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誅仙手游深度剖析寵物面板的各項屬性!

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2018-01-23 11:30:14   來源:網絡

  誅仙手游深度剖析寵物面板的各項屬性??!

  原文:[幻月府]月光

  為什么想談談寵物系統(tǒng)?因為這是整個游戲里非常非常重要的一個系統(tǒng)!寶寶的作用不用我說了吧,有沒有一只適合自己的寶寶,將直接影響到你PK的戰(zhàn)局。

  我將從兩個大方面來完成本文——

  第一,剖析寵物面板的各項屬性,從數(shù)據角度研究它們之間的關系;

  第二,寵物技能和面板數(shù)據相結合,教你怎樣培養(yǎng)一只適合自己的寶寶。

  寵物面板剖析

  寵物界面包含以下重要屬性——成長率、資質、星等、星等百分比、自身技能點數(shù)、額外技能點數(shù)、親密度、面板屬性。以下所有數(shù)據都是建立在常規(guī)寶寶基礎上的(即黃鳥這個階層的寶寶),我們不討論低級寶寶(比如靈猴),也不討論饕餮這種高級寶寶。

  下面逐項說——

  [成長率]滿值是9.09。成長率影響面板屬性,越高則面板屬性越高。

  [資質]主資質滿值是2727,副資質滿值是1909,其他兩項資質滿值是1227。資質同樣影響對應屬性的面板,越高則面板屬性越高。

  [星等]未飛升滿星15星。飛升滿星18星。9星改變寵物外觀。

  [星等百分比]星等界面括號里的百分比是個很有意思的數(shù)據。百分比帶給我們兩個信息——

  1、當前星等百分比數(shù)據是升到當前星等的屬性加成值,這個屬性加成全部是在最基礎的屬性上計算的。可以認定為是0星,雖然沒有0星寶寶。(舉個栗子:12星寶寶百分比數(shù)據是31.72%,意思是這個寶寶在0星時的屬性,增加31.72%,就是它到12星時的屬性值。反過來講,已知一個12星寶寶的屬性面板,除以1.3172就是這一項屬性的最基礎數(shù)值,用這個最基礎數(shù)值乘以1+不同星等百分比就可以計算出你想要的星等屬性。)

  2、這個百分比還是額外屬性加點倍數(shù)。(舉個栗子:12星寶寶百分比數(shù)據是31.72%,你有一個12星寶寶,你要給這個寶寶分配1000點斗志加點,那么1000點生成的屬性增長值為1000*1.3172=1317點。這個1.3172就是倍數(shù)。)下文有驗證。

  [自身技能點數(shù)]1級寶寶自帶5個點數(shù),以后每升一級,增加5個點數(shù)。飛160寶寶,有1255點自身點數(shù)。

  [額外技能點數(shù)]花費非綁定元寶購買的點數(shù)。2元寶/點??少徺I點數(shù)隨著寶寶等級的增加而增加,但不是每級恒定。

  59級的時候,共有40點額外點數(shù);

  59—68級,每升一級,給4點額外點數(shù);

  69—78級,每升一級,給5點額外點數(shù);

  79—88級,每升一級,給6點額外點數(shù);

  以后每10級點數(shù)增漲1點,89級開始是7點,99級開始是8點,以此類推,增漲到148級的時候,給12點。

  149—飛67級,每升一級,給13點額外點數(shù);

  飛68—飛77級,每升一級,給14點額外點數(shù);

  飛78—飛87級,每升一級,給15點額外點數(shù);

  以后每10級點數(shù)增漲1點,到18點封頂不再增加。從飛108級開始,后面的點數(shù)都是18點。

  飛160寶寶,有2446額外可購買點數(shù),總共需要4892非綁定元寶。

  自身技能點+額外購買點=1255+2446=3701。這個值,在傳承界面可以看到。

  [親密度]影響技能的釋放率,滿親密釋放率50%。

  [面板屬性]這是本文重點要研究的,面板屬性是技能計算的根值。面板屬性受上面多種屬性的直接影響。

  上面這個圖是不同星等對應的百分數(shù),以及不同星等升級需要的仙豆數(shù)。

  星等百分比

  我們先驗證上文說的星等百分比即為加點倍數(shù)這個說法,因為后面會用到這個結論。這個很重要?。聪聢D)

  上面第一張圖,是買滿點數(shù)的寶寶,并且點數(shù)全加到斗志的屬性圖,可以看出斗志屬性為6254。

  第二張圖,我把點數(shù)洗掉,斗志屬性變成了1379。

  6254-1379=4875。也就是說3701的滿點數(shù)給斗志屬性增加了4875這個值。

  每一個點數(shù)的增加值為:4875/3701=1.317211564442043≈1.3172。

  對照開文時的圖表,31.72%剛好是12星寶寶的百分比。

  所以結論就是:星等百分比是額外屬性加點倍數(shù)。

  PS:可能有人會反駁我只用12星寶寶做了測試,樣本太少沒有參考性。其實這個值在實際的求證過程中我分析了大量的數(shù)據,但結果一直跟猜想有出入,直到一次偶然的求證中,我發(fā)現(xiàn)了百分比這個直接的系數(shù)就是加點倍數(shù)。之前我用18星寶寶和17星寶寶都做過測試,所以這個值不用懷疑,是準確的。比如18星寶寶的系數(shù)為1.4657,即3701點數(shù)會帶來3701*1.4657=5425的屬性增漲。

  極值

  有了上面的鋪墊,我們來看看屬性和成長率以及資質之間的關系。

  在研究之前,必須要確定幾個極值,這是一個封頂和框架。

  我們知道,成長率滿值9.09,主資質滿值2727,副資質滿值1909,其他資質滿值1227。那么如果這些指標全滿,不加點的屬性面板是怎樣的呢?

  上面這只稀有雪寶,副屬性1340,非主副1165。我對比了很多只雪寶,都是這個值。

  主屬性的初始值我們用上文的結論來求一下。

  看上圖,這只雪寶明顯分配了斗靈點數(shù),而健忠是沒有加點的。靈動的初始值跟健體的相同,為1165,靈動增長值為:4029-1165=2864。

  根據18星系數(shù),靈動被分配點數(shù)為:2864/1.4657=1954。

  分配給斗志的點數(shù)為:3701-1954=1747。

  所以斗志的初始值為:4111-1747*1.4657=1550。

  結論:飛160滿18星寶寶,成長率以及四項資質全滿——主屬性為1550,副屬性為1340,非主副屬性為1165。(敲黑板,劃重點!)

  PS:實際查看主屬性最簡單的辦法就是讓雪寶的主人把加點全洗掉,就能看到一個直觀的數(shù)據,但是因為這個寶寶不是我的,沒辦法要求人家洗點。而我在求證這個1550數(shù)值的時候,由于當時還沒有發(fā)現(xiàn)星等百分比系數(shù),用了一種更為復雜的方法。那種方式過于繁瑣,這里就不說了,但是也變相驗證了1550這個值的準確性。

  屬性和成長率以及資質的關系

  這是本文的重點,也是我開文時提到的一直困擾我解不開的難題。(現(xiàn)在解開了)。

  我們知道,成長率越高,肯定屬性值就越高,也知道資質越高,屬性值也越高。但是在成長率和屬性坐標系,或者資質和屬性坐標系中,那個關系圖一定不是線性的,而是一條曲線。因為誅仙很多的兩相制約的屬性關系圖都是曲線,比如暴傷暴減差值所影響的暴擊傷害倍數(shù)就是曲線。這條曲線的特點是隨著x的增大,y的增漲速度衰減,曲線終端最終近乎平行于x軸。給你們直觀的圖感受下。

  寵物屬性受成長率和資質的雙重影響關系圖我認為也是曲線,但是因為兩個值同時左右著屬性的變化,并不是簡單的x和y的關系。

  之前我在對比了多組數(shù)據后,有一些猜想——

  猜想1:成長率和資質在實際情況下都和極值有一個占比,這個占比是不是同樣影響了屬性的占比呢?最終研究下來失敗了,跟占比沒有關系,而恰恰通過占比求出來的屬性值跟實際值跳躍性很大。所以這個不成立。

  猜想2:資質和成長率是不是影響寵物每升1級自然增漲的屬性值呢?研究下來發(fā)現(xiàn),這個確實是有影響的,低資質和低成長的時候,寵物每升1級有的時候屬性增漲1點或是2點,高資質和高成長的時候,有時增漲4點或者5點。但是這個增長值和資質成長的公式,也不能確定。逐級研究又失敗了。

  猜想3:從階段性的屬性增漲速率入手,看下不同階段的速率是不是能構成一條可求方程的曲線。這個過程數(shù)據量巨大,需要研究多組數(shù)據的差值求出和每1單位成長資質的比值。研究下來,這條曲線并不規(guī)則,還是失敗了。

  上面的種種猜想都是考慮了成長率和資質對于屬性的雙重影響。簡單說,就是比如成長率恒定,求出一個資質對于屬性的增幅,而當成長率變化,來研究這個增幅是怎樣變化的。這很困難,研究了很多數(shù)據,我求不出,這也是上文提到的一直困擾我的難題。于是我把成長率和資質兩者分開來,這個難題終于解開了。

  恒定成長下的屬性研究

  看上面這三張圖,前兩張圖捕捉了兩只成長率都是8.968的熊孩子,提取兩只寶寶沒有加點的屬性和資質數(shù)據五組。(881,1065) (888,1067) (961,1085) (1120,1126) (1568,1241)。

  以資質為x值,屬性為y值生成散點圖,比較意外的是,屬性成長趨勢居然是近似線性的。對8.968成長率下的散點進行線性擬合,方程為:y=0.2562x+839.16。

  把第一張圖中的斗志資質2643代入方程,得到未加點斗志屬性為1516。

  圖一中斗志分配和額外點數(shù)3701點,根據上文講到的,18星寶寶3701點數(shù)生成3701*1.4657=5425屬性值。

  1516+5425=6941,剛好和圖一中的斗志屬性6942是吻合的,說明在恒定成長率下,資質對屬性的影響確實是近似線性的關系。

  恒定成長資質屬性公式

  上文計算的線性公式是在18星的基礎上進行的,而很多時候,我們的寶寶形態(tài)多種多樣,星等不一,資質不一,成長率不一,那么對于不同數(shù)據的寶寶,有沒有一個通用的恒定成長公式求證方法呢?我用我自己的寶寶做下測試。

  PS:請注意,我這里說的是公式的求證方法,并不是求一個通用的公式。意思就是告訴大家怎么求一個適合自己寶寶的公式。每一條公式對應一種寶寶數(shù)據,因為寶寶不同,所以每一條公式也都不會相同。

  我的寶寶數(shù)據:星等12星;成長率9;

  資質和屬性關系四組:(829,947) (1139,1019) (1652,1138) (2698,1379)

  這里我用直線的兩點式公式來求這條方程式,之所以可以用兩點式,是因為上文驗證了這個資質屬性關系是近似線性的。但是請注意,這里我用的近似線性這個說法,因為樣本散點太少,所以實際上這不是一條絕對的直線,而用更少的兩點求出來的方程絕對存在誤差,點數(shù)用的越少,誤差越大。

  但是沒辦法,如果不采用兩點式,一般玩家不容易求出屬于自己的方程。

  普及一下高中數(shù)學直線的兩點式方程:一條直線上存在兩個點P1(x1,y1),P2(x2,y2),兩點確定的直線方程為(y-y1)/(y2-y1)=(x-x1)/(x2-x1)。

  我?。?29,947)和(1139,1019)這兩個點,求出方程為:y=0.2323x+754.46。

  代入1652和2698兩個值驗證,結果為1138和1381,與實際結果1138和1379誤差很小。所以可以確定,這條方程就是適合我這只寶寶的方程。

  按照上述兩點式的方法,任選兩個點,你們可以求出適合自己寶寶的方程。這條方程適用于你的星等,成長和不同資質,獨一無二且準確。

  PS:但是請?zhí)貏e注意,以上所有數(shù)據都是建立在寶寶飛160滿級狀態(tài)下。這并不是說非滿級求不出方程,而是非滿級求出的方程沒有用!我們求這條方程式是為了能計算后續(xù)很多數(shù)據準備的。簡單說,你可以利用兩點式求出一個寶寶飛117級,12星時的數(shù)據,但是你想知道這個寶寶到了18星變成什么樣子,這條方程就不適用了,因為到了18星,寶寶等級不可能還是飛117級。所以,求方程,都是建立在寶寶滿級基礎上。

  那么寶寶滿級時這條屬于自己的公式能干什么呢?

  得出這條公式是很容易的,只用了兩個點。有了這條公式,你能求出當前寶寶在后續(xù)進化形態(tài)后的數(shù)據。

  最重要的是,這條方程給后續(xù)求成長資質對屬性的雙重影響公式提供了準備。

  恒定資質下的成長研究

  捕捉了6只滿級18星成長率不同的寶寶,數(shù)據量比較大,這里就不截圖了。

  首先,利用上文提到的兩點式公式,分別求出屬于每只寶寶的方程。即六條不同成長率下的資質屬性關系方程。

  我隨機選取一個數(shù)值作為固定的資質,代入每一條方程求出屬性。這里我選取888這個資質數(shù)值,分別代入每一條方程,求出六個屬性值。意思就是,當資質恒定為888時,不同的六個成長率,對應六個屬性值。

  這時資質恒定,我們用成長率作為x值,屬性為y值,生成六個散點。畫出圖來發(fā)現(xiàn),在固定資質下,成長率對屬性的影響也是近似線性的??聪聢D。

  恒定資質成長屬性公式

  上文提到資質恒定,成長率對于屬性的影響也是近似線性的。怎么求這條線性公式呢?

  首先利用第五條中講到的,先求出一條屬于自己寶寶的成長恒定下的資質屬性關系公式。然后,去本服或者長生界的寶寶排行榜中,捕捉一只滿級的跟自己寶寶相同星等的寶寶,求出這第二只寶寶的成長恒定下的資質屬性關系公式?,F(xiàn)在我們擁有了兩條方程式,隨機選取一個資質數(shù)值,代入到兩條方程式中,會得到兩個屬性值。利用這兩個屬性值作為y1和y2值,它們對應的成長率作為x1和x2值,就可以用兩點式求出當前星等資質恒定下的成長屬性關系公式了。

  下面舉例說明:

  看上面這兩張圖,首先要確保兩只寶寶都為滿級,并且星等相同。

  利用兩點式求出第一只寶寶在成長率為9時的資質屬性關系公式為:y=0.2323x+754.46;

  利用兩點式求出第二只寶寶在成長率為8.895時的資質屬性關系公式為:y=0.2302x+747.49。

  我們取值829這個資質。

  第一張圖中,資質為829的前提下,成長率為9,屬性為947;

  第二張圖中,把829代入第二個公式,得出,成長率為8.895,屬性為938。

  這時我們得到恒定資質829下的兩個點(8.895,938) (9,947),利用這兩個點求出成長屬性關系方程:y=85.714x+175.57。

  這條方程能干什么呢?

  如果單看這一條方程,意義其實不大。這條方程的最主要作用就是證明了成長對屬性的影響也是線性關系的,這很重要,這個線性關系是后面求雙重關系公式的基礎。后續(xù)也會把成長屬性關系和資質屬性關系做一個對比。

  成長和資質對屬性的雙重影響公式

  有了上面的基礎,就可以求這最重要的一條公式了。

  我們借用上面已經求好的公式——

  成長率為9時的資質屬性關系公式為:y=0.2323x+754.46;

  成長率為8.895時的資質屬性關系公式為:y=0.2302x+747.49。

  令資質為a,代入上面兩個公式,得到的值分別為0.2323a+754.46和0.2302a+747.49。

  所以,當資質為a時,得到兩個點(8.895,0.2302a+747.49)和(9,0.2323a+754.46),利用兩點式,求出成長屬性關系公式為:

  12星:y=(0.02a+66.38)x+0.0523a+157

  PS:上面的公式,必須跟著星等走,并且需要寶寶滿級飛160。不同星等對應的公式是不一樣的。另外,公式具有誤差,因為前面提到了,近似線性的圖用兩點式求出的公式是肯定存在誤差的,而這里,兩點式利用了兩次,所以誤差范圍會更明顯些,但是一般跟實際不會相差5點。

  這條公式,對于寶寶的洗點,具有方向性的指導意義。

  舉例來說,比如我這只寶寶12星,成長率9,忠心資質829,忠心屬性947。先計算出12星寶寶的忠心屬性(非主副)極值為:1165/1.4493*1.2907=1038。如果想要忠心屬性達到1000,那么根據公式就可以計算出多種組合——

  給大家一些現(xiàn)成的公式,這些公式不是用兩點式求出來的,而是我用多點進行的線性擬合,誤差非常小,基本上都是小于1點的誤差。對比自己的寶寶或者別人的寶寶面板直接用或者驗證都可以。注意寶寶需要滿級飛160。

  飛160寶寶,令成長率為x,資質為a,最終對應屬性為y(注意這里的y是沒有加點的屬性,具體加多少點按照開文的點數(shù)和百分比倍數(shù)去算),公式為——

  PS:上面的公式是我用自己捕捉到的數(shù)據計算的結果,如果你們自己去捕捉不同的樣本去計算,最終的公式每個人都是不一樣的,但是,求出的結果y值都會是近乎相同的。擬合的點數(shù)越多,公式越精確。

  另外,有的公式x前的系數(shù)含有a值,有的卻沒有,這也是樣本不同造成的結果。計算的時候我都是用實際捕捉的寶寶跟計算出的極值雪寶作為數(shù)據組,期間發(fā)現(xiàn),當捕捉的寶寶成長率在8.7左右浮動時,實際寶寶擬合公式跟極值擬合公式的斜率是一樣的,這樣求出來的最終公式x前的系數(shù)就不含a。但是含不含a都沒有影響,上面的這些公式我已經最大限度地降低了誤差。

  成長率和資質哪個更重要?

  我記得剛開始接觸這款游戲的時候,經常有玩家問,寶寶洗點的時候成長率和資質哪個重要,回答也是二者不一。現(xiàn)在給你們一個數(shù)據上的準確結論。

  首先要強調的是,成長率和資質共同左右著最終的面板屬性,兩者同樣重要。

  如果作為學術研究,非要分出主次的話,結論是:成長率更重要。

  我們用上面講到的東西驗證——

  驗證1:

  12星飛160寶寶,成長率9資質屬性關系公式為:y=0.2323x+754.46;

  12星飛160寶寶,資質888成長屬性關系公式為:y=85.714x+175.57。

  第一條公式中,x代表資質,當資質為0時,屬性y值為754.46;

  第二條公式中,x代表成長率,當成長率為0時,屬性y值為175.57。

  兩個值說明,去掉資質保留成長,屬性值依然能保持較高;而去掉成長保留資質,屬性值就要低的多了。

  但是上面的驗證,是在成長率為9,資質為888下的驗證,成長接近滿值占了便宜,可能不具備代表性,我們來看驗證2。

  驗證2:

  12星,成長資質對屬性雙重影響公式:y=(0.02a+66.38)x+0.0523a+157。

 ?、倭頰=0,x=9.09,y值為760

 ?、诹頰=2727,x=0,y值為300

  對比760和300這兩個值,很容易看出,當去掉資質而成長率為滿值,比去掉成長而資質為滿值時的屬性要高了一倍多。

  綜上,成長率更重要。借此也反駁一下早期說資質更重要的觀點,為什么早期玩家會有錯覺,認為資質更重要呢?因為那時候的數(shù)據樣本都是級數(shù)很低的寶寶,那時的寶寶都沒有飛升,隨便對比了兩只70級的寶寶就說屬性相差不大,或者說資質,成長相差怎樣云云是很可笑的。舉個不恰當?shù)睦樱攲殞毤墧?shù)變成1000級的時候,再抓取兩只寶寶,就比你70級的時候直觀的多了。

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游戲信息

誅仙手游
  • 價格:免費
  • 類別:角色扮演
  • 大?。?09 MB
  • 更新:2017年10月19日

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