誅仙手游教你如何打造適合自己的寵物!
原文:[幻月府]月光
技能玉消耗
看上表,寵物從技能未學(xué)習(xí)狀態(tài),到該技能學(xué)滿,總共需要231個技能玉。按照我區(qū)的市場價,便宜技能1336/個,升滿共需要308616金幣;貴的技能平均4000/個,升滿共需要924000金幣。注意4000不是貴技能的上限,擺上限沒人買。不同區(qū)的技能玉價格受市場調(diào)控,波動也不相同,這個數(shù)據(jù)作為參考。
這里順便提一下頂技能。有新手玩家不懂。
1、出生的寶寶都是兩個技能格子,想要打四個技能,先頂出技能格子,頂?shù)臅r候用垃圾技能去試水。先用各種系列的垃圾技能去不斷學(xué)習(xí),直到學(xué)習(xí)滿四個技能位置為止。然后看你想要學(xué)習(xí)的技能總共有幾個系列。
兩系列:比如全力寶寶一般會學(xué)習(xí)兩個敏捷技能,兩個攻擊技能,那么就先把四個技能格子隨便打兩個藍(lán)色的,再打兩個紅色的。這時候就可以上主技能獵魂、全力、鋒利、光輝了。這樣的好處是,兩個藍(lán)色或者兩個紅色,只會同顏色互頂,不會頂?shù)狡渌伾?。比如獵魂和全力上好了,在打光輝的時候,不會頂?shù)将C魂全力。
三系列:比如要學(xué)習(xí)甘霖、化功、懺悔和光輝,因?yàn)槭莾牲S,一綠一紅,遵循單色先打好,雙色最后上的原則,這樣兩個黃色最后只會在同色內(nèi)互頂,不會頂?shù)骄G和紅。
四系列:一般打四種顏色的技能大多是四個被動光輝,獵魂,懺悔,閃避。四個格子出來以后直接上主技能看臉頂。
2、成品寶寶換技能。同色風(fēng)險小,單色需謹(jǐn)慎。
比如要把獵魂、全力、鋒利、光輝中的全力變成苦痛,那么可以看臉頂,50%的幾率頂?shù)羧?,但是不會妨礙到鋒利和光輝。
再比如要把獵魂、全力、鋒利、光輝中的鋒利變成閃避,那么就要慎重了,頂?shù)翡h利的幾率只有25%,看看上面提到的滿級花費(fèi),摸摸兜,再考慮頂不頂。
全技能詳解
上面五張圖,第一張是四系列技能檢索表,后面四張是四個系列技能滿級數(shù)據(jù)。值得注意的是,除了四個被動和三個貴重,其他技能都是有兩種效果的,而第一種效果是受兩系屬性共同影響。比如鋒利,提高攻擊這個效果,是受斗志和忠心共同影響的,第二效果提高命中才只受斗志影響。
但是請注意,凡是第二效果涉及全精通和全抗性的,也是受兩系共同影響。比如喝言,第一效果降低防御和第二效果降低全抗,每種效果都受斗志和忠心共同影響。
另外,所有技能都有一個固定值,這個固定值只受技能等級影響,跟屬性面板沒有關(guān)系。比如鋒利滿級,固定值是,提高固定的1200攻擊和13500命中。
這里限于篇幅的關(guān)系,所有技能只列出了滿級數(shù)據(jù)。滿級跟1級的關(guān)系——
固定值中的單純數(shù)字,滿級是1級的20倍。比如鋒利固定值加攻擊命中,滿級是1200攻擊和13500命中,1級是60攻擊和675命中。
固定值中的百分比,滿級是1級的10倍。比如追跡提高移速,滿級是10%,1級是1%。
所有效果中的百分比,滿級是1級的兩倍。比如鋒利,滿級每1k斗志提高1.3%攻擊,每1k忠心提高0.65%攻擊,每1k斗志提高14.3%命中;1級是每1k斗志提高0.65%攻擊,每1k忠心提高0.32%攻擊,每1k斗志提高7.1%命中,都是對應(yīng)兩倍關(guān)系。
另外,圖中的期望值主屬性6217,副屬性1133是大家基本都能達(dá)到的值。取值12星滿級寶寶買滿點(diǎn)數(shù),加點(diǎn)全加主,成長8.8,主資質(zhì)2600,副資質(zhì)1700計算的期望數(shù)據(jù)。粉字部分是期望數(shù)值。
技能&寵物的選擇
根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)選技能,然后根據(jù)技能選寵物。而不是先選寵物,再選技能。
剛開服的時候,很多人都是先抓寶寶,然后根據(jù)寶寶主副打技能,這是不正確的。因?yàn)橐粋€寶寶之所以強(qiáng)力是因?yàn)榧寄軓?qiáng)力,所以技能的選擇要放在第一位。只有選好了適合自己職業(yè)的技能,才能發(fā)揮寶寶最大的功效。
選擇完技能,就可以根據(jù)技能的主次選擇寵物了。比如大家用的最多的兩個被動,光輝和獵魂,如果要加強(qiáng)命中,那么寵物的主屬性就選擇斗志,副屬性可以選擇靈動;如果要加強(qiáng)暴擊,就選擇主靈副斗。
不同類型寵物的轉(zhuǎn)換
寶寶培養(yǎng)最難的兩方面是買點(diǎn)和星等。前者需要金錢成本,后者需要時間成本。元寶買滿點(diǎn)數(shù)共需要4892非綁定元寶;不破兇的話,一年差不多只能養(yǎng)一只12星寶寶。很多時候,很多人比較難培養(yǎng)出兩只或多只合格的寶寶。所以這里就不得不提一下寶寶的轉(zhuǎn)換。
所謂轉(zhuǎn)換,就是給一只成品寶寶替換上其他技能,并重新洗點(diǎn)??赡苡腥藭f,寶寶主副資質(zhì)不一樣,是不能轉(zhuǎn)換的。給你們幾張圖感受下——
上面三張圖,第一張是一只典型的主斗副靈的光輝寶寶,第二張是一只主健副忠的懺悔寶寶。我把第一只的資質(zhì)重洗,點(diǎn)數(shù)重加,技能頂?shù)?,光輝寶寶就變成了懺悔寶寶,即第三張圖。
對比圖2和圖3的技能結(jié)果,懺悔、神聚、化功在圖3數(shù)值都有所降低,降低幅度很小,光輝有小幅度增漲。也就是說一只光輝寶寶,通過轉(zhuǎn)換,變成了一只合格的懺悔寶寶。
轉(zhuǎn)換的成本主要來源于技能,重新升級四個新技能金幣成本不低。但是節(jié)省了元寶和仙豆成本。所以這里只告訴你寶寶之間是可以轉(zhuǎn)換的,最終的技能數(shù)值相差不大。但是具體要不要轉(zhuǎn),就要看你自己的實(shí)際情況了。
另外,比如你想收一只高星的主忠寶寶,但是擺攤只有高星的主斗寶寶,不用糾結(jié),直接買主斗的就好,根據(jù)上面的理論,主什么副什么區(qū)別不大。
經(jīng)典寵物模板
1、光輝+鋒利+全力+獵魂
這是最常見的一個輸出型模板,基于當(dāng)年的全民寶寶黃鳥,受眾范圍非常廣。建議主斗副靈(黃鳥),重點(diǎn)提升命中攻擊,或者主靈副斗(雷神),重點(diǎn)提升暴擊暴傷。加點(diǎn)全加斗志或者全加靈動都是可以的。還有一種情況,根據(jù)自身屬性面板,調(diào)整斗志和靈動點(diǎn)數(shù),兩項(xiàng)都加點(diǎn),比例按自身情況分配。
變通1:全力換成苦痛。全力加暴傷的比例和苦痛降暴減的比例是相同的,因?yàn)楸魝Ρ稊?shù)看差值,所以基數(shù)越大,差值越大。就是說1V1的時候,自身暴傷高于對手暴減,全力更有效,反之則苦痛更有效。所以在1V1時,高V高暴傷職業(yè)建議用全力,而自身低暴傷或者對手高暴減(比如天音)建議用苦痛。跨服時隊伍中最好要有苦痛,由輔助職業(yè)攜帶,集火很有效。而隊伍中的主要打手還是帶全力比較好,便于輻射式輸出。
變通2:鋒利換成同系其他技能??梢該Q成貫注,提高攻擊躲閃,合歡帶比較有效。也可以換成毒火或者流星,降低敵人防御。請注意,這里提高攻擊和降低防御的比例是不同的,降低防御的比例更高,但是由于玩家的防御基數(shù)都是小于攻擊的,所以最終比例差不多。毒火流星跟苦痛一樣,都是低戰(zhàn)打高戰(zhàn)的逆襲集火技能。
變通3:鋒利換成閃避或懺悔。這樣的好處是,保留一個主技能全力或苦痛,針對性更強(qiáng)。缺點(diǎn)是由于不會給忠心健體分配點(diǎn)數(shù),閃避懺悔加成比例低。各有利弊??绶r的苦痛寶寶建議1主動3被動,打擊效率更高。
2、懺悔+神聚+化功+光輝
加點(diǎn)全加健體,典型的暴抗寶寶。神聚提高暴抗和化功降低暴擊有效配合,云夢用會很舒服。這里順便提一下最新的法寶錦繡風(fēng)華,其精進(jìn)里有兩項(xiàng)能觸發(fā)新的天命技能守元。精進(jìn)1級效果:真氣抗減+0.5%和持續(xù)時長+0.1秒。1級效果的比例并不高,當(dāng)然現(xiàn)在還不知道守元激活后的基礎(chǔ)值以及精進(jìn)步長,所以這個天命技能對化功厄運(yùn)的影響究竟有多大,期待后續(xù)觀察。
變通1:神聚換成枯榮,化功換成甘霖。加點(diǎn)全加健體。這里重點(diǎn)提一下枯榮技能,雖然價值不菲,但1級就足夠用了。全健體加點(diǎn)的情況下,1級枯榮增加差不多350%的全抗性,一般只要觸發(fā)技能,全抗就會高于對手的精通。但是,據(jù)10級枯榮大佬說,這個技能表現(xiàn)并沒有預(yù)期的出彩,還是會被控。具體用不用,大家自主選擇。
變通2:神聚換成甘霖,加點(diǎn)全加忠心。合歡用的話,可以把懺悔換成閃避。
3、禁錮+獵魂+火甲+光輝
減速寶寶。加點(diǎn)全加靈動,一般減速都能達(dá)到60%,極值能到70%。這種寶寶現(xiàn)在沒人用,但是可以關(guān)注。青云打手短的職業(yè)會比較爽,配合冰球近乎一直定身。并且減速最大的作用是打亂對手的輸出節(jié)奏,在對手連招時強(qiáng)行插入減速,基本上會破掉大部分連招。
這里可能有人會問為什么搭配火甲這個防御技能。因?yàn)樵邳c(diǎn)數(shù)全加靈動的時候,副技能最好是防御系的,才能發(fā)揮靈動的最高作用。靈動點(diǎn)數(shù)同樣影響防御系技能的效果1。
變通1:獵魂換成苦痛,火甲換成懺悔。這個搭配比較適合輔助云夢,能為團(tuán)隊提供穩(wěn)定的集火點(diǎn),也能提高自身的生存,并限制對手的輸出節(jié)奏和移動速度。
變通2:禁錮換成羈絆,火甲換成凝華。這兩個技能可以有效配合,降低對手全抗,提高自身精通,便于更好的控制。
4、禁療+苦痛+光輝+懺悔
這個模板不常用,但不失為一個思路。加點(diǎn)全靈動,貴重技能禁療,滿級一般會有降低47%治療效果的功能,極值能降低50%。但是這個技能想要升滿,價格倒是其次(一般可以最低價6000收),主要賣的人很少??绶钆淇嗤矗梢詫?shí)現(xiàn)快速點(diǎn)殺對面主力。云夢的昆山也有降低治療效果的功能,并且比禁療要強(qiáng),但是跨服較少云夢用昆山,因?yàn)楸容^脆。不過昆山+苦痛運(yùn)用的好,確實(shí)是摧毀對面防御壁壘很有效的手段。
變通1:禁食+化功+光輝+懺悔。同樣是貴重技能的禁食,6000也能收到,滿級近乎降低藥品回復(fù)100%,但是作用會比禁療小,因?yàn)橛螒蚶餂]有大藥的概念,所以對于藥品的需求不會太高。
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