秘境對決手游怎么樣?這個(gè)游戲該怎么玩勒?還不清楚的小伙伴,接下來就和小編一起來看看吧!
網(wǎng)易3D對戰(zhàn)卡牌《秘境對決》自公布即將封測的消息以來,一直吸引著眾多玩家的目光。不同于一般卡牌游戲強(qiáng)調(diào)酒館牌桌上的對戰(zhàn),《秘境對決》擁有堪比RPG游戲的宏大世界觀和探索性。通過目前爆出的資料,讓小編留下深刻印象的便是玩家不在是局限于一廳一室休閑對戰(zhàn),而是穿梭在壯麗的“納維利亞”大陸,通過記錄和收集那些傳說中的生物與故事,從而獲得召喚他們的能力,用來拯救這個(gè)邊臨毀滅的世界。
秘境玩法是《秘境對決》的一大特色玩法,將戰(zhàn)棋策略和MMORPG的特點(diǎn)融合在了卡牌游戲中,玩家將以召喚師的身份在秘境中收集卡牌,體驗(yàn)世界劇情,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,感受一場場慘烈又壯美的史詩級戰(zhàn)斗。你會選擇與法爾考-堅(jiān)毅之壁;梅茵-光明之翼等傳奇英雄并肩抵御黑潮,還是任亡者之國-亞夏的大軍吞沒光輝之門?
在秘境中我們可以把很多標(biāo)志性的場景和建筑與之前曝光的《秘境對決》原畫設(shè)定相對應(yīng),比如戈武的巨型角斗士雕像、泰拉被黑潮淹沒的末日光景,全部做了非常細(xì)致的背景還原,這對于一款卡牌游戲來說是難以想象的嚴(yán)謹(jǐn)。讓人有強(qiáng)烈的進(jìn)入游戲探索的欲望。
同時(shí)小編觀察到兩點(diǎn),一是秘境玩法采用了鳥瞰的寬廣角度,二是在場景中有著線路與“記錄點(diǎn)”(check point),這種復(fù)古的設(shè)定相信會讓許多英雄無敵系列的骨灰玩家會心一笑。這些設(shè)定表明《秘境對決》的秘境玩法將會采取分段式推進(jìn),每一“段”都會拉近至更具體的場景進(jìn)行戰(zhàn)斗/交互,保證還原原汁原味的卡牌戰(zhàn)斗樂趣。
游戲在宏觀的鳥瞰視角下,場景卻能夠達(dá)到非常精細(xì)的程度,地面水面的泛光、樹木葉子的搖擺、雕像上的塵土與劃痕。實(shí)際上哪怕在真實(shí)世界中,我們的肉眼恐怕也難以體察到這些細(xì)節(jié)。本次曝光的截圖只能是管中窺豹,在真正進(jìn)入到游戲后,這個(gè)融合的RPG世界觀+卡牌戰(zhàn)斗體驗(yàn)的游戲定會讓你大呼過癮。