩個(gè),第一個(gè)是茨木。

  茨木屬于對禮裝限制最大的一類活動,跟sw一樣,活動禮裝分為單體加傷(流離譚)和全體加傷(鯉魚)兩種,當(dāng)然是裝備齊最好。在今天看來略有諷刺意味的是,在首批斬殺的各類隊(duì)伍中,暴擊隊(duì)竟然是成本最低的之一,全隊(duì)活動禮裝的前提下,一個(gè)自己的輸出手(黑貞德/羅摩)+白送的安徒生+大腿的孔明+后排白送的嘲諷即可做到穩(wěn)定過關(guān)?;顒又鞔騿位睾媳簦┬怯脽o辜怪物+呆毛私服/戰(zhàn)斗服交換帶鯉魚的后排,與活動禮裝亦無沖突。[該情況下并不需要2030]。

  攻略茨木的暴擊隊(duì)思路很簡單,黑貞德見面一套EX,傷害在300-500萬之間,之后該怎么來怎么來。不過從今天的角度看,像茨木活動的當(dāng)年那樣把黑貞德吹上天是沒什么必要的,這種暴擊隊(duì)最大的特點(diǎn)是成本相對別的隊(duì)低(或者說之前一堆人換黑貞德初始號也促成了這種玩法),[但如果我自己能在所有斬殺方法中自由選擇,暴擊隊(duì)的優(yōu)先級可能不是最高的,因?yàn)檫@種方法完全不考慮打咸豬手,掉落會相對少一些。]當(dāng)然,這又牽扯到了刷多少2BP的問題。

  第二個(gè)是未削弱全力斗技,該副本需要使用的活動禮裝只是單體加傷(白薔薇),意思是你[可以帶2030]。這個(gè)活動里黑貞德的表現(xiàn)會相對差一些,但依然有人能將她作為寶具禁皇權(quán)的功能性從者。因?yàn)閷γ媸擒囕?,個(gè)個(gè)高血量,更重要的是登場、退場的各類buff、debuff要求純輸出的隊(duì)伍把節(jié)奏提到最快。在一些人手中,黑貞德達(dá)不到這個(gè)要求。

  但如果把話題放開到暴擊隊(duì),過這個(gè)副本是可以的。你需要讓狂蘭或奶光這兩位光炮產(chǎn)星的暴擊手形成毅種循環(huán)。

  最后再強(qiáng)調(diào)一遍,暴擊隊(duì)是可以打活動高難本的,[但是]絕不是說活動高難本一定要暴擊隊(duì),別的方法一樣可以,自己看情況用。

  “你又懂暴擊隊(duì)了”

  之前節(jié)奏飛起的時(shí)候,有個(gè)特有趣的說法,我還看不同的人說過很多次。說梅林之前暴擊隊(duì)就是個(gè)玩具,又或者再帶上半句遇活動就廢,如此這般。

  整天吹逼只有暴擊隊(duì)才能過某本的怕不是弱智,可惜吹梅林之前暴擊無卵用的也是。一個(gè)高練度初始黑貞德(雖然不提倡這么做)帶上免費(fèi)的安徒生都能過茨木,既然這也叫玩具,你游怕不是滿大街玩具。至于梅林先生連個(gè)影都沒有的時(shí)候,一個(gè)在PVP里被強(qiáng)行限定了的套路隊(duì)居然過了最難的兩個(gè)活動?看來對有些人來說那都是假的,不存在的。

  一知半解拿意淫補(bǔ)全,之后再當(dāng)事實(shí)言之鑿鑿的,屬于個(gè)人的那啥有問題。這跟玩沒玩過日服一點(diǎn)關(guān)系也沒有。

  3、不同場合黑貞德禮裝及隊(duì)友考察

  黑貞德比較典型的用法主要是兩種:

  (1)無視敵方職階的[暴擊推圖],此用法類似于泛用光炮。具體思路是利用黑貞德高泛用性的特點(diǎn),同時(shí)補(bǔ)足權(quán)重不穩(wěn)的問題。[該用法下補(bǔ)足權(quán)重不穩(wěn)優(yōu)先于增加傷害buff]。該用法常見形態(tài)為主副暴擊隊(duì),補(bǔ)足權(quán)重不穩(wěn)的方法有爆發(fā)期平A出星、集星buff疊加和技能出星。詳見后面的單輔助介紹。

  (2)[單回合爆發(fā)],即刷滿buff條件下的“寶具+藍(lán)/綠卡暴擊+紅卡暴擊+EX”,類似于克制職階單體。因?yàn)樵摶睾蟽?nèi)只需要出黑貞德一個(gè)人的卡,隊(duì)友的輸出能力沒有意義,所以優(yōu)先雙輔助。單回合爆發(fā)的發(fā)卡、供星、buff收益最大化等問題尤其需要綜合考慮。詳見后面的雙輔助介紹。

  (3)[三回合爆發(fā)],實(shí)質(zhì)上是單回合爆發(fā)的延續(xù)。常見副手有L龍娘、南丁格爾、花嫁尼祿等。詳見后面的雙輔助介紹以及結(jié)論部分。

  最典型的[單輔助]就是黑貞劍蘭安徒生。由于爆發(fā)期生效的是劍蘭的3技能騎士不死于徒手,把安徒生換成孔明也可。

  當(dāng)劍蘭3技能疊加4060時(shí),爆發(fā)期每回合基礎(chǔ)31星可以保證黑貞德的每張卡達(dá)到90-100%暴擊期望(不是100%暴擊)。只計(jì)算自身buff和安徒生人類觀察時(shí),黑貞德首紅傷害為46805(輔助孔明時(shí)61666),首紅補(bǔ)正下的2號位藍(lán)卡傷害為34595(孔明45709)。換句話說,該組合可以基本上[確保]黑貞德的每張指令卡[無視職階]帶走一位[3.5-4.5萬血量以下的雜兵]。這種用法可近似看作連發(fā)3回合,冷卻2回合的[泛用光炮]。如果你不想讓清高血量混合職階雜兵的過程過于精污,但在光炮的泛用性、威力、填充速度任意條件之一上有問題,可以考慮單輔助打法。

  同時(shí),在單輔助陣容見到boss時(shí),也可以用4號位輔助換下副手打一回合[小爆發(fā)]。[雙輔助]基本是高血量[boss戰(zhàn)限定],因此不可替代性更強(qiáng)一些。換人衣服,黑貞德+安徒生+雙孔明的組合,按照最現(xiàn)實(shí)的黑貞德“魔放寶具+藍(lán)/綠卡暴擊+魔放紅卡暴擊+EX”的單回合爆發(fā)出卡,2寶具黑貞德可以[無視職階]打出單回合[50萬以上]的預(yù)期傷害。如果你在面對某些職階時(shí)無法通過堆疊buff令克制單體寶具達(dá)到同等實(shí)質(zhì)傷害,或干脆是面對狂階,黑貞德的單回合爆發(fā)相當(dāng)具有實(shí)用性。缺點(diǎn)在于略微要[考驗(yàn)發(fā)卡](暴擊手紅卡遲遲出不來/單個(gè)出來組不成EX/出太多導(dǎo)致星星分散都是隱患)。供星由無辜怪物+后備鯉魚解決。

  wave1阿拉什清場,wave2存儲NP,wave3單回合爆發(fā),雙輔助隊(duì)也有應(yīng)對長線的方法。將第二個(gè)孔明替換為[L龍娘]時(shí),預(yù)期傷害基本不變,但如果一回合沒能帶走boss,后續(xù)輸出由于龍之魔女和女之魔女的相互加攻依然優(yōu)秀(請注意點(diǎn)技能的先后時(shí)機(jī))。局限是NP直充缺乏,且龍娘比孔明高40權(quán)重,同時(shí)未計(jì)算孔明寶具。

  黑貞德的兩種用法算不上是涇渭分明的,但也不能隨便混為一談,尤其是在隊(duì)友的考察上。所以[不要拿著一張三回合爆發(fā)期總傷害的表強(qiáng)行只看數(shù)值來比較花嫁尼祿和布倫希爾德,也不要用同樣的辦法告訴我劍蘭和L龍娘相差不大]。如果對面是葫蘆七兄弟而不是葫蘆小金剛,一個(gè)連暴擊率都不能穩(wěn)定的副手談“總傷害”是非?;闹嚨模?yàn)閷γ嬖谂排抛怨?,你需要保證的是短短的3回合內(nèi)黑貞德總共只有的5張指令卡暴擊率足夠高,盡量每張穩(wěn)定帶走一位小朋友,而不是傷害不足和傷害溢出交替。反之亦然。

  給不給黑貞德加傷害buff從來不是判斷副手的標(biāo)準(zhǔn),而是具體場合的適應(yīng)性。請不要腦內(nèi)暴擊,還要扯出什么加buff是時(shí)代潮流來。聯(lián)動兩服的時(shí)候也請不要無視梅林的續(xù)航而只盯著英雄作成。

  3.1、推圖場合

  “百分之八十的強(qiáng)化成功率被稱為智障,那么百分之八十的暴擊率又該被稱為什么?”

  暴擊推圖最適合應(yīng)對的其實(shí)是復(fù)數(shù)高血量混合職階雜兵,另外就是懶得針對性配置的時(shí)候使用起來比光炮更為靈活——換言之,在第二種情況下,已知配置以后就可能比光炮慢。大概是說如果未知敵方情況,寶具一般不愿意放太早,暴擊就基本沒有這方面的顧慮。

  此時(shí),保證暴擊率是要優(yōu)先考慮的問題,因?yàn)楸絷?duì)并不是雜技隊(duì)。恰好黑貞德的自我改造滿級261權(quán)重還非常差勁,4060+無辜怪物每回合的基礎(chǔ)25星常常無法保證穩(wěn)定暴擊——在推圖場合下80%暴擊率已經(jīng)不是什么積極的信號,更何況60%的情況并不少見。

  借用fgowiki的比喻,每顆暴擊星的分配都是轉(zhuǎn)動一次抽獎轉(zhuǎn)盤,單回合內(nèi)5張指令卡對應(yīng)轉(zhuǎn)盤上的5個(gè)扇形。包括[隨機(jī)權(quán)重]在內(nèi)的權(quán)重加減法決定的是每個(gè)扇形的面積,而暴擊星如果完全按5個(gè)扇形面積決定的概率分配,稱為[暴擊期望]——期望和實(shí)際的差距是,對每顆暴擊星來說,期望上扇形面積越大掉落概率越高,而實(shí)際上落在任意一個(gè)扇形的概率都存在。

  根據(jù)上述差距,90%的暴擊期望可以看作推圖場合不能再低的底線。另外,因?yàn)樵搱龊系娜蝿?wù)是補(bǔ)長短板,而非取計(jì)算上的平均,所以只計(jì)算在隨機(jī)權(quán)重分配最差時(shí)的情況作為參考。如果只按期望計(jì)算,可以得到下表,及對不同副手的評價(jià):

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  注:

  1、本表數(shù)據(jù)為黑貞德搭檔不同副手時(shí),達(dá)到90%或100%暴擊期望所需最多暴擊星數(shù)[只是期望哦]

  2、指單回合內(nèi)只發(fā)到1張黑貞德指令卡,且[隨機(jī)權(quán)重]分配[最差]時(shí),所需要暴擊星的情況。后“2張”“3張”同。

  3、當(dāng)副手為狂階或復(fù)仇階時(shí),最差情況應(yīng)計(jì)算其他指令卡屬于安徒生時(shí)的情況。故該情況下所需暴擊星數(shù)可視為同等或少于副手權(quán)重50時(shí)的對應(yīng)數(shù)據(jù)。

  在不考慮克制時(shí)。[劍蘭]是最佳的推圖副手,3技能(每回合15星)與爆發(fā)期疊加時(shí)產(chǎn)星最多,意味著此時(shí)黑貞德的暴擊率最穩(wěn)定。同時(shí)劍蘭3技能也附帶暴傷——如果把黑貞德的傷害作為主體,副手的任務(wù)作為填補(bǔ)縫隙,劍蘭(包括自充能寶具在內(nèi))能填補(bǔ)的就是很寬的一條縫。缺點(diǎn)就是實(shí)裝偏晚+初期材料地獄+從不單獨(dú)UP

  不要把3技能放在爆發(fā)期之后,這樣你的劍蘭用得“還”不如總司。

  在幾乎所有的情況下都不要開劍蘭的集星。你的任務(wù)只是填縫,別填著填著把縫邊上的瓷磚拆了。

  [白貞德](每回合9星)是優(yōu)秀的探圖副手,但由于種種原因,國服能用到的地方可能并不多。

  [布倫希爾德]的疊加集星效果也相當(dāng)明顯,爆發(fā)期等效于每回合4-5顆暴擊星,正好能拉到基礎(chǔ)星線,同時(shí)在平A出星方面又有2張3hit附帶騎乘A的綠卡。技能附帶的回血和降暴本身也契合長線作戰(zhàn)。另一種情況是集星buff錯(cuò)開,此時(shí)黑貞德的NP預(yù)期提升會更快,相對地暴擊率會更不穩(wěn)定,因此錯(cuò)開的場合不多。

  [伯爵]的供星有2張綠卡平A出星和3技能瞬時(shí)出星(20星)兩種方式。在此之外,優(yōu)點(diǎn)是權(quán)重遠(yuǎn)低于集星時(shí)的黑貞德;缺點(diǎn)是權(quán)重甚至低于安徒生,對剩余星星的利用不足。

  [沖田總司]是黑貞德的一流副手中空窗期輸出能力最高的(羅摩和黑槍呆供星能力很弱)。很高的NP效率之下,寶具無論是否湊成EX都足以和爆發(fā)期黑貞德的傷害匹配。相對地,供星只有平A出星,且自身權(quán)重達(dá)到了98

  3位能為黑貞德添加傷害buff的副手,即[L龍娘]、[南丁格爾]和[花嫁尼祿],在推圖場合對供星穩(wěn)定性的保障普遍弱于上述副手。在此前提下,南丁格爾權(quán)重有一定優(yōu)勢,順便職階和特攻使傷害突出;龍娘組可以考慮4060+月之溫泉。此時(shí)可以在某些情況下作為推圖副手考慮。大多數(shù)情況作為所謂“4號位副手”即可。

  關(guān)于暴擊隊(duì)從古至今的撕逼就集中在兩個(gè)點(diǎn)上。其一,暴擊有用還是XJBD有用?其二,具體到暴擊隊(duì)本身,清高血量混合職階雜兵有意義(單輔助)還是攻略boss有意義(雙輔助)?實(shí)際上這種話題并沒有絕對的答案。正確的辦法是了解副本大體配置,再看看自己的倉庫,選擇一種對自己最合適的隊(duì)伍,如果強(qiáng)度近似就是選一種使用更舒服的隊(duì)伍。

 ?。ㄈ绻闶枪馀诖罄?,推圖暴擊就可能沒意義;如果你全職階五星滿寶具滿破黑杯,那么所有套路隊(duì)都沒什么意義。然而結(jié)論不能推廣,換成另一位玩家,結(jié)論就會不同)

  計(jì)劃組不組暴擊隊(duì),或者未來使用哪種暴擊隊(duì),則考慮哪種隊(duì)伍對自己的不可替代性更強(qiáng)即可。寫半天攻略,能看的也就是性能本身。具體套路有沒有用,對不同的玩家結(jié)論是不同的。

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  3.2、boss攻略場合

  本層會通過控制變量,計(jì)算黑貞德在單回合最現(xiàn)實(shí)的“寶具+藍(lán)卡暴擊+紅卡暴擊+EX” 情況下,禮裝及隊(duì)友不同時(shí)的傷害。[該傷害是常規(guī)作戰(zhàn)預(yù)期,而非刷傷害的結(jié)果]。前提如下:

  1、考慮到供星和NP問題,首發(fā)全部為黑貞德+安徒生(2030)+孔明(2030),變量為4號位隊(duì)友(綁定鯉魚)和黑貞德禮裝。

  2、黑貞德按[2寶具]90級滿強(qiáng)化數(shù)據(jù),全部禮裝按滿級數(shù)據(jù)。

  3、如果使用戰(zhàn)斗服,按6級(25%AtkUP)計(jì)算;如果使用呆毛私服,按10級(60%紅魔放)計(jì)算。

  4、安徒生寶具納入計(jì)算,孔明寶具未納入計(jì)算。

  第一張圖是統(tǒng)一使用演唱會,選擇4號位隊(duì)友/使用呆毛私服,單回合不同傷害。

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  [安徒生雙孔明]相當(dāng)靈活。選用其他隊(duì)友是考慮后續(xù)收殘血(如果有的話)的速度更快,或者見boss前收雜兵更快(但需要保證4號位孔明上場前黑貞德已有50NP)。第二張是安徒生+雙孔明搭配不同禮裝的結(jié)果:

  滿級黑杯遙遙領(lǐng)先,死之藝術(shù)成了最大驚喜。不過如果能湊出3紅,或者是1寶具黑貞德,帶紅魔放的禮裝優(yōu)勢會更大。

 ?。ㄏ薅?0級演唱會、1寶具黑貞德時(shí),用4號位孔明換下無傷害buff推圖副手的一回合小爆發(fā),傷害在37萬左右)。

  5、總結(jié)

  1、暴擊隊(duì)只不過是游戲的眾多玩法之一,只取決于喜不喜歡,在任何時(shí)候不用這種玩法都是完全可以的。

  2、在條件齊備的情況下,黑貞德可以達(dá)到克制職階的金卡或是五星強(qiáng)度,包括光炮和單體。

  3、活動高難度本中暴擊隊(duì)并不沖突活動禮裝。

  4、黑貞德典型用法:無視敵方職階的暴擊推圖,此用法類似于泛用光炮;單回合爆發(fā),即刷滿buff條件下的“寶具+藍(lán)/綠卡暴擊+紅卡暴擊+EX”,類似于克制職階單體。具體隊(duì)友見下。

  5、請勿將黑貞德在不同場合的隊(duì)友強(qiáng)行比較,并得出奇怪的結(jié)論。如比較布倫希爾德和花嫁尼祿/南丁格爾,劍蘭和L龍娘。

  禮裝及隊(duì)友推薦

  [推圖場合]

  黑貞德(任意)+安徒生(2030)+劍蘭(任意)

  黑貞德(任意)+孔明(2030)+劍蘭(2030)

  黑貞德(任意)+安徒生(2030)+布倫希爾德/沖田總司/伯爵/南丁(2030)

  黑貞德(月之溫泉)+安徒生(2030)+L龍娘(2030)/白貞德(大帝王妃)

  [單回合爆發(fā)場合]

  黑貞德(月勝/演唱會/死藝)+安徒生(2030)+孔明(2030)+孔明/L龍娘/南丁/花嫁(鯉魚)+戰(zhàn)斗服

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  暴擊隊(duì)的其他相關(guān)問題,歡迎到我去年11月開始更新的帖子“又到了寫攻略的季節(jié)——暴擊隊(duì)綜述”中繼續(xù)討論。根據(jù)前面的一些數(shù)據(jù),可以繪制出下圖:

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  該圖的前提是全部禮裝20級。死之藝術(shù)注重的是傷害加成的廣泛性(包括寶具、EX卡、未暴擊指令卡),月湯則是暴擊的穩(wěn)定性(每回合+4星)。在傷害比較上,紅卡暴擊時(shí),滿破月勝和演唱會高于老騎士(2000左右);藍(lán)綠卡暴擊時(shí)則低于老騎士(2500-3900)。總體來說兩方面的差距都不算太大。另外,[降防不構(gòu)成實(shí)質(zhì)影響時(shí),未滿破月勝對于老騎士沒有任何優(yōu)勢]。 

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  該圖的前提是全部禮裝滿破滿級。未滿破月勝仍按20級計(jì)算,在圖中打醬油。紅卡暴擊時(shí),滿破月勝和演唱會對老騎士的差距拉大到了5000-6000,而藍(lán)綠卡暴擊時(shí)則縮小到了2000以內(nèi)。考慮到這兩張禮裝同時(shí)能用于單回合爆發(fā)打法,且推圖暴擊的預(yù)期傷害若過低會被光炮代替,[因此如果經(jīng)常使用暴擊推圖,應(yīng)盡量將月勝/演唱會甚至月湯強(qiáng)化至更高等級]。

  來源:命運(yùn)冠位指定吧   o奔跑的流年o

 

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游戲信息

命運(yùn)-冠位指定(Fate/Grand Order)
  • 價(jià)格:免費(fèi)
  • 類別:角色扮演
  • 大小:307 MB
  • 更新:2016年10月18日

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