隨著越來越多的玩家注入的愛,炫技流、隨性流、貼身流、爆發(fā)流、消耗流、猥瑣流等等,頻頻映入眼簾,使得火影忍者手游不斷的走向一個又一個高峰,作為一款格斗游戲的核心,PVP系統(tǒng)備受矚目,接下來由艾斯為大家分析和總結(jié)一些PK場的技巧。
首先,我們要了解,作為PVP最為重要的一個因素,叫做僵直系統(tǒng),僵直系統(tǒng)的判定從弱到強來排列,普通攻擊——技能釋放——抓取效果——秘卷/通靈/奧義施法,分成這4種級別,一層壓制一層,當強僵直攻擊遇上弱僵直攻擊的時候,弱的那一方變會被打破,從而變成僵直狀態(tài),但是其中有個例外,就是霸體秘卷了,為什么無論版本如何更新,各種秘卷改朝換代,但是霸體依舊占領(lǐng)著神壇,是有原因的,作為所有技能系統(tǒng)中,唯一一個能免疫大部分負面狀態(tài)的秘卷,有著自己得天獨厚的優(yōu)勢。
其次,PVP要怎么打,PVP講究的不是華麗的連招,秦王般的走位,而是正確的思路,因為天賦差異,每個人能打出的水平是有所不同的,而減少這些差距的因素是通過熟悉游戲規(guī)則和機制從而擊敗對手獲得勝利。
然后,關(guān)于忍者的選擇,什么忍者是PK的優(yōu)質(zhì)忍者呢?一個優(yōu)秀的競技場忍者,會滿足一些條件:
1技能及普通攻擊前后搖較短
2在對方無奧義點時可一次性帶走對方
3施放奧義之后依舊可以銜接技能或者普攻
4是否具備飛行或者對空能力
5先手能力是否優(yōu)秀
6傷害段數(shù)低,爆發(fā)高
7是否有優(yōu)秀的反手技能(例如長距離位移以及無敵技能)
一般來說,以上條件,具備越多,說明忍者的性能越優(yōu)秀,如果大家在使用一個新忍者,或者接觸一個熟練度較低的忍者,不知道如何判斷忍者性能的時候,可以直接通過以上幾點來判斷,滿足的越多,忍者PVP能力越強。
最后,我們來講一講忍者性能,忍者根據(jù)自身的性能不同區(qū)分流派,
廣義——
炫技流:
奧義級騷操作,將對手玩弄于鼓掌之中。
隨性流:
打得中的都是緣,打不中的都是命。
貼身流:
零距離貼身肉搏,讓我打爆你的頭。
爆發(fā)流:
臣服在我單身多年的手速之下吧!
消耗流:
你追我,你追到到我,我就反手一腳踢飛你!
猥瑣流:
來啊,快活呀,反正有,大把時光。
狹義——
近戰(zhàn)流:近戰(zhàn)忍者其實思路很簡單,就是想盡一切辦法縮短與敵對目標的距離從而展開攻擊,在追敵過程中,如何躲開地方的反擊以及陷阱技能是近戰(zhàn)忍者的第一任務(wù),換句話來說,想要玩好近戰(zhàn),一定要走位好,反應(yīng)快,拼刺刀的精髓不在于誰的武器好,而是誰能躲掉對方的攻擊。
遠程流:遠程忍者就是近戰(zhàn)的忍者的對立面,一個優(yōu)秀的遠程流忍者不需要太過優(yōu)秀的走位,但是一定要保證自己的命中率,不比近戰(zhàn)忍者,可以通過貼身形成壓力,遠程忍者一旦進入技能CD期間,就會變成小綿羊,任人宰割,所以,想玩好遠程流忍者,需要有良好的心態(tài),正確的技能釋放時機。
近戰(zhàn)忍者通過自身強大的貼身作戰(zhàn)能力來擊敗對手,而遠程忍者通過自身強大的控圖能力來擊敗對手。
那么,這次的PK技巧到這里就結(jié)束了,小伙伴們,你屬于哪個流派呢?