給各位帶來(lái)有關(guān)神獸小灰的相關(guān)解讀,畢竟作為幾大神獸之一其熱度還是挺高的,那么接下來(lái)就一起看看這個(gè)物攻型寵物又有哪些培養(yǎng)須知吧!
現(xiàn)階段神獸小灰最普遍的打造方案就是隱攻寵:隱身可以讓寵物在一定回合內(nèi)免遭沒有反隱能力對(duì)手的攻擊,從而使得自身?yè)碛胁诲e(cuò)的生存環(huán)境(非隱身寵在競(jìng)技對(duì)抗中基本活不過(guò)2回合)。但是受隱身技能影響主動(dòng)技能無(wú)法釋放,所以在化生時(shí)小灰需舍棄天生技能“嗜血狂擊”,自然對(duì)于增傷能力技能需求量較大(對(duì)于技能格數(shù)要求較多,造價(jià)不便宜),并且學(xué)習(xí)的技能得有目的性,否則很容易打造出“四不像”的存在,這里推薦神獸小灰學(xué)習(xí)如下技能:
1)追擊+連擊
通過(guò)增加單回合內(nèi)的攻擊次數(shù)來(lái)提高傷害量,并且基本都是做清寵之用(很容易擊斃目標(biāo)),所以追擊效果不難觸發(fā);
2)金睛+審判(驅(qū)鬼)
對(duì)于寵物來(lái)說(shuō)最大的威脅來(lái)自于對(duì)方寵物,因?yàn)樽詈玫膹?fù)活技能“重生”會(huì)被審判克制,所以想辦法效率清掉對(duì)方寵物給己方重生寵提供復(fù)活機(jī)會(huì),并且審判、金睛在進(jìn)行克制時(shí)也有不弱的增傷效果;
3)氣勢(shì)
氣勢(shì)在個(gè)人看來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的增傷技(效果不錯(cuò)還廉價(jià)),不過(guò)由于只能在出戰(zhàn)前兩回合提供增傷效果,使得很多人覺得它的實(shí)用度并不高。其實(shí)這個(gè)認(rèn)知是有誤區(qū)的!試想一下在PVP對(duì)抗中有多少寵物能撐過(guò)4回合?所以氣勢(shì)的有效時(shí)長(zhǎng)并不比無(wú)效時(shí)長(zhǎng)短,自然價(jià)值也不像大多人設(shè)想的那么低。
除了“隱身”這個(gè)必學(xué)的技能外,復(fù)活技推薦“重生”(只要能夠先手打飛對(duì)方的審判寵,重生的作用會(huì)比保命高出許多),至于剩下的技能格學(xué)習(xí)一些增傷技能就好咯(如果想增加暴擊傷害的話,致命+重?fù)舯仨毻瑫r(shí)存在)。
其實(shí)神獸間的屬性差異并不大,主要區(qū)別還是天生技能的不同:小灰的技能“嗜血狂擊”是“血性狂暴”的升級(jí)版,不僅降低了技能使用所需的氣血要求,在造成攻擊時(shí)自身受到的傷害也降低了一些,自然施展起來(lái)要比更加容易些(主動(dòng)技能型的白虎不好用并不代表主動(dòng)技能型的小灰不好用)。
如果要保留“嗜血狂擊”這個(gè)技能并圍繞其進(jìn)行技能學(xué)習(xí),無(wú)疑能幫小伙伴們剩下一大筆錢(主動(dòng)技能可以帶來(lái)顯著的傷害提升,無(wú)需學(xué)習(xí)過(guò)多的增傷技能),不過(guò)在打造主動(dòng)型技能的小灰時(shí)我們同樣需要注意如下兩點(diǎn):
1)速度不能慢
作為主動(dòng)型技能寵,在生存環(huán)境方面肯定不如隱攻寵,所以我們需要適當(dāng)提速確保其能夠先于對(duì)手寵物進(jìn)行攻擊,避免被對(duì)手寵物壓制。
2)血量不能少
小灰的技能釋放有血量要求,所以不能走專攻傷害的脆皮路線(需要適當(dāng)增加一些氣血
),這里建議佩戴增加氣血的寵物裝備同時(shí)學(xué)習(xí)下強(qiáng)壯這個(gè)能夠明顯提升血量的技能。
總的來(lái)說(shuō)小灰還是比較實(shí)用的一類神獸,不論大伙如何培養(yǎng)都能得到比較滿意的效果,而這一期關(guān)于它的相關(guān)解讀也就到這里,最后感謝各位的觀看,我們下回再見!