生存競技類游戲是最近非常流行的一種游戲類型,很多玩家誤以為《絕地求生》這款游戲就是開創(chuàng)了生存競技類玩法的鼻祖,然而這一點其實是不正確的。
從玩法上來說,《我的世界》“饑餓游戲”MOD才是創(chuàng)造了最早的生存競技類玩法的游戲,相信這一點很多MC老玩家都深有體會,而《絕地求生》并非首創(chuàng),只是將這一玩法通過主播直播宣傳等手段推上了大眾的熱點,所以從根本上來說看,《絕地求生》創(chuàng)造了生存競技類玩法這一說法是完全錯誤的。
那么跳傘這一玩法是《絕地求生》獨(dú)創(chuàng)的嗎?答案是否定的。
跳傘這種玩法機(jī)制其實早就出現(xiàn)在各種游戲中了。比如2004年11月17日發(fā)行的《合金裝備3:食蛇者》中,主角斯內(nèi)克就以跳傘形式空降戰(zhàn)場;又例如2016年2月17日上線的《H1Z1:殺戮之王》中,玩家開局是以跳傘的形式到達(dá)戰(zhàn)場。
一部分玩家們平時很少接觸軍事方面的咨詢,以為《絕地求生》中的武器和裝備都是虛構(gòu)/原創(chuàng)的,其實不然,游戲中所有的槍械以及玩家們津津樂道的“三級防彈衣”之類的防具都是客觀存在的,包括吉利服等特殊道具都在其他游戲中出現(xiàn)過,這些并非是藍(lán)洞的獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容,而“吃雞”這一詞語最早也不是來源于游戲,該詞語來源于電影《決勝21點》,藍(lán)洞同樣是把這一詞語借鑒到了自己的游戲中。
下面我們再來看一下網(wǎng)易的荒野行動和終結(jié)者手游。
玩過的玩家們都知道,這兩款游戲是較早出現(xiàn)在國內(nèi)的生存競技類手游,而PUBG的手游則是在這之后很久才公布的。從基礎(chǔ)引擎到游戲玩法,《荒野行動》都是自主研發(fā)的,《荒野行動》采用了網(wǎng)易自研的Messiah引擎!
從創(chuàng)新的角度來看,《荒野行動》是以軍事演習(xí)為題材的戰(zhàn)術(shù)競技游戲,很多裝備都是我們國產(chǎn)的,一些載具如95式、88式等都是有著中國特色的道具;從游戲風(fēng)格上也不難看出,網(wǎng)易的兩款手游都有著自己獨(dú)特的世界觀、玩法、UI設(shè)置、裝備道具以及美術(shù)風(fēng)格等等。相比之下PUBG手游則是涉嫌大量抄襲了《荒野行動》的優(yōu)點,我們來一一例舉一下:
1翻墻動作:
網(wǎng)易《Knives out》的角色在游戲中可點擊跳躍按鈕翻過一些圍墻、柵欄、房屋窗戶的阻礙,使玩家們操控的角色行動更加方便,在《PUBG》及《PUBG Mobie》中也可看到此類動作,此類行為屬于源創(chuàng)新侵權(quán)行為!
2快捷語言信息:
網(wǎng)易的手游設(shè)計有在游戲戰(zhàn)斗中可以發(fā)送一些快捷語音的功能,這一獨(dú)創(chuàng)的人性化設(shè)計可以讓玩家們更加方便的進(jìn)行交流,而PUBG手游也根據(jù)網(wǎng)易設(shè)計出了同樣的功能,且內(nèi)容十分相近,這一點就很迷了。
3傷害來源方向顯示:
網(wǎng)易設(shè)計在敵人開槍打擊個人的時候小地圖會有子彈狀的紅色標(biāo)識,以此來提示角色敵人是在哪個方向打擊我方的,PUBG手游明顯雷同網(wǎng)易設(shè)計,只是顏色稍微淺一些而已。
4自動拾?。?/p>
網(wǎng)易設(shè)計當(dāng)玩家接近一些物品時,如果是玩家們設(shè)定需要的物品會自動拾取,這樣可以節(jié)省玩家們的操作時間,讓新手可以更快融入游戲,PUBG手游雷同網(wǎng)易設(shè)計,游戲中也存在本項設(shè)計!
其中抄襲最明顯的一點就是戰(zhàn)斗UI布局,通過下圖可以很清楚的看出究竟是誰抄襲了誰!
哦對,還有一點,絕地求生的手游在宣傳上用了荒野行動和終結(jié)者的關(guān)鍵詞,這一點你們怎么看呢?