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傳承競(jìng)技游戲創(chuàng)新基因 《王者榮耀》探索手游自由度邊界

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2018-07-03 16:13:22   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  不久前,國(guó)民級(jí)手游《王者榮耀》發(fā)布了全新的玩法模式“邊境突圍”。盡管該模式僅在體驗(yàn)服進(jìn)行前期測(cè)試,但有關(guān)這一新模式的討論,卻已經(jīng)在各大社交平臺(tái)上變得日益火熱——“邊境突圍”模式突破過(guò)去固有傳統(tǒng)的玩法創(chuàng)新思路,無(wú)疑是使其受到外界關(guān)注的主要原因。而在吸引了極高關(guān)注度的同時(shí),輿論對(duì)于新模式也產(chǎn)生了一些爭(zhēng)論:“新模式與經(jīng)典模式相比差別這么大的用意何在”,以及“新模式是否會(huì)影響到原有的模式”。

  面對(duì)外界的疑惑,《王者榮耀》策劃Donny于微博發(fā)文表示:“邊境突圍”模式并不會(huì)對(duì)“王者峽谷”經(jīng)典模式的運(yùn)行性能造成影響,對(duì)經(jīng)典模式的優(yōu)化改進(jìn)工作也依然會(huì)是重點(diǎn),在下個(gè)版本當(dāng)中就會(huì)對(duì)經(jīng)典5v5模式進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整。事實(shí)上,《王者榮耀》的研發(fā),一直以來(lái)都在緊緊圍繞英雄競(jìng)技這一核心理念。在此基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直著重于從 “性能消耗”“美術(shù)品質(zhì)”“重復(fù)可玩性”等方面,對(duì)游戲做出諸多改進(jìn)和提升——以及開(kāi)發(fā)更多的新模式來(lái)滿足廣大玩家的需求。

  在過(guò)去的二十余年發(fā)展時(shí)間里,競(jìng)技類游戲今天能擁有如此的人氣,在玩法和對(duì)抗方式上不斷的創(chuàng)新和開(kāi)拓,無(wú)疑起到了最關(guān)鍵的作用。即便是對(duì)于如今已經(jīng)占據(jù)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)頭部位置的《王者榮耀》來(lái)說(shuō),雖然依舊在不斷優(yōu)化現(xiàn)有的5V5游戲體驗(yàn),譬如下版本全面開(kāi)放的多線程模式,不僅將為玩家提供更平滑、流暢的游戲體驗(yàn),還能更加省電;與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)也在繼續(xù)開(kāi)發(fā)更多的創(chuàng)新內(nèi)容,因?yàn)?,滿足用戶的嘗鮮需要,尤其是滿足廣大手游玩家渴望體驗(yàn)自由度而不斷增長(zhǎng)的需求,創(chuàng)新依舊會(huì)是其當(dāng)前最為重要的工作內(nèi)容之一。

  自由競(jìng)技,是玩法創(chuàng)新的核心

  在當(dāng)下的游戲市場(chǎng),熱門的游戲品類,尤其是競(jìng)技類游戲,其玩法、操作等多個(gè)方面,正在逐漸融入多種游戲元素,脫離單一化,給玩家更高的自由度。而討論“邊境突圍”突破傳統(tǒng)設(shè)計(jì)思路,不可忽視的核心就是“英雄自由競(jìng)技”,也即競(jìng)技自由度的提升。

  因此分析“邊境突圍”玩法我們就不難看出,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了探索創(chuàng)新思路,正是從給予玩家更高的自由度開(kāi)始——英雄成長(zhǎng)更加多樣化不用流于套路,戰(zhàn)術(shù)選擇也更多而不需再為推塔而頭疼,自由競(jìng)技,成為了這一玩法設(shè)計(jì)的主旋律。

  例如可隨機(jī)拾取技能與裝備的設(shè)定加入,傳統(tǒng)玩法中固定套路對(duì)戰(zhàn)局的影響也被大大減弱,戰(zhàn)局中需要認(rèn)真考慮如何更加合理的取舍搭配技能,這就更加考驗(yàn)玩家的臨時(shí)應(yīng)變能力。此外,一些“王者峽谷”5V5模式中出場(chǎng)率并不太顯目的英雄,因?yàn)椤斑吘惩粐遍_(kāi)放的機(jī)制,有了更特別的打法或者作用所以反倒受到追捧,從而有機(jī)會(huì)在新模式下展露鋒芒——如此一來(lái),玩家在對(duì)局時(shí)就有了更高的可選擇性。

  因此,在“邊境突圍”模式中,玩家不論是作戰(zhàn)思路,還是英雄培養(yǎng),較之傳統(tǒng)玩法,都能擁有更高的自由度。并且,其自由度不僅僅體現(xiàn)在英雄的選擇及戰(zhàn)斗定位上,同時(shí)也體現(xiàn)在戰(zhàn)斗進(jìn)程中的戰(zhàn)術(shù)策略上——在這種沙盒化的超大戰(zhàn)場(chǎng)中,由于戰(zhàn)局變幻莫測(cè),任何提前擬定的戰(zhàn)術(shù)策略隨時(shí)都可能被突發(fā)狀況打破,其戰(zhàn)術(shù)策略的豐富性要遠(yuǎn)超過(guò)去任何競(jìng)技游戲類型。

  新模式帶來(lái)的突破,還遠(yuǎn)不止于此。陣容克制搭配、地圖可利用資源、視野及行動(dòng)路線,曾經(jīng)是傳統(tǒng)競(jìng)技游戲,戰(zhàn)術(shù)變化來(lái)源的三個(gè)維度。在“邊境突圍”模式中,同場(chǎng)作戰(zhàn)的英雄數(shù)量,有了10倍以上的擴(kuò)充,使得陣容克制搭配更加復(fù)雜。而龐大的地圖,伴隨的是可利用資源更加豐富,地圖元素也更加復(fù)雜,這就使得視野及行動(dòng)路線的維度,也更加充滿不確定性。

  突破性創(chuàng)新玩法的背后,是用戶需求的變化

  正如前文所說(shuō),游戲玩法過(guò)于單一,就極易讓玩家產(chǎn)生審美疲勞,因而必須要嘗試給予玩家更高的自由度。

  近年來(lái)火熱的《王者榮耀》,雖然不斷有普通玩家加入嘗試,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然敏銳的意識(shí)到,用戶數(shù)量與日俱增的背后,埋藏著一個(gè)極為重要的問(wèn)題:在王者現(xiàn)有的如此龐大的體量之下,會(huì)有會(huì)有很大一部分人群,容易對(duì)單一玩法產(chǎn)生審美疲勞。

  因此,對(duì)于《王者榮耀》來(lái)說(shuō),在現(xiàn)有的玩法體系下不斷帶來(lái)更多的創(chuàng)新內(nèi)容,滿足用戶的嘗鮮需要,尤其是他們不斷增長(zhǎng)的休閑娛樂(lè)玩法體驗(yàn)需求,是其當(dāng)前最為重要的工作內(nèi)容。

  在這樣的市場(chǎng)大環(huán)境下,《王者榮耀》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將創(chuàng)新的目標(biāo),投向了更深層次的游戲內(nèi)容。

  例如今年年初推出的“五軍對(duì)決”玩法,取消了固定的對(duì)抗路線,改為2人一組的5陣營(yíng)對(duì)抗,通過(guò)地圖事件積攢星數(shù)獲取勝利,打破了過(guò)去《王者榮耀》當(dāng)中所有模式都只有雙陣營(yíng)對(duì)抗的固有傳統(tǒng);在今年4月剛剛推出的“契約之戰(zhàn)”模式,則讓玩家在戰(zhàn)局中可隨時(shí)切換使用兩位英雄,成功實(shí)現(xiàn)跨英雄技能組合的創(chuàng)新玩法。

  而近期在體驗(yàn)服上線測(cè)試的“邊境突圍”模式,對(duì)休閑玩法邊界的探索則無(wú)疑更進(jìn)了一步——150倍于“王者峽谷”的龐大地圖,百人同圖對(duì)抗,可隨機(jī)拾取技能與裝備的設(shè)定等等,每一項(xiàng)都是對(duì)突破設(shè)計(jì)思路的一種嘗試。

  邊境突圍,開(kāi)放世界的新探索

  此外,在當(dāng)下的游戲市場(chǎng)中,自由度往往同一個(gè)品類有著密切的聯(lián)系:“開(kāi)放世界”。

  近年來(lái),國(guó)際上堪稱行業(yè)領(lǐng)軍者的大公司,對(duì)自由度極高的開(kāi)放世界總是青睞有加,隨之誕生了一大批不太限制玩家游戲思路的3A大作。而《王者榮耀》“邊境突圍”模式,恰好與這樣的設(shè)計(jì)思路不謀而合:通過(guò)突破傳統(tǒng)玩法的框架,對(duì)局時(shí)給予玩家更高的自由度,以實(shí)現(xiàn)玩法的創(chuàng)新。

  不難看出,《王者榮耀》的開(kāi)發(fā)思路,在不經(jīng)意間已與國(guó)際上的先進(jìn)理念不謀而合。因此,如果拋開(kāi)對(duì)這類游戲的固有印象,我們是否可以大膽預(yù)測(cè),“邊境突圍”也許是《王者榮耀》嘗試融入開(kāi)放世界的一次探索呢?

  這并不是異想天開(kāi)。實(shí)際上,回顧《王者榮耀》的創(chuàng)新歷程,就能看出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在從提高自由度的方向,為創(chuàng)新設(shè)計(jì)尋找靈感:“五軍對(duì)決”玩法實(shí)質(zhì)就是改兩方對(duì)壘為五方博弈,拓展游戲的自由度;而“契約之戰(zhàn)”則是引入ACT品類常見(jiàn)的角色切換設(shè)定,給玩家對(duì)局時(shí)更多的選擇。

  結(jié)合《王者榮耀》近來(lái)一直在持續(xù)不斷強(qiáng)化與完善的背景世界觀設(shè)定,尤其是“長(zhǎng)城守衛(wèi)軍”系列設(shè)定的推出和不斷豐富,我們甚至可以大膽猜測(cè),“邊境突圍”模式的上線,甚至可能僅僅只是一次初步嘗試,未來(lái)的《王者榮耀》或許將會(huì)圍繞其“王者大陸”世界觀打造一個(gè)真正完整的開(kāi)放世界。

  在此之外,《王者榮耀》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也并未忽視“王者峽谷”5V5經(jīng)典模式的優(yōu)化工作。正如本文開(kāi)頭所說(shuō)的那樣,下個(gè)版本正式更新時(shí),對(duì)經(jīng)典5v5模式的優(yōu)化和調(diào)整也會(huì)隨之一起上線。事實(shí)上,這樣的完善工作,自《王者榮耀》發(fā)布之日起,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就一直在進(jìn)行。

  結(jié)語(yǔ)

  在競(jìng)技游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈,玩家需求越來(lái)越多元化的今天,想要在市場(chǎng)中取得立足之地,無(wú)疑就要從用戶實(shí)際需求出發(fā),在游戲玩法內(nèi)容的創(chuàng)新上不斷做出嘗試。可以說(shuō),從“邊境突圍”為實(shí)現(xiàn)與開(kāi)放世界玩法相結(jié)合可能性的表現(xiàn)來(lái)看,《王者榮耀》再一次走在了行業(yè)的前端。

  創(chuàng)新,一直是競(jìng)技游戲擁有今時(shí)今日地位的秘訣,同時(shí)也是以《王者榮耀》為代表的手游在未來(lái)更進(jìn)一步發(fā)展的主要推動(dòng)力量。而在自由度上進(jìn)行拓展,也勢(shì)必會(huì)成為下一階段的手游,尤其是競(jìng)技類手游探索玩法創(chuàng)新的重要方向。

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