昨天,《王者榮耀》官方通過微博曝光了兩張神秘的懸念海報,引發(fā)用戶及行業(yè)熱議。此次懸念海報的發(fā)布,疑似為《王者榮耀》為其全新玩法預熱造勢。而從海報內容,官方似有似無的引導,以及目前的各方評論來看,這一全新玩法,或許會是《王者榮耀》乃至整個MOBA品類當中的首個“大地圖”玩法。
繼此前引起熱議的“五軍對決”后,《王者榮耀》似乎要再一次在拓展MOBA可能性方面下功夫。
【懸念海報疑似指向“大地圖”玩法】
不得不說,如今的《王者榮耀》已經把每次重要的懸念發(fā)布做成了一種帶有自己標簽的“套路”——不論是之前的《圣斗士星矢》IP聯(lián)動,還是“五軍對決”玩法發(fā)布,抑或是每一屆“五五開黑節(jié)”,每次重要的版本或活動發(fā)布前的懸念海報或是懸念站,總是能吊足人胃口的同時,又往往讓人能夠從蛛絲馬跡中窺得不少“天機”。
而這一次的懸念海報,究竟又泄露了哪些“天機”?
從海報內容來看,畫面當中登場的英雄有七位,并非一般印象中的五人或是十人,同時背景也不是大家所熟悉的“王者峽谷”——第一張圖中的背景,是一個面積廣袤且地形復雜多變,建筑林立的一片城市群落。也是因為如此,不少人都猜測,懸念海報所指的,可能是《王者榮耀》中的首個“大地圖”玩法。
要知道,所謂“大地圖”玩法,通常并不只是戰(zhàn)斗場景區(qū)域更大,參戰(zhàn)玩家更多,同時也往往包括了隨機地圖資源分布,以及“黑森林法則”下的生存博弈等關鍵要素——從這一點上看,如果最終謎底揭開,此次懸念海報所指向的,確實是《王者榮耀》全新的“大地圖”玩法,那么這無疑將會是《王者榮耀》游戲史上最具顛覆性的玩法設計。
當然,第二張圖中神秘的雙眼究竟意味著什么,是不是出現(xiàn)了新的boss需要英雄一起打到,這些,目前還不得而知,但相信應當與整個“大地圖”玩法的背景設定有關。
【“大地圖”融入MOBA或是眾望所歸】
從坊間評論來看,相當比例的人都傾向于認為,懸念海報指向的是“大地圖”玩法,而出現(xiàn)這一現(xiàn)象,則不僅僅是由于海報本身的畫面內容,更重要的還是在于外界對于“大地圖”玩法的期待。
近幾年來,由于沙盒元素的日益流行,以及游戲業(yè)軟硬件技術的進步,無論角色扮演,射擊,還是動作、冒險類游戲,都開始嘗試打造適宜于自身品類特征的“大地圖”玩法,而競技對戰(zhàn)類游戲與“大地圖”玩法的結合,更是在全球范圍內掀起一股不可阻擋的風潮,并且這一風潮也直接影響到了手游市場。
所以說,猜測懸念海報所指為《王者榮耀》“大地圖”玩法的思路也是再簡單不過——既然“大地圖”玩法有著良好的受眾基礎和市場期待度,那么,在MOBA游戲的框架之下加入“大地圖”玩法,既是對王者榮耀現(xiàn)有玩法的創(chuàng)新,也恰好是對“多人對抗MOBA”品類的一種拓展。這,有何不可?
在現(xiàn)有基礎上對多人對抗MOBA領域進行玩法上的創(chuàng)新
【MOBA+“大地圖”的獨特優(yōu)勢】
更進一步來說,在MOBA游戲里實現(xiàn)“大地圖”玩法,還有著其它類型游戲“大地圖”玩法所不具備的幾點優(yōu)勢——
首先,MOBA游戲有大量不同的英雄技能設計,依照“大地圖”玩法的一般規(guī)則,如果這些技能作為地圖資源的一種,被打散并隨機分布于地圖場景中供玩家自由拾取,最終可以實現(xiàn)的技能搭配組合將會讓這一玩法具備空前的自由度。按照目前80位英雄來計算,即便不考慮與英雄自身綁定較深的被動技能以及召喚師技能,僅算上每個英雄3個主動技能,共計240個主動技能,自由搭配的情況下也可以擁有一千余萬種組合的可能。
換句話說,龐大的英雄技能庫,讓MOBA游戲“大地圖”玩法能夠構筑起其它類型游戲近似玩法遠遠無法比擬的內容池,極大地擴充了游戲的可玩性。
其次,MOBA游戲除了英雄技能、召喚師技能外,還有豐富的出裝。如《王者榮耀》當中的局內裝備道具總計有近百種,其屬性更是涵蓋了攻擊、暴擊、法強、生命、移速等十余項不同的屬性,以及各種不同的被動與主動施放效果,其多樣性較之于射擊類游戲“大地圖”玩法中的槍械武器來說,也有著明顯優(yōu)勢。
再者,具體到《王者榮耀》來說,游戲中的銘文系統(tǒng),作為典型MOBA游戲的一種戰(zhàn)前策略元素,若延續(xù)到“大地圖”玩法當中,還能夠有助于實現(xiàn)角色差異化,同時結合出裝與英雄技能搭配,從而為該玩法的戰(zhàn)斗策略帶來更多變數。
【結語:這一次,王者榮耀將帶來不一樣的MOBA?】
如果說,之前的“五軍對決”,是《王者榮耀》打破過去端游時代MOBA游戲玩法設計思路桎梏,走上更符合移動端特征的玩法創(chuàng)新道路的一個標志,那么,此次可能推出的、整個MOBA品類市場的第一個“大地圖”玩法,則可能成為《王者榮耀》引領MOBA游戲玩法創(chuàng)新的分水嶺。
甚至可以說,在過去相當長的時間里,《王者榮耀》在移動端MOBA手感的優(yōu)化,以及出色的電競運營和品牌營銷,在很大程度上掩蓋了其本質上仍是一個具有極強版本迭代能力和創(chuàng)新力的MOBA產品的這一事實。而從“五軍對決”到可能不久后就會真正浮出水面的“大地圖”玩法,《王者榮耀》對MOBA產品玩法設計思路的創(chuàng)新,可能才剛剛開始。在不久的將來將揭開面紗的新版本,希望它可以給我們一個新的驚喜。