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連擊次數(shù)與連擊率 大話西游手游召喚獸誰領(lǐng)風(fēng)騷

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2018-03-13 13:43:32   來源:97973手游網(wǎng)

  大話西游手游連擊次數(shù)與連擊率淺析,今天我們來聊一聊連擊次數(shù)與連擊率之間的故事。

  1、連擊次數(shù)與連擊率

  這兩個屬性通過名字就能看出來是一對,可以假設(shè)連擊率為0的時候,無論怎么提高連擊次數(shù)也不會有任何收益,因為根本不會發(fā)生連擊這個事件,也就沒有后面連擊幾次的說法了。

  那么連擊次數(shù)為1的時候呢,無論怎么提高連擊率也不會有任何收益的,因為出不出連擊都是攻擊一次。

  (當(dāng)然系統(tǒng)默認的連擊次數(shù)是3次)

  這么看來兩者帶來的收益是相互關(guān)聯(lián)的,由于上期已經(jīng)討論了連擊率和狂暴率的收益問題,這期我們就主要講一下連擊次數(shù)增加帶來的收益情況。

  2、連擊次數(shù)收益問題分析

  還是和上期一樣由于只考慮這個因素我們就把連擊率和連擊次數(shù)以外的因素帶來的最終傷害假設(shè)為期望傷害。

  當(dāng)連擊次數(shù)為3時 最終傷害=期望傷害*(1+3/4連擊率)

  當(dāng)連擊次數(shù)為4時 最終傷害=期望傷害*(1+7/8連擊率)

  當(dāng)連擊次數(shù)為5時 最終傷害=期望傷害*(1+15/16連擊率)

  當(dāng)連擊次數(shù)為6時 最終傷害=期望傷害*(1+31/32連擊率)

  這樣可以分析連擊次數(shù)由3次增加到4次時,

  百分比收益率=連擊率/(8+6*連擊率),即連擊率越高,連擊次數(shù)由3到4帶來的收益越高。

  上面的結(jié)論是顯而易見的,那么和在連擊次數(shù)上花一修煉點收益高還是在連擊率或狂暴率呢?

  借用上期結(jié)論:連擊次數(shù)為3時 狂暴率-連擊率<33%時,加一點狂暴率收益更大。

  那么比較連擊次數(shù)由3到4帶來的收益率和狂暴率加一點修理帶來的收益率就可以了。(因為上述結(jié)論下狂暴率收益大)

  上期攻略我們知道了狂暴率加一點修理帶來的百分比收益率是 增加狂暴率/(1+基礎(chǔ)狂暴率),修煉一點加1、5%狂暴率,也就是增加狂暴率=1、5%。那么分母最小時收益率最大也就是基礎(chǔ)狂暴率為0時,加一點修理到狂暴帶來的狂暴百分比收益率最高為1、5%。

  連擊率/(8+6*連擊率)>1、5%,解得連擊率>13、2%時,連擊次數(shù)由3到4帶來的收益率大于加一點狂暴的狂暴百分比收益率最大值1、5%。

  考慮親密50w時提供的12%連擊率和8%狂暴率易知僅僅考慮這種情況下的收益率花一點修煉把連擊次數(shù)由3點到4是性價比最高的。

  ps:無論平民還是土豪攻寶寶親密過50w都不算是太難的事,所以只要你要點連擊率或狂暴率,那么請記住把連擊次數(shù)點到4是優(yōu)先于連擊率和狂暴率的。

  既然連擊次數(shù)上4已經(jīng)證明是收益率最高的了,那么接下來討論連擊次數(shù)上5帶來的變化。

  分析連擊次數(shù)由4次增加到5次時,百分比收益率=連擊率/(16+14*連擊率),由于連擊次數(shù)已經(jīng)是4次了,上期結(jié)論變更為連擊次數(shù)為4次時,狂暴率-連擊率<14%時,加一點狂暴率收益更大。

  那么考慮親密提供的12%連擊率8%狂暴率,也就是說在連擊次數(shù)為4的時候需要把狂暴點到(12+14)%時,連擊率和狂暴率加1點修煉帶來的收益才大致相當(dāng)。

  那么我們分析連擊率12%狂暴率26%時,是把連擊次數(shù)由4到5收益高還是繼續(xù)增加連擊狂暴率收益高。

  由于上述值得連擊狂暴率加1點修煉帶來的收益大致相當(dāng),所以與此時狂暴率加一點修的收益率比較就可以得出結(jié)論。

  此時狂暴率加一點修理帶來的百分比收益率是 增加狂暴率/(1+基礎(chǔ)狂暴率)=1、5%/126%=1、19%。

  則有 :連擊率/(16+14*連擊率)>1、19%,解得連擊率>22、8%時,連擊次數(shù)4上5的收益率才有增加連擊率或狂暴率高。

  在連擊率12%和狂暴率26%時應(yīng)該繼續(xù)增加這兩種屬性帶來的收益更高。(連擊次數(shù)為4時保持狂暴率-連擊率=14%收益最大化)

  設(shè)狂暴率為X,連擊率為Y,且據(jù)上可知X=Y+14%,帶入可解得:狂暴率約為33、5%連擊率約為19、5%時,連擊次數(shù)由4上5比再繼續(xù)加連擊或狂暴率收益率大。

  結(jié)論:連擊次數(shù)為4的時候,狂暴率33、5%,連擊率19、5%,加一點連擊次數(shù)到5次的收益在三者中最大。

  那么最后需要考慮的就是連擊次數(shù)5上6帶來的收益率情況了,分析連擊次數(shù)由5次增加到6次時,百分比收益率=連擊率/(32+30*連擊率),由于連擊次數(shù)已經(jīng)是5次了,上期結(jié)論變更為狂暴率-連擊率<6、7%時,加一點狂暴率收益更大。

  上面在連擊率19、5%狂暴率33、5%的時候把連擊次數(shù)點到5,這樣的話接下來點擊連擊率收益就更大了,所以我們先把連擊率點到27、5%(考慮一點修煉加1、5%取整數(shù)),連擊次數(shù)為5,連擊率27、5%狂暴率33、5%,這時候連擊率和狂暴率的收益基本持平了,設(shè)狂暴率為X,連擊率為Y,且據(jù)上可知X=Y+6%(只能取整),帶入可解得:狂暴率約為51、5%連擊率約為45、5%時,連擊次數(shù)由5上6比再繼續(xù)加連擊狂暴收益率大。

  結(jié)論:連擊次數(shù)為5的時候,狂暴51、5%,連擊率45、5%,加一點連擊次數(shù)到6次的收益在三者中最大。

 

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大話西游
  • 價格:免費
  • 類別:策略
  • 大?。?95 MB
  • 更新:2016年9月13日

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